BioWare 游戏工作室裁员事件:最新动态与未来展望

BioWare 游戏工作室团队合影,背景为办公室环境

BioWare 宣布裁员,持续推动“敏捷与聚焦”开发策略

著名角色扮演游戏开发商 BioWare 于2023年8月23日宣布将裁减50个职位,目标是优化团队结构,专注于《龙腾世纪:冥狼》(Dragon Age: Dreadwolf)和《质量效应4》(Mass Effect 4)的开发工作。公司表示,为了应对行业快速变化和确保作品质量,必须迈向更加“敏捷且集中”的开发模式。

公司高层说明:裁员背后的战略调整

BioWare 总经理Gary McKay 在声明中指出:“为满足即将到来的项目需求,保持一贯的高品质标准,并确保公司在快速发展的行业中持续繁荣,我们需要转向更加敏捷、集中的工作方式。这将帮助我们的开发团队更快迭代,激发更多创造力,明确开发目标。”

裁员影响及未来开发展望

此次裁员涉及公司50名员工,McKay强调,此举旨在“打造卓越的以故事为驱动的单人体验”。这其中包括《龙腾世纪:冥狼》,一度计划加入多人实时服务元素,但一直面临延迟和关键岗位的变动问题;另一个焦点则是备受期待的下一部《质量效应》作品,尽管有些早期预告,但预计仍需数年时间才能推出。

最新消息:开发进展与行业动态

BioWare 表示,他们正全力以赴开发《龙腾世纪:冥狼》和《质量效应》新作,同时为《星球大战:旧共和国》(SWTOR)带来一些令人激动的内容。虽然在EA Live展示中没有新内容,但开发团队鼓励粉丝关注今日中午12点的直播,获取最新动态

—— BioWare (@bioware) 2021年7月1日

公司保证:对《龙腾世纪:冥狼》的开发信心

McKay 还特别强调:“如果你关心裁员将如何影响《龙腾世纪:冥狼》的开发,我要告诉你,我们对此游戏的热情从未减退。我们的承诺坚定不移,我们正努力让这款游戏配得上‘龙腾世纪’的品牌。我们相信,给予足够时间,Dreadwolf必将达到其全部潜力。”

行业变动:EA的策略调整和合作关系变化

在此次裁员公告的同时,EA宣告其长期运营的科幻、大型多人在线游戏《星球大战:旧共和国》将由新工作室 Broadsword 全面接手。此外,BioWare也决定不再续约在内工作的Keyword Studios,后者的员工近期已组织工会,并在进行首次合同谈判。

外部合作关系的转变

EA发言人表示,尽管部分工作订单在工会化后得以续签,但因未能达成新协议,Keyword Studios的合同将于九月到期。这导致一些在内工作的QA测试人员将面临裁员。公司强调,这些变动并非针对工会,而是公司战略调整的结果。

员工与工会的反应

在一次电话采访中,长期在BioWare工作的Keyword Studios工会成员James Russwurm表示,虽然对合同未续签感到遗憾,但他相信这主要是成本控制的措施,而非针对工会本身。他也乐观地认为,相关工会与公司仍在谈判中,或能在年底达成协议。

行业背景:与微软类似的裁员事件

此前,2016年微软也经历了类似情况。尽管员工实现工会化并谈成第一份合同,公司仍取消了合同,导致所有工会成员被裁。虽有申诉,但由于法律程序缓慢,员工未能迅速得到补偿。这反映出行业中企业在裁员和工会关系处理方面的复杂性。

常见问题(FAQ)

Q: BioWare未来的发展方向如何?

A: 虽然短期内公司从裁员和合作调整中调整战略,但他们坚信会继续专注于高品质的单人故事驱动游戏,并期待《龙腾世纪:冥狼》和《质量效应4》实现其最大潜力。

Q: 这些裁员是否会影响游戏的发布?

A: 官方表示,开发仍在按计划推进,裁员旨在优化团队结构,提高开发效率,不会影响游戏的正常开发与发布计划。