《死岛2》今日正式发行

《死岛2》游戏截图

《死岛2》今日正式上线。没错,你没有看错,它现在已经可以玩了!

开发历程与背后故事

作为近年来备受关注的“开发地狱”游戏之一,《死岛2》与《Just Cause 4》、《Beyond Good & Evil 2》等游戏一样,曾陷入漫长的开发困境。该作在2014年公布,原定于2015年春季发行,由曾开发过《特种部队:士兵突击》的Yager开发。然而,经历了至少一次延期和三年的开发后,由于Yager和发行商Deep Silver在游戏愿景上的分歧,德国工作室在2015年被剔除出项目。

开发团队的接手与变化

随后,项目由英国开发商Sumo Digital接手,后来又由Deep Silver拥有的Dambuster Studios接管。Dambuster成立于Crytek UK(曾是《TimeSplitters》系列创作者Free Radical Design的前身)倒闭后,成为新的开发力量。2018年,Dambuster正式接管开发。游戏导演David Stenton在接受采访时表示,团队并不担心接手一个已开发六年的项目的压力,而更关心保持系列的声誉以及原作的受欢迎程度。

对系列的尊重与创新

坚持与突破

Stenton说:“我们希望突破创新,但同时也要尊重原有的粉丝基础。很多人都对《死岛》系列有深厚的感情,无论是第一作还是2013年的《Riptide》,大家都拥有许多美好的回忆。因此,我们既要传承,又要创新。”

他补充:“到了2023年,粉丝们等待这款游戏已久,能最终上线实在令人激动。虽然开发时间不长,但我相信这值得等待。”

从零开始的重塑

值得注意的是,现版本的《死岛2》并非从2014年Yager开发的原始版本直接继承而来。Dambuster虽曾接触过早期版本,但实际上2018年开始几乎从零重建。唯一沿用的元素是洛杉矶这个游戏场景。

Stenton表示:“我们有自己对《死岛2》的愿景,尤其是在近战战斗方面。市面上第一人称近战游戏不多,我们觉得有很大空间去创新。”

设定背景与风格

团队选择洛杉矶作为故事背景,体现“天堂变地狱”的主题。根据不同角度,洛杉矶既可以被视为天堂,也可能已在丧尸爆发前变成了地狱,但无论如何,洛杉矶的豪宅、比弗利山庄、威尼斯海滩、圣塔莫尼卡码头以及好莱坞大道都为游戏增色不少。

Stenton说:“我们觉得这些地标地段都符合我们的故事”,同时强调游戏的血腥场面“既极端又带有一些夸张的元素”。

游戏风格与内容特色

《死岛2》的风格更加偏向“朋克打草稿”路线,展现一些让僵尸题材如此受欢迎的元素。Stenton指出:“这款游戏会有些夸张,甚至略大于生命。”血腥场景既极端又略显夸张。

他还谈到:“早期我们讨论过游戏应该多么黑暗、多么严肃。实际上,许多僵尸题材的故事都在讲人性拆解、内斗,而我们想做点不同的事情——庆祝僵尸文化。”

开发理念与未来展望

Dambuster团队强调,他们不拘泥于2014年的E3预告片,其实那只是CG动画。虽然此次预告片与最终游戏更为相符,但制作上他们更倾向于实现自己的设计愿景。Stenton表示:“我们非常看重自己的创意和方向,不会被过去的片段束缚。”

常见问答(FAQ)

Q: 《死岛2》是否会继承之前的系列元素?

A: 虽然历史上对早期版本进行了参考,但现版本主要是从零重建。唯一保持的一点是洛杉矶的背景设定。开发团队希望在保持系列精神的同时,带来全新的游戏体验。

Q: 《死岛2》的风格有何特别之处?

A: 游戏采用夸张、偏向“朋克大气”的表现手法,强调极端血腥和荒诞的氛围,展示一个充满活力但又黯淡的洛杉矶世界,庆祝僵尸题材的无限可能。

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《死魂猎手2》开发揭秘与初次亮相

实际上,《死魂猎手2》几乎没有任何画面公开,直到2022年游戏嘉年华(Gamescom 2022)展 reveal 试玩内容,才首次亮相。

"我们之所以选择等待到真正有值得展示的内容,是为了表明这款游戏是真实存在的,玩家实际上可以体验。这样可以减少各种猜测和争论," Stenton 解释道,"在 Gamescom 上,我们推出了自己的CG动画预告片和游戏演示,作为支撑。"

和Yager预告片的关系与区别

游戏预告片截图,展现激烈的战斗场面

“回顾当年受到大家喜爱的Yager预告片,确实有些相似之处。坦白说,那个预告片的基调和我们自己版本的《死魂猎手2》有着一些相似之处,但我们从未以此为灵感来源。我们没有坐下来想:哦,我们非常喜欢这个预告片,因此要沿用那种精神。实际上,我们的创作和Yager当时的作品有明显的不同。”

市场中的竞品与《死魂猎手2》的差异

如 Stenton 所言,市场上有大量的僵尸类游戏。从《生化危机2》《生化危机3》重制版,到 HBO 根据原作改编的系列剧,再到《最后的生还者》系列、《天命2:亡者之战》《丧尸围城》系列、以及 Techland 开发的两款《死战》续作,僵尸题材的游戏层出不穷。

在如此众多同类游戏纷纷推出的情况下,《死魂猎手2》将如何突出重围,延续第一代的辉煌?

