任天堂Switch 2游戏开发与首发情况分析

“我希望Citizen Sleeper 2在Switch 2发售时就能登陆,但那是不可能的。”——Gareth Damian Martin。
独立游戏开发者的挑战
他们并不是唯一一个未能赶上Switch 2发行潮的独立开发者。观察当前任天堂最新主机的游戏列表,鲜少看到独立开发者的作品。幸运的是,《Deltarune》和《No Man's Sky》成功突破了限制摘得佳绩。
来自爱丁堡的独立游戏工作室Ant Workshop的Tony Gowland表示,游戏上线的缓慢节奏是新平台推出时的常态——开发套件(dev kits)通常供应不足。
“就开发套件的供应而言,情况类似于原版Switch,上市后六七个月内都像‘鸿毛’一样难得,”他提到。Ant Workshop于2017年9月发布了其第一款Switch游戏《Binaries》,距离主机2017年3月正式发售已有数月之隔。
向后兼容与开发套件的优先级
Gowland相信,Nintendo在发放Switch 2的开发套件时,更倾向于那些无法在前一代主机上实现的游戏。“我认识的一些成功获得开发套件的独立开发者都在开发极需Switch 2增强功能的游戏,”他说。

“我相信,鉴于强大的向后兼容性,”他继续说道,“Nintendo目前优先考虑那些没有原版Switch版本的游戏——至少我在咨询《Into the Restless Ruins》时得到的印象是如此。”
(我们已联系任天堂获取评论,若有回复会及时更新本文。)
Switch 2的兼容性和测试情况
大多数Switch游戏在Switch 2上运行良好,但对没有获得开发套件的开发者而言,尚无法在发售前测试兼容性。
Gareth Damian Martin表示,听到自己在新主机上成功运行Citizen Sleeper 2感到欣慰。“幸运的是,游戏在Switch 2上以4K画质运行得非常出色,”他说,“但这绝非我在发售当天预料到的。”
开发者的期待与未来规划
开发套件的获取难题
Fellow Traveller的创始人兼董事Chris Wright(旗下拥有Citizen Sleeper 2、1000xResist、Afterlove EP等作品)坦言,还未能获取到Switch 2的开发套件。
“在新平台推出前,开发套件的限制是可以理解的,且通常在发售后一段时间内仍然拥有严格管控。”他说,“Switch 2在这方面表现得非常正常,我们也没觉得能提前获得套件。”

“当然,我们很希望在短期内得到关于何时能获得套件的沟通和明确指引。”他补充道。 “我们非常期待支持这个平台,知道一个时间表将有助于我们更好地规划。”
引擎支持情况
对独立开发者的好消息是,Unity和Unreal两大主流游戏引擎已经支持Switch 2。值得一提的是,Unity还在Switch 2上开发了其20年来的首款独占游戏。
Unity Studio制作负责人Andrew Dennison表示,开发《Survival Kids》让Unity得以“模拟客户的制作流程”,验证引擎在实际Switch 2平台上的运行表现。
常见问题解答(FAQ)
Q: 为何Switch 2的开发套件如此难以获取?
A: 新平台在发布前通常会 Restrict 开发套件的分发,以确保平台的安全性和稳定性。开发套件的有限供应也是正常现象,尤其是在刚上市的头几个月内。
Q: 独立游戏能在Switch 2上获得良好的兼容性吗?
A: 大部分Switch游戏都可以在Switch 2上顺利运行,尤其是在有开发套件支持的情况下。随着引擎支持的完善,未来更多的独立游戏有望在新平台上展现出良好的性能。
游戏资讯:Switch 2开发支持与未来展望游戏开发支持情况概述

《Survival Kids》由Unity引擎开发。对于拥有Switch 2开发套件的开发者而言,通过Unity插件可以支持Switch 2平台。
此外,Unreal引擎也已做好准备。"Switch 2为Unreal引擎开发者提供了新的机遇,因为从一开始就支持UE5功能,"Hartlepool的Unreal引擎外部开发工作室Tanglewood Games联合创始人兼CTOTerence Burns表示。
他指出,与原始Switch不同,Unreal Engine 5的技术栈在Switch 2上得到了完全支持,"这意味着有大量新游戏的开发空间,同时也更容易考虑将Xbox Series X或PS5的作品移植到该平台。"
他还提到,"由于Switch 2仍然偏向掌机,部分内容可能需要缩减,但这将减少对核心玩法内容的重大改动。"
值得注意的是,Tanglewood目前仍没有获得自己Switch 2开发套件的访问权限。
幕后揭秘:其他引擎的支持情况
另一款支持Switch 2的游戏引擎是以2D为主的GameMaker,由苏格兰邓迪的YoYo Games开发。该引擎已被用于Switch 2的首发游戏《Deltarune》。
GameMaker高级产品经理Russell Kay表示,他们已为Switch 2支持工作持续了大约一年。"当时保护措施非常严格,我们必须在受控环境中工作,只有少数特定人员可以访问开发套件。"

