
Bethesda前副总裁Pete Hines对Game Pass持疑虑:内容创造的价值被忽视
Bethesda前副总裁Pete Hines仍对Xbox的Game Pass持保留态度。在离开这家著名的《辐射》和《上古卷轴》开发商近两年后,这位经验丰富的电子游戏营销专家在接受DBLTap采访时表达了对订阅制游戏长期影响的担忧。“你需要正确认识、补偿并认可创造内容所需要的条件,而不仅仅是开发一款游戏,而是打造一款产品。”
游戏内容制作成本被低估?Hines对行业现状提出质疑
在加入Bethesda超过二十年后,Hines于2021年随着微软以超过70亿美元收购Bethesda后,曾经怀抱信任的合作关系开始出现裂痕。微软游戏战略的变化——尤其是在Xbox Series X/S发布后——使得两者之间的合作变得复杂。早年,Bethesda曾多次为Xbox平台开发端口,包括将《魅影》系列移植到Xbox,甚至在原本计划中成为Xbox独占的Indiana Jones游戏在微软策略调整后又重新进入多平台市场。
此外,FTC关于微软收购动视暴雪的审判资料披露,Hines对公司内部命令以停止将游戏引入PlayStation平台表示不满。Hines认为,这样的策略扭曲了内容制作的价值观,尤其是在当前订阅模式盛行的情况下,内容创造者的贡献常被低估甚至忽视。他指出:“订阅已成为新的禁忌词。当你谈论依赖内容的订阅服务时,你必须平衡服务的需求与内容提供者的权益,否则订阅的价值将一文不值。”
Microsoft的游戏策略与未来展望:是否能公平对待内容创作者?
最近,关于微软第一方游戏工作室与Game Pass的关系引发了热议。微软声称,Game Pass盈利,且考虑到游戏在订阅用户中免费提供所导致的销售损失。然而,关于这些游戏的开发成本如何被核算、以及成功的衡量标准依然不明确。比如,游戏的总播放时间是否比总销售额更重要?如果以这些为指标,《Hi-Fi Rush》开发商Tango Gameworks是否还会被迫关闭?
无论现行系统如何运作,Hines都表达了担忧:它未能“正确地评价和奖励”开发者的努力。在近期大规模裁员和人才流失的背景下,影响团队士气和创新能力也成为不可忽视的问题。虽然Game Pass的未来仍未明朗,但可以预见的是,订阅用户数似乎已到达天花板;微软也开始在PS5平台销售游戏,这与Hines所说的“产品导向”的游戏开发理念不谋而合。未来的走向,仍充满不确定性。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么内容创造者对订阅制服务持保留态度?
A: 因为订阅模式倾向于压低内容的价值,未能充分补偿和认可内容创作者的投入。若不能在内容生产、价值体现和酬劳上达成平衡,创作者的积极性和行业的创新能力都将受到影响。
Q: 微软未来会调整其Game Pass策略吗?
A: 目前尚不明确。微软强调盈利和用户体验,但在内容价值和开发成本方面仍存在争议。未来是否会调整策略,将取决于市场反馈和行业发展趋势。