
《LET IT DIE: INFERNO》制作人访谈:最大特色是“认真胡闹”
星河
2025-10-16
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作者:星河
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这么有病的游戏,果然是日本人做的!
《LET IT DIE: INFERNO》是“LET IT DIE”系列的第三部作品——这个系列不是很有名,但很值得一提。
系列的首部作品《LET IT DIE》由著名业界怪咖草蜢工作室制作,发售于2016年12月,是他们被GungHo收购后开发的第一款游戏。不过,作品本身的性质却与过往草蜢工作室的做法迥异,是一部免费多人在线游戏。
游戏主体玩法为3D动作肉鸽爬塔,艺术风格上很符合草蜢工作室一贯的喜好,充满了夸张的暴力元素和极度的恶搞,搭配丰富的夸张的配乐库,风味相当提神醒脑。
但游戏在具体的框架上,却有着早些年单机强行转网游的毛病,中后期内容设计和多人部分不尽如人意,只有玩家死亡后尸体会跑到其他玩家的世界捣蛋这一点,值得一提。因此,这部作品一直以来的状态都不瘟不火,独一档的风味让它一直有人玩,但玩家群着实不大。
2018年草蜢工作室和GungHo分家,留在GungHo成员成立了新的工作室Supertrick Games。沉淀几年后,在2021年推出了系列的第二部作品《Deathverse: Let It Die》。
这部作品的整体美术风格,较之前作没有太大区别,但玩法却有了巨大变化。Supertrick Games大量增加了游戏的PVP内容,让玩法更接近于“大逃杀”,但游戏的服务器、优化、平衡设计和动作手感,均出现了不同程度的问题,因此遭遇比前作还要尴尬,运营不到一年,官方便关服宣布回炉重做。
但没想到,时隔两年我们看到的,不是回炉重来之作,反而是《LET IT DIE: INFERNO》这部全新的作品。
更没想到的是,这部的玩法又一次有了大变化。本作中,玩家将先配置好自己的“肉体”,然后再进入地穴进行探索,追逐地穴深处的宝物。在这个过程里,玩家除了会在地图中遇到怪物,也会遇到其他玩家,只有在这个过程中活下来撤退,玩家才能真正拥有自己获得的宝物。
这套PVPVE的玩法,很显然是前两代“LET IT DIE”玩法特色相融合的产物,也是单人和多人体验平衡后的结果。当然,你也可以更直观地称呼这种玩法——
搜打撤。
虽说“搜打撤”在这两年已经泛滥到玩家有些不满的程度,但“LET IT DIE”这个系列向来让人期待的特质,都是他们会如何用系列本身那套十分胡闹的风格来演绎一些看上去已经很常见的玩法,那份刻在骨子里的“胡逼”,或许才是“LET IT DIE”的真正传统。
而这次,我们也有幸采访到了本作的监督新英幸先生,以及自称是“监督的监督”——神秘嘉宾死神大叔,在与他们的交流里,我们对本作的“癫”,又有了些新的认知。
以下是采访全文:
Q:首先请两位做个自我介绍吧。
新英幸:我是《LET IT DIE: INFERNO》的监督,我叫“新”。
死神大叔:我是“Uncle Death”(死神大叔)。主要职责是看住新先生,防止他中途跑路,确保他把这款游戏做完。等新先生完成开发,他就可以“升天”了——我正在为实现这个目标而努力!
Q:请介绍一下《LET IT DIE: INFERNO》是一款怎样的游戏。
新英幸:11年前,我们推出了《LET IT DIE》,那是一款主打PVE的单人动作游戏。大约两年前,我们发布了该系列的线上PVP作品《DEATHVERSE: LET IT DIE》,不过上线后反响未达预期,目前已经停止运营。于是,我们决定重新开始——经过两年全力开发,带来了现在的《LET IT DIE: INFERNO》,是一款融合了前两作优点的新作。
Q:《LET IT DIE: INFERNO》的具体玩法是怎样的?
新英幸:我们并未将自己严格归类,但如果一定要说的话,它更接近Roguelike游戏。游戏背景设定在世界各地突然出现的通往地狱的深洞,玩家要进入洞中,层层向下探索,寻找深处的宝藏。
死神大叔:游戏初期,你可能不会遇到其他玩家,但随着不断深入,漏斗式的地形会将大家逐渐聚拢。你可能会在意想不到的地方遭遇其他玩家,并展开宝藏争夺。
新英幸:在洞中,你需要与各类敌人战斗,并通过拾取装备、武器和道具,来强化自身。如果能活着回到地面,所获得的一切都可以带走;但若在洞中死亡,不仅会失去所有物品,连肉体也会丢失,只有灵魂能返回地面。之后,你需要寻找新的入口,使用新的肉体再次挑战。
Q:关于“肉体”和“武器”系统,有哪些特色可以分享?
