
Unity:从游戏引擎到多行业的全面拓展
对于一些人来说,提到Unity及其游戏引擎,第一反应常常是独立开发者的工具。然而,虽然Unity仍然是全球许多独立开发者的首选工具集,其影响范围已悄然超越了视频游戏的创作领域。
财务表现与业务布局
事实上,在最新的季度财报中,创建解决方案(Create Solutions)部门——负责引擎核心开发——的收入达到了7240万美元,仅占公司三个月整体收入的26%。
另一方面,Unity的运营解决方案(Operate Solutions)部门,主要负责广告投放、内购及其他变现工具,尽管主要受游戏客户驱动,但公司已报告其在非游戏行业的业务也在持续增长。例如,汽车制造商、消费品品牌乃至环保非营利组织“自然保护协会”都在使用其服务。这是Unity未来增长战略的重要组成部分。
公司愿景:向多行业拓展
Unity已成为市场上两大主导的引擎之一,但其并未止步于此。为了迎合竞争对手Epic Games的多元布局,Unity也在积极向其他行业渗透。去年IPO前,公司曾表示在视频游戏及其他行业中,都面临着高达290亿美元的市场机会。
技术的行业以外通用性
Unity副总裁Felix Théo在接受《GamesIndustry.biz》采访时提到,这并非一夜之间的转变。近年来,非游戏公司对Unity的兴趣逐渐提升。他指出,Unity所开发的大部分技术和服务在很大程度上已经是行业中立的。
比如,在广告、分析、后端、发布、语音、内容传输和流媒体等方面,Unity的技术都没有专属于视频游戏的特殊性。例如,Furioos是旗下的流媒体技术,大部分客户其实来自非游戏领域。内容传输技术可以让用户在全球任何地方访问内容,无论是游戏还是其他行业,都能实现高效的内容传递。
“我们的很多技术,既为视频游戏而设计,也可应用于其他行业。这是因为Unity的核心技术本质上是为普适而生。”他补充道,“就像文字处理软件,它不是专为某个行业开发,而是一个功能强大的文字处理工具。实时3D也具有相似性质。随着世界变得更加实时3D,Unity提供的协作功能尤为重要。这些特性本身具有行业无关性。”
他强调,创造或设计的过程类似于文字处理软件——只要是需要实现实时3D的行业,Unity都能提供支持,使得创作变得简单高效,从而吸引来自各种行业的用户。
从收购到行业应用的拓展
在Unity近期的收购中也体现了这种跨行业融合。例如,Unity研发高级副总裁Ralph Hauwert指出,SpeedTree(虚拟植物生成工具)和Pixyz Software(用于优化3D数据的公司)在“几乎所有使用Unity的市场”中都具有应用价值。
他提到,“在创建大型游戏世界时,如果手工制作成千上万的树木,将耗费巨大的时间和人力。而使用SpeedTree,可以生成具有物理特性、可交互的虚拟森林,这非常符合我们的需求。”他还表示,这项技术也适用于建筑可视化,让设计师不用担心复杂的植物建模,只需通过工具便能快速生成逼真的效果。
Pixyz更是在工业设计和制造中发挥作用,帮助客户实现高保真度的实时可视化。“我们的目标是让客户能够直观理解设计,展现其规模与细节。”这些技术的融合,将Unity的应用范围不断扩大到建筑、制造、汽车、医疗等多个行业,彰显其行业通用性。
常见问答(FAQ)
Q: Unity在非游戏行业的布局具体有哪些应用?
A: Unity在广告、虚拟展览、建筑可视化、汽车模拟、企业培训等多个领域都有实际应用。例如,使用Unity进行虚拟展厅展示,帮助企业进行远程协作和设计评审。
Q: Unity为何能在多个行业通用?
A: 因为其技术架构本身具有高度的行业中立性,支持多种内容开发和协作方式。另外,Unity不断收购相关技术公司,扩展其在不同领域的应用能力,满足行业多样化的需求。
Unity:打造面向创作者的多行业工具套件
Unity公司旨在为创作者提供一套专为他们量身定制的工具,使其能够创建具有规模化的虚拟世界。“
Unity的使命之一是提供一套充分扩展的工具,以满足不同领域创作者的需求。”
持续保持行业中性
Unity面临的挑战是如何保持技术的行业中立。其核心引擎不断发展,虽然许多工具是为游戏开发者设计的,涵盖程序员、艺术家、动画师等多个岗位,但如今,Unity正迎来来自建筑、汽车、工业设计等行业的更多需求,要求引擎具备更专业、更定制化的功能。
SpeedTree:游戏与建筑的桥梁
Unity旗下的SpeedTree最初是为游戏行业打造,但在建筑设计等领域同样具有极高的实用价值。
Unity的扩展性和定制化
Unity负责人Ralph Hauwert保证,Unity一直在考虑扩大平台的行业适应性。“我们不断提供一套可扩展的工具,让用户可以在平台基础之上进行定制。”他说:“即使在不属于我们主要支持的行业场景中,用户也能通过扩展平台实现自己的需求,许多客户都取得了成功。”
Unity的核心:游戏仍是“心脏和灵魂”
尽管Unity正逐步向更多行业延展,但Hauwert和团队多次强调,游戏依然是公司发展的核心。毕竟,Unity在游戏行业起步,至今仍在这方面拥有最大的影响力。
未来趋势:跨界融合与多平台支持
随着行业逐渐变宽,界限变模糊,Unity会持续适应,以满足创作者和受众的不同需求。Hauwert指出,“越来越多的人能够接触设备,也能体验更多样化的游戏类型。我认为我们正处于一场变革的中心。”
Unity不仅支持传统的主机和PC游戏,还积极布局移动端和AR/VR等新兴领域。以著名游戏《原神》为例,Unity引擎支持多平台游戏开发,展示了其强大的跨平台能力。
新技术,巨大潜力
虚拟现实、增强现实等技术不断突破,带来了巨大的市场潜力。Unity已准备迎接下一场“革命”,在更多未开发的市场中探索增长空间。“未来的游戏不仅取决于硬件,更在于如何定义和实践游戏体验。” Hauwert总结道:“像《Pokemon Go》这样结合位置、共享和探索的游戏,都成为未来的典范。”
未来的展望:无处不在的实时3D
“不只是在哪里玩游戏,更重要的是如何玩游戏,” Hauwert表示。“我们也在重新定义‘游戏’的概念。例如,《Pokemon Go》结合实地探索,呈现出一种结合现实与虚拟的体验。未来,无论是在传统屏幕还是VR设备上,实时3D都将成为推动新体验的核心技术。”
Unity在未来的角色
他还指出,Unity一直在推动这些新体验的实现。“Unity始终服务于创造者,让他们能以全新的方式打造内容。”
常见问答
Q: Unity如何支持不同行业的定制需求?
A: Unity提供一套高度可扩展的工具,允许开发者在基础平台上进行定制和扩展,以满足建筑、工业设计等行业的特殊需求。这种灵活性使得不同领域的创作者都能用Unity实现自己的想法。
Q: Unity未来在多人在线游戏和跨平台支持方面有什么规划?
A: Unity将继续强化跨平台多支持,推动多屏、多设备的无缝体验,同时在多人在线游戏方面持续优化性能与功能,迎合行业不断扩展的需求,助力创作者打造更加丰富多样的游戏和虚拟体验。