《Foxhole》游戏资讯:物流玩家罢工事件一览
游戏简介及罢工原因
《Foxhole》是一款俯视角射击游戏,玩家可以在大规模战争中担任各种角色。其中之一是物流角色,负责制作武器和补给物资。一群玩家近期宣布罢工,表达对游戏现状的失望,声称“我们相信《Foxhole》不应让玩家感受到如此大的挫败感”。
物流的重要性与现状
虽然其他玩家在战场上厮杀,但游戏的整体战斗依赖于物流玩家的努力——他们负责收集资源、制造物资并将其运送到前线。没有他们,补给就不存在,战争也无法进行。
这项工作虽然重要,却相当艰辛有时还不被认可。最近的游戏更新使得任务变得更加困难,激起了部分玩家的不满,最终促使物流玩家们集体罢工,以示抗议。
罢工始末与呼吁
根据《NME》的报道,一支名为“物流改善联盟(LOGI)”的组织在去年12月公开发表了一封信,表达不满:“我们的耐心已被逐渐耗尽”,并给开发商截止日期为2022年1月10日,要求反馈能否实施解决方案。
当未得到回复后,约有1800名玩家(既有老玩家也有新手)决定采取罢工行动。值得注意的是,并非所有签署该信或加入交流群的玩家都参与行动。
罢工影响及开发商回应
虽然LOGI并不能代表所有经验丰富的物流玩家,也有临时顶替者维持供给线,但罢工已对战局产生一定影响,比如一些前线士兵不得不用手枪作战。
目前,游戏开发商Siege Camp尚未对这份信件做出回应。完整内容如下:
开发者公开信全文(英文原文)
亲爱的Siege Camp,
我们,签名者,代表《Foxhole》物流玩家群体,包括经验丰富的老兵及新加入的热情玩家,无论殖民者还是守望者,我们都致力于《Foxhole》,并认为当前的物流状态已成为游戏整体健康的重要威胁。
由于游戏其他系统的调整累积增加了物流玩家的压力和责任,我们相信《Foxhole》不应令玩家如此挫败。
基于会员反馈,我们总结了物流体验中最严重的问题:
- 公共储存所/炼油厂的拉取时间过长。
- 获取早期资源困难、竞争激烈且环境恶劣。
- 工厂订单的等待时间过短。
- 生产建筑需设立队列。
- 容器无法实现闭环物流。
- 缺乏中线物流设施。
- 从储存堆取物料繁琐,堆叠难以合并。
- 无法将整艘货轮的废料全部处理为基本材料。
- 储备仓库的箱子容量过低。
- 战争第一天不应出现暴风雪。
- 每场战斗的“卡死”次数过少(应更频繁)。
我们的代表将在首次 PresseCorps 讨论中详细阐述这些问题,此外,我们还在持续关注其他影响物流体验的问题。
我们组织迅速壮大,表明社区内对这些问题的认知。我们的耐心已被耗尽。虽然这个清单不是所有问题的全部,但我们认为这些是最紧迫的。只有及时解决这些问题,才能缓解物流玩家的流失。
我们请求
开发者在2022年1月10日前提供详细反馈,关于实施解决方案的可行性。
我们无意破坏游戏平衡,也不希望让游戏变得无趣。我们的目标是促进开发者与社区的良性对话,提升玩家留存率,改善整体体验。
代表全部成员,物流改善联盟(L.O.G.I.)
FAQ 常见问题
Q: 这些罢工会对游戏的未来发展产生什么影响?
罢工主要强调物流规划和系统优化的重要性,可能会促使开发商重视玩家反馈,未来会改善相关系统,提升玩家体验。
Q: 玩家可以参与或支援这一行动吗?
目前罢工由特定团体发起,普通玩家也可通过反馈和建议促进改善,但暂时不建议采取类似罢工的极端措施,以免影响自身游戏体验。