暗黑冲动:Baldur's Gate 3的“坏人”玩法体验
许多RPG游戏都允许玩家走上黑暗的道路
《质量效应》为玩家提供了“叛逆者”路径,《辐射:新维加斯》让你可以加入凯撒的阵营,甚至是一些疯子帮派,而《吸血鬼》则可以让你咬人以满足口腹之欲。但没有哪一款游戏能让扮演反派的体验如此令人过瘾,除了《博德之门3》的“暗黑冲动”剧情线。
为什么我对扮反派没有兴趣?
多年来,我尝试各类“恶”通关,但除了完成成就之外,其实我并不觉得扮演反派有什么特别的意义。在第一次玩时,我通常选择善良的角色,第二次可能会尝试黑暗的一面。然而,大多数RPG游戏都没有特别好的理由让我反复尝试。第一轮结束后,我已经知道故事的结局,NPC和伙伴都产生了感情,不太愿意为了使用邪恶的对话选项而重玩一遍。
《博德之门3》的不同之处
但《博德之门3》则完全不同。自2023年游戏发布后,我便深陷其中,同样我的许多热爱龙与地下城的朋友也成为了粉丝。我们的Discord频道充满了游戏评论、合作请求,甚至有人坚持让我试试“暗黑冲动”剧情线——这个剧情让主角Tav(游戏默认角色)拥有杀人冲动和与之相伴的精彩背景故事。
两种玩法:善恶自由还是特殊角色
大部分RPG都提供两种选择:扮演正义的好人,或是不留情面的反派。但《博德之门3》采用了不同的方式。你可以选择普通战役,或在“起源角色”战役中扮演你喜欢的伙伴,或尝试“暗黑冲动”——一个记不起过去、却被杀人冲动所困扰的神秘角色。这一剧情之所以吸引人,是因为开发者深知无目的的血腥暴力很无聊,于是他们引入了一个悬念:“为什么暗黑冲动会渴望杀戮?我的角色为什么会这样?”
暗黑冲动:黑暗的旅程由你决定
作为暗黑冲动,你可以选择极端邪恶或展现温情。无论怎样,你都不可避免地会杀死至少一人。这发生在游戏早期,没有任何逃避的方法。Tav会突然失去意识,醒来后发现自己正坐在一堆尸体前,满手血迹,却完全不记得刚才发生了什么。被害者是个不重要的NPC,但我对她颇有感情。当我用暗黑冲动杀死她时,第一反应是重载之前的存档,试图用非致命伤剂救她。虽然我心存幻想,希望她不会死,但事实上我并不抱太大希望。
故事的反转让人惊讶
没想到,当我回到营地,本以为会再次看着这个NPC死去,结果迎来一个意想不到的惊喜:那位我刚才击晕的善良NPC不见了,取而代之的是一名新出现的NPC(在游戏中未曾出现过)。虽然她同样命悬一线,但由于我还未对她产生感情,死对我来说没有那么巨大打击。这种意外的剧情反转,正是《博德之门3》吸引人的地方,也是玩法丰富多样的体现。
常见问答(FAQ)
Q: 暗黑冲动的剧情基础是什么?
A: 它围绕着一个未解的谜题展开:为什么这个角色会有杀戮的冲动?他们的过去究竟隐藏着哪些秘密?玩家通过探索揭示背后的真相,决定是否屈服于黑暗或抗争。
Q: 玩暗黑冲动会影响游戏体验吗?
