游戏资讯:乐高探险者(Lego Voyagers)正式预告

背景介绍

由NASA于1977年发射的空间探测器“旅行者1号”旨在探索外太阳系,距离人类无法到达的边缘。它不仅代表科学好奇心,也象征着无限距离和遥远想象的结合。虽然《乐高探险者》(Lego Voyagers)不是一款准备驶向星辰大海的火箭,但它充分体现了丰富的想象力。作为一个合作解谜平台跳跃游戏,它带来的是一种全新的体验和乐趣。

游戏玩法与特色

作为一款以乐高积木为主角的游戏,《乐高探险者》的理念异常新颖。由曾推出2019年解谜游戏《乐高建筑师之旅》的Light Brick Studio开发,它强调与另一名玩家的合作,不论是本地还是线上,都能体验完整的游戏过程。

创造人类连接的乐趣

我和Polygon的作者Josh Broadwell一同参加了试玩,发现扮演乐高砖块竟带来意想不到的互动体验。乐高一直强调用丰富的想象力创造趣味,不仅是搭建,也包括互动。回想起90年代父母为我购买的乐高套装,我最喜欢的是拆装,比如把飞机变成低预算的“X翼”,只因我想象着那些红色的喷嘴是推力器。这种感觉也在《乐高探险者》的试玩中得到了再现。

像在创造属于自己的故事

游戏中虽有剧情,但更像在自己编织故事。在试玩中,我和伙伴扮演的两个积木——一个红色一个蓝色——没有具体目标,只知道我们生活在一座岛上。我们喜欢火箭和太空船,因为岛上能远眺发射台,还可以用望远镜观察。没有任务指引或对话,一切只靠想象铺陈。

探索与合作

试玩中,我们需要带领两个积木找到岩石碎片。在过程中,协作跨越障碍、降低平台,但解决方案多样。游戏中的场景充满趣味,比如在花丛中跳跃,发出“啪”的声响。玩家可以通过操作角色,享受天真浪漫的互动乐趣。控制积木虽有难度,但也正因世界充满未知的趣味和不可预料,增添了乐趣。

合作机制与独特体验

《乐高探险者》摒弃传统的玄妙故事,通过实体连接产生特殊互动。角色通过歌唱、跳跃和滚动来移动,但真正的进展来自“建造模式”,在此模式下可以连接任何旋钮(包括另一名玩家扮演的积木)。双人合作中,每个玩家控制连接后共同组成的“实体”,合作的顺畅性取决于双方的协调,“只要其中一方不停按动摇杆,整体就会停滞”。这种基于物理全球的互动方式,展现了合作的复杂与趣味性。

未来展望

不同于一些以炫酷叙事表达情感的游戏,《乐高探险者》更偏向于表达一种纯粹的合作与想象。它强调人际之间的真实互动与创造,不论是在平坦的道路上,还是在满布旋钮的复杂世界中,玩家都能体验到不一样的乐趣。

常见问题(FAQ)

Q: 《乐高探险者》支持单人游戏吗?

A: 目前的试玩版本主要强调合作体验,是否支持单人将视最终版设计而定,但合作是其核心特色之一。

Q: 游戏是否会包含剧情或任务?

A: 游戏更注重玩家的自由创造和互动,没有固定的任务或剧情,完全依赖玩家的想象力和合作实践来推进故事。

《乐高航行者》游戏资讯

游戏简介

在《乐高航行者》中,两个玩家需要共同面对他们之间的分歧。场景中,连接的积木保持静止,就像两个对立的力量相互抵消一样。在游戏中,只有找到共同点,才能推动进程。这款游戏就像把两个人放在一个房间,让他们搞清楚彼此最大的分歧,封锁这些难题,直到双方达成共识或表达心中所想,才能让他们离开。

试玩体验

我有幸提前试玩了《乐高航行者》的预览demo,告诉朋友我想要做什么并不是难题。然而,游戏也让我意识到,无论你和谁多亲密,对方都无法猜到你的想法。有时我会跳到下一个平台,却忘记等待Josh的连接,只有他连接好后,我们才能共同穿越区域。(至于Josh让我从移动的平台上掉下来……我们就不说了。)

游戏特色

游戏中的谜题不仅是工具,更是促使玩家沟通和协商的桥梁。和另一名玩家一道解决谜题,会增加情感联系的深度,让体验变得更加丰富。虽然demo没有展示所有谜题的深度,但让我相信这个世界充满了无尽的可能性 —— 或者说,是整个太阳系的可能。毕竟,乐高的本质不就是如此吗?

发售信息

《乐高航行者》将于9月15日登陆Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC及Xbox Series X平台。

常见问答(FAQ)

Q: 《乐高航行者》适合所有年龄段吗?

是的,这款游戏设计考虑到不同年龄层的玩家,强调沟通与合作,适合家庭和朋友一起游戏。

Q: 是否需要互联网连接才能玩多人模式?

是的,在线多人模式需要稳定的互联网连接以确保玩家间的顺畅交互。