Stenton 以一句话回应:“你是否曾经真想用拳头打爆一个僵尸的脸?”(答案是否定的),“如果你有那样的想法,那么《死魂猎手2》就是你的不二之选。”

《死魂猎手2》的独特魅力

“这款游戏充满了在酒吧里讨论‘如果’的问题,比如:在僵尸末日中你会用什么武器?我会选择园艺耙、金刚爪或者大锤。在游戏里,你可以用最血腥、最震撼的方式彻底消灭僵尸。这是一种向80年代恐怖电影的致敬——虽然非常血腥,但也令人忍俊不禁。”

他还提到,尽管像《最后的生还者》和《行尸走肉》这样的作品在评论界和市场上都获得了成功,但仍然需要一个不那么严肃、有趣的僵尸题材续作。“我非常喜欢这些系列,但有时候你也想看一部周六夜晚的大片,体验洛杉矶的奇异景观,结识趣味横生的人物,用炫酷的武器与僵尸战斗。”

丰富的角色阵容与多样的背景设定

游戏中的主要角色形象,背景为洛杉矶

Stenton 表示,玩家可以选择六个不同的角色,这比原作的四个多出来不少,且每个角色都展现出丰富多样的性格特色,融入了夸张的氛围中。封面人物是由伦敦股票经纪变成好莱坞特技演员的 Jacob,他还是游戏中少见的黑人角色。Amy 是一名残奥运动员,玩家可以操控带有义肢的角色,体现多样的角色设定。据游戏总监介绍,这一切也受到洛杉矶这个多元文化大熔炉的影响。"

“洛杉矶是一个融合了各种文化和移民群体的城市,要做到真正还原这个地方,就必须展示出它的多样性。”他说,“我们希望在真实感方面尽可能做到。”

“所有角色都带有一种勉强成为英雄的反英雄心态。我们希望他们都能以各自的方式成为标志性人物,拥有独特的风格。在《死魂猎手2》中,我们力求展现那种油墨朋克的风格,利用六个可玩角色来彰显这一点。”

他还补充道:“此外,游戏中遇到的非玩家角色(NPC)也非常有趣,比如那些豪华庄园和洛杉矶的奇异地点中生活的古怪人物。遇见他们、了解他们,充满了乐趣。沿途会遇到不少角色,写这些角色的故事也相当有挑战和乐趣。”

敌人设计与多样化的生存挑战

最后,Stenton 提到,Dambuster 试图在敌人设计上体现多样性——即“地狱中的亡灵居民”。“你会遇到各种奇特的怪物,它们充满创意和个性,丰富了游戏的世界观。”

常见问答

Q: 《死魂猎手2》与其他僵尸游戏的最大差异是什么?

A: 游戏强调极端血腥和夸张的战斗方式,鼓励玩家用各种奇特的武器消灭僵尸,同时保持轻松和幽默的氛围,区别于像《最后的生还者》等偏写实的作品。

Q: 《死魂猎手2》会有什么样的角色和背景?

A: 游戏中有六个多样化的角色,背景设定在多元文化的洛杉矶,这为故事增添了丰富的文化元素和个性化的色彩。

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游戏资讯:洛杉矶特色地点与氛围

“洛杉矶的人物类型都在这些地点中展现出来,”他说道。“你可以看到一些夸张的僵尸角色,这些角色真正反映了洛杉矶内各个不同的区域。那里有许多轮滑鞋、海滩服装等等。这一切都是为了让玩家在游戏中体验到更多的趣味。”

洛杉矶地点的多样性

洛杉矶各地特色地点,展示不同的场景和人物

洛杉矶作为一个充满活力的城市,拥有丰富多样的地点,从繁忙的海滩到充满历史气息的街区,每个地点都在游戏中生动再现。玩家可以沉浸在各种不同的环境中,感受这座城市独特的氛围。

游戏中丰富的角色设计

夸张的僵尸角色,反映洛杉矶多样的文化和场景

在游戏中,僵尸角色被设计得非常夸张,有的甚至穿着典型的海滩装或轮滑鞋。这不仅增加了趣味性,也体现了洛杉矶的多元文化和独特风格,让玩家享受视觉上的新鲜感和趣味体验。

更多游戏内容介绍

除了丰富的场景和角色设计,游戏还融入了大量的本地文化元素和娱乐元素,使玩家可以在虚拟的洛杉矶中自由探索、互动和挑战。无论是街头表演、海滩派对还是城市探索,都让人感受到这座城市的无限魅力。

常见问答(FAQ)

Q: 这款游戏中有哪些特色地点?

A: 游戏中囊括了洛杉矶的多个著名地点,包括海滩、街区、娱乐区和工业区等,每个地点都具有独特的风格和氛围,体现城市的多样性。

Q: 游戏中的角色设计是否反映了洛杉矶的文化?

A: 是的,游戏中的角色设计大量融入了洛杉矶的文化元素,从夸张的僵尸到各种海滩服装和轮滑鞋,展现了这座城市的多元和活力。

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