A: 当然。暗黑冲动让你体验到截然不同的角色扮演,从极端邪恶到复杂的内心挣扎,都由你自己选择,极大丰富了游戏的重玩价值和故事深度。
暗迫渴望:黑暗势力的内心斗争
在《博得之门3》中,玩家扮演的角色拥有一份强烈的“暗迫”,这是一个驱使他们走向黑暗的内在冲动。无论你选择怎样应对它,暗迫都在不断考验你的道德底线。游戏中,有些NPC会被你击倒,醒来时可能会愤怒不已,但至少他们还会苏醒,留下可能的后续冲突或救赎的机会。这也是暗迫玩法中最吸引人的地方:
- 即使你扮演“反派”,你仍然有权选择是否屈服于邪恶冲动,或努力抗拒它。
- 这给“邪恶”游戏体验增添了深度,结合暗迫的独特背景设定,使你感觉像是在体验一段专属的DLC剧情,而非简单重玩已熟悉的游戏。
扮演暗迫会影响从伴侣关系、战斗到你与“死神三人组”及其忠诚之人的所有互动关系。
暗迫的突发性与应对办法
暗迫的袭击难以预测,你需要根据情况采取措施。例如,在抵达月升堡垒时,暗迫角色遇到一只猫,猫似乎认出了他,显得非常不满,原因是上次见面时他竟踢了那只猫。因为角色没有记忆,她试图回忆上次与猫的遭遇。片刻后,她睁开眼,发现猫已经死在脚边,伙伴们惊恐不已。作为暗迫,回忆过去常伴有代价:你可能会重演曾经的错误,甚至造成无法挽回的后果。
在经历了意外杀猫事件后,我的角色决定走上新的人生道路:她会逐步揭开自己的过去(小心行事,避免再杀死无辜的猫或无辜的吟游诗人)。她希望摆脱暗迫的控制,变得更加诚实、善良。但在《博得之门3》中,自善行也会付出代价。
杀与不杀:抉择的艰难
多次抗拒暗迫的吞噬后,角色在夜间被暗迫的饥饿唤醒。暗迫异常饥饿,渴望夺取一位特别的朋友——Astarion,一名带有反叛性格的吸血鬼伙伴。故事的结局我不方便剧透——每个伙伴对角色隐藏暗迫真相的反应都不同(前提是他们还活着能了解到)。不过我可以说:
- 很多RPG游戏中,邪恶行为往往没有回报,只会带来负面后果。
- 但《博得之门3》不仅揭示了暗迫为何如此邪恶,更在玩法和故事上做出了突破。屈服于暗迫可以获得特殊能力和独家装备,而抗拒它则能维持伙伴的关系和生命安全。
无论是善恶兼具,还是纯粹邪恶的路径,暗迫玩法都充满乐趣。暗迫角色的背景与Gorions Ward(《博得之门》系列的主角之一)紧密相连,发掘这个故事无论你是否玩过前作都令人既好奇又满足。
邪恶的魅力:为何非得有一段好的起源故事
大多数角色扮演游戏不太愿意用真邪恶作为玩法路线,它们更偏向于让玩家扮演一边倒的英雄或反派。例如在《赛博朋克2077》中,可能会说出一些不太伤大雅的话;在《星空》中,杀害无辜后可能会被伴侣抛弃。但在《博得之门3》中,邪恶的行为既有故事背景,又能获得实际奖励,如特殊技能和暗迫专属装备。抗争暗迫还能让你的伙伴保持忠诚,甚至活下来体验丰富剧情。
未来期待:更多游戏加入暗迫路线
鉴于《博得之门3》的巨大成功,我希望未来会有更多游戏采用暗迫剧情路线,打造专属于不愿扮演英雄、却渴望探索阴暗面玩家的“邪恶”剧情。这不仅丰富了游戏的多样性,也让角色弧线更具深度和真实性。每个坏人都应该有一个精彩的起源故事,这才是令人着迷的地方。
常见问答
Q: 《博得之门3》中的暗迫是否会对游戏结局产生重大影响?
A: 是的,暗迫的选择会影响你与伙伴的关系、战斗策略以及最终的结局路径。屈服和抗拒都各有优劣,游戏会根据你的决定展现不同的故事线。
Q: 暗迫玩法是否会影响角色的同伴关系?
A: 会的。选择屈服可能会激发一些强大的技能,但可能会伤害与你的伙伴之间的信任;抗拒则能保护你的关系和道德底线,但可能会失去一些潜在的力量和奖励。