行业现状:大制作游戏的可持续性问题

God of War 4 预告图片

前任PlayStation高管肖恩·莱登(Shawn Layden)近日呼吁行业应关注对更大、更昂贵游戏的趋势,指出现有的AAA模式“根本不可持续”。

莱登曾在索尼工作了超过25年,并在索尼全球工作室担任要职。他在今日的Gamelab Live活动中,接受了Gamesbeats的迪恩·高桥(Dean Takahashi)的采访。在这次广泛的对话中,话题一度转向 Naughty Dog 旗下备受赞誉、勇敢处理复杂主题的游戏《最后的生还者2》(The Last of Us Part 2)。

《最后的生还者2》的艺术突破与行业反思

莱登离开索尼是在去年十月,但他对在任期间开发的这款游戏深感骄傲。他称之为“PlayStation 4时代讲故事驱动类游戏的终极典范”。

“我们可以让你尖叫、哭泣、感到恐惧——这些很容易实现。”他说,“但如果我们能让你沉思、感到悲伤,那才是真正触动情感的全部体验。”

他强调,整个行业需要重新审视自己的目标:“我们该停下来,问问自己:我们在打造什么?目标受众期待什么?用哪种方式讲述我们的故事,才能最有效。”

开发成本的飙升与未来挑战

尽管《最后的生还者2》在艺术成就方面达到新高,但这也反映了行业的另一趋势。大部分玩家在15小时内可以完成《最后的生还者》,而《最后的生还者2》却需要花费25小时。Naughty Dog花了三年半时间制作第一部作品,而续作耗费了六年。索尼未披露具体预算,但业内普遍认为成本大幅上升。

莱登回忆起曾经的千万美元预算时代,并提到一种普遍观点:每一代主机的开发成本大概翻倍。他表示:“这个模式根本不可持续。”

“当今一代,AAA游戏开发成本已高达8000万至1.5亿美元(不含宣传费),且制作周期长达五年。”他指出,“你不能以为下一代还能将这些数字翻倍,继续增长。”

他建议行业应停下来,重新考虑:“我们在建造什么?听众期待什么?用什么最有效地表达我们的故事和信息?”

团队规模与开发时间的现状

肖恩·莱登演讲图片

莱登指出,许多大型游戏的团队逐渐变得庞大,制作时间也不断延长。例如,《荒野大镖客2》、《神卫》等作品。莱登曾监督过其中两个项目的开发,但他也提到索尼互动娱乐圣地亚哥的“火速”团队,在一年内就能完成每一款《MLB The Show》。

他强调,管理的关键在于提供“清晰的路径”让各个团队实现目标,无论所需资源多少都要支持他们完成使命。这也促使他们不断评估投入与产出之间的关系,确保成本控制与项目品质。

AAA模式的根本问题:成本与市场的平衡

莱登总结道,AAA游戏模式难以持续的最核心原因,不在于成本增长或团队扩大,而在于“故弄玄虚的自然奇观”——即:无论游戏规模多大,基本价格始终固定,而玩家对价格上涨极为敏感。

他提出:“我们花五年时间开发一款80小时的游戏,现在是否可以用三年时间开发一款15小时的游戏?”

“从我入行起,游戏价格始终是59.99美元,但开发成本已增长十倍。如果价格没有弹性,而成本变化巨大,模式就变得困难。”他预言:“未来几代主机,价格与成本的矛盾将愈发明显。”

未来的方向:创新与平衡

对莱登而言,随着下一代主机到来,行业必须解决的最大问题是如何在成本控制与玩家期待之间找到平衡。“我们应重新审视我们能在游戏中投入什么,以什么成本继续创作。”

值得一提的是,如Epic Games利用新硬件展示Unreal Engine 5的潜力,也显示出行业对技术创新的重视,或许能引导制作成本的变革。

常见问答区

Q:为什么AAA游戏的成本不断上升?

A:主要原因包括团队规模扩大、制作周期延长以及对高质量内容的需求增加,但价格和市场承受能力却没有相应提高,导致成本与收益之间的矛盾逐渐突显。

Q:行业未来是否会改变AAA游戏的开发模式?

A:预计行业将不断寻找新的平衡点,比如利用新技术降低成本、调整游戏长度或采用不同的盈利模式,以确保持续发展和玩家满意。

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开发者工具提升效率,Tim Sweeney强调潜力

Tim Sweeney在游戏开发会议上的演讲

Tim Sweeney 详细介绍了其开发工具所能带来的效率提升。他强调,这些工具将极大地帮助开发者提高工作效率,加快游戏开发流程。

高昂的开发成本:AAA游戏无法降低预算

高成本的游戏开发工作室

Layden 明确表示:“[AAA开发]不会比当前一代游戏开发更便宜。 4K、HDR艺术和创作世界都不是廉价的。”

他解释说:“所有关于游戏的成本都是劳动力成本。你不需要建厂,也不需要把沙子变成玻璃。这一切都基于创造力和汇聚志同道合之人的能力,但归根结底,都是关于人的投入。”

重新考虑游戏制作的时间与内容

开发时间与游戏长度的对比图

Layden提出:“那么,我们怎么去看待这个问题?是否有其他的答案?如果花三年时间制作一款15小时的游戏,它的成本会是什么?这是否能够带来完整而精彩的体验?”

他表示作为一名资深玩家,更希望看到“回归到12到15小时的AAA游戏”。这样一来,玩家可以完成更多游戏,就像欣赏一部经过剪辑的文学作品或电影一样,从而带来更紧凑、更引人入胜的内容。

对游戏行业未来的展望

Layden希望行业能够重视质量与时间的平衡,回归到更紧凑且令人满意的游戏体验。这不仅能增加玩家的参与度,也可能降低开发成本,为未来带来更多可能性。

FAQs

Q: AAA游戏是否有可能变得更短,价格也会降低吗?

A: 这是一个值得期待的可能性。随着技术的进步和开发工具的优化,创造更短但高质量的游戏成为可能,但短期内,成本仍然较高,因为高品质内容依然需要大量投入。

Q: 玩家希望看到哪些改变来改善游戏体验?

A: 许多玩家希望游戏内容更加紧凑、精炼,减少冗余,但仍保留高品质的视觉和故事体验。这能让玩家花更少的时间获得更满意的游戏体验。

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