他提到,“由于授权开发者有限,实际上大部分工作由我自己完成。”
在他看来,Nintendo当时已是"非常成熟的硬件产品"。在与Nintendo合作期间,他关注的主要变化在于"流程和管理方面",例如提交指南等。
“有些指南在某些阶段还未完善,我们只能等待Nintendo确认具体的操作流程。”
若开发者想使用GameMaker在Switch 2上开发,必须先获得Nintendo的确认,证明其拥有Switch 2开发套件的访问权限。“我们不能仅凭别人片面之词。”
Nintendo尚未全面开放开发权限,Kay表示:“我们知道一些其他开发者已获Access,目前也在合作中,但总闸门尚未开启。”
当被问及Switch 2开发套件的供应情况时,Kay表示:“Nintendo一直保持神秘,我们知道有一些开发者已获得使用权,但具体人数未披露。”
他补充说:“Nintendo还没有完全开放开发资源,我们也在等待他们的下一步计划。”
未来展望与行业趋势
在Nintendo Switch的首发时期,它成为了许多独立开发者的理想平台。其相对较低的硬件性能反倒帮助他们避免了与大制作游戏的直接竞争,使得许多独立作品得以在市场上有一席之地。
不过,随着Switch的成功,其eShop逐渐被大量“垃圾游戏”充斥,导致发现难度增加。这一问题在Switch 2上有所改善,更新的eShop提供了更好的导航和个性化推荐功能。

但与此同时,Switch 2硬件的提升也意味着像《赛博朋克2077》这样的第三方大作将成为主要竞争力量。该游戏在平台刚上线时取得了不错的销售成绩。
而且,2025年的游戏行业格局已大不相同。曾几何时,Nintendo几乎垄断了掌机市场;而现在,玩家有更多选择,比如Steam Deck、ROG Xbox Ally等PC掌机。这些新设备可能会成为独立游戏开发的新目标市场。
与此同时,许多独立开发者和出版商仍在等待他们的Switch 2开发套件到位。“我们希望能尽快拿到设备,以便开始开发。”
常见问题(FAQ)
Q: Switch 2的开发套件目前供应情况如何?
A: Nintendo尚未完全开放开发套件,持有者有限。目前已有一些开发者获得了访问权限,但具体数量未公布,开发资源仍在逐步发放中。
Q: 使用GameMaker开发Switch 2的游戏是否已经正式支持?
A: 支持Switch 2的工作正在推进中,需要开发者确认拥有对应的开发套件后才能开始正式开发,目前还处于预备阶段。
关于Switch游戏开发与发布的最新讨论
据Chris Wright,Fellow Traveller的代表表示:“他们大体上能按时完成开发,并迅速推出内容。”
开发流程与内容发布的担忧
Wright还表达了对任天堂控制台游戏内容供应链的担忧,他问道:“明年会是什么样子呢?我们是否会看到新内容的匮乏?”
对开发速度的期待
他补充说:“我们希望他们能加快一些开发节奏。”
关于Switch 2的开发工具与未来展望
我们也向Kay咨询,他是否和开发者一样对Switch 2开发套件缓慢推出感到担心。Kay表示:“我并不太担心,因为所有的Switch游戏基本上都可以在Switch 2上运行。”
“已经有大量的游戏将登陆Switch 1,任天堂可能已经做了他们能做到的最好事情。”他解释到。
未来一年展望
他还指出:“到明年此时,这都不算什么担心的问题。”他补充说:“明年此时,Switch 2的完整游戏内容将会面世。”
总结
整体来看,业界对Switch平台的未来充满信心,开发者希望可以加快内容发布节奏,期待新一代硬件带来的更多可能性。
常见问题解答(FAQ)
Q: Switch 2的开发套件会慢慢推出吗?
A: 据官方和业内人士的说法,所有Switch游戏基本上都可以在Switch 2上运行,开发套件的逐步推出不会影响游戏的兼容性,预计明年将会有完整的Switch 2游戏发布。Q: 未来一年内,Switch平台的新内容会变得更加丰富吗?
A: 是的,业内人士预计到明年,此时会有大量完整的Switch 2游戏发布,平台内容将更加丰富多样。(以上内容为整理的游戏资讯,字数控制在1000字以内)