新英幸:玩家最初可从3种基础肉体中选择。通过购买DLC可以解锁更多肉体选项,但这并不会直接增强实力,主要是为了丰富玩法多样性。
死神大叔:一般动作游戏中,武器通常是剑、枪这类明显具有攻击性的物品。但在我们游戏里,你会发现很多日常用品也能当武器,其疯狂程度可能会让你怀疑制作组的脑子是否正常!
新英幸:基本的动作系统中,角色左右手可分别持武。游戏内武器种类非常丰富,通过不同武器的搭配,能施展多种动作与连招。再结合肉体的“核心”系统——比如,同时持两把相同武器会获得增益,或左右手武器交替使用触发特殊效果等,进一步拓展了战斗的策略与变化。
死神大叔:虽然介绍听起来像是个正经游戏,但实际玩过就会发现它相当“癫”!我们对此很有信心。
Q:之前《DEATHVERSE: LET IT DIE》停服后,官方曾表示会推出重制版。现在的《LET IT DIE: INFERNO》是否就是重制版?它继承了《DEATHVERSE: LET IT DIE》多少内容?
死神大叔&新英幸:我们最初确实有计划进行重制,但《LET IT DIE: INFERNO》实际开发下来,几乎等同于全新制作。因此,可以将其视为《DEATHVERSE: LET IT DIE》的全面进化与升级,是继承前两作精华的正统续作。
Q:《LET IT DIE: INFERNO》中,玩家能否选择完全不与其他玩家相遇?
死神大叔:游戏核心是PVE,但包含PVP元素,系统上无法完全关闭PVP。不过,我们设计了雷达系统,可提前探测其他玩家位置——如果不想交战,完全可以选择另一条路线从物理上避开他们。本作没有远程射击武器,只要保持距离就是安全的,完全可以绕行。
Q:《LET IT DIE: INFERNO》是否需要全程联网?
新英幸:是的,由于包含多人线上元素,游戏需全程保持服务器连接。
Q:前作《DEATHVERSE: LET IT DIE》为免费游戏,而《LET IT DIE: INFERNO》则改为一次性买断制加付费DLC的模式——请问,为何做出这一改变?内容设计上有何不同?
死神大叔:首先,虽然本作是系列延续,但它是一款全新作品,因此采用买断制。即便只购买标准版,不进行任何额外消费,也能体验全部内容。DLC主要提供便利性或更多肉体选择,有助于更高效地拓展玩法,但并非必需。
Q:DLC会增加新肉体,未来是否考虑与其他IP联动推出特别肉体?比如《电锯人》。
死神大叔:联动?我超——喜欢联动的!我们非常乐意展开合作,前作《LET IT DIE》就做过不少。如果新作反响热烈,我们会积极推动联动计划。你提的《电锯人》我记下了,听起来很有趣!
Q:《LET IT DIE: INFERNO》的核心玩法是“搜打撤”,同类游戏不少,本作的独特之处在哪?
死神大叔&新英幸:我们最大的特色就是“在认真地胡闹”! 别家可能很严肃地做游戏,而我们是以巨大的勇气在“搞怪”。视觉风格和游戏中埋藏的各种梗与搞笑内容,希望能给玩家带来“这游戏怎么这么疯”的独特体验。
死神大叔:希望玩家会感叹:“这么有病的游戏,果然是日本人做的!”这就是我们最特别的地方。
Q:我很喜欢《DEATHVERSE: LET IT DIE》中的Queen B,但她随游戏停服很快消失。她会在新作中回归吗?
新英幸:开发组也非常喜欢Queen B,和您一样。关于这个问题……我只能说“她还在”。不能再剧透了,否则她可能会生气。不过,听到有玩家如此喜欢她,我们非常开心!
Q:《DEATHVERSE: LET IT DIE》的背景时间线设定在2026年,现在已经很接近了——制作组的心态有何变化?《LET IT DIE: INFERNO》还会采用类似的近未来设定吗?
新英幸:确实,当初设定2026年时以为世界会一团糟,但现实似乎比预想和平一些 。新作在时间线上延续前作,走向更远的未来,大家可以期待这个延展时间线中的世界面貌。
Q:在《LET IT DIE: INFERNO》推出后,《LET IT DIE》的运营策略会有何变化?
死神大叔&新英幸:我们非常热爱《LET IT DIE》,目前没有因新作上线就立刻终止运营的计划。现阶段一切照旧,我们不会做出“新作上了旧作立刻关服”这种残酷事,请放心。