游戏行业中的性别代表性:Gina Davis研究报告解读

引言:媒体性别研究协会发布新报告
由《媒体性别研究所》(The Geena Davis Institute on Gender in Media)昨日发布的《线上游戏的双刃剑》报告,深入探讨了男性气质在游戏产业及游戏社区中的作用与影响。为配合此次发布,著名演员兼倡导者吉娜·戴维斯(Gina Davis)日前在游戏开发者大会(GDC)上与Glow-Up Games首席执行官Mitu Khandaker进行了炉边谈话,旨在向公众传达研究的重要性。
研究背景:分析内容与方法
“我们希望了解游戏传达的究竟是什么信息,”戴维斯表示。研究团队通过自动化语言分析,考察了游戏内容、主播社区以及游戏聊天功能。同时,还对10到26岁的男孩和年轻男性进行问卷调查。研究对象涵盖女性、少数族裔、LGBTQIA+群体、残障人士、50岁及以上人群以及体型较大的群体在游戏中的表现和比例。
主要发现:代表性与刻板印象
在分析过程中,研究者从顶级Twitch主播的684段15分钟游戏片段中收集了近28,000个角色形象。结果显示:男性角色数量是女性角色的四倍。女性角色中,近28%是主角,且10倍于男性角色的出现被设置在暴露服装中(24.6%对2.3%)。
“过度曝光这些类型的刻板印象会产生非常深远的影响,反复呈现的内容逐渐成为我们的现实。”戴维斯说道。
关于种族与多元化的观察
75%的角色是白人,且超过89%的主角为白人。在暴力表现方面,白人角色的表现更为频繁(51.7%对33.6%),而且较少将暴力正当化(仅14%的“有色人种”角色暴力是为了保护陌生人或社会,白人仅7.3%如此)。
“我们不是要让有色人种的角色变得更暴力,而是希望减少白人角色的暴力表现。”戴维斯强调。对LGBTQIA+群体的代表极为稀少,仅占样本的0.03%;有身体残障的角色也只有0.1%。
此外,50岁以上的角色占比为3.2%,而大体型角色仅占1.5%。
男性形象的刻板重塑:所谓的“男子盒子”概念
除了对边缘群体的代表性担忧外,报告还关注男性在游戏中的表现,特别是其所强化的“男性应有的样子”。“过度曝光这些类型的刻板印象对我们影响巨大,”戴维斯说。“在游戏和主流文化中看到的内容,深刻影响我们的认知。”
她介绍了“男子盒子”(Man Box)这一概念,指由父母、媒体、同龄人及社会其他成员传递的一套信念体系,给男性和男孩带来压力,要求他们表现出特定的行为方式。
男子盒子的七大支柱包括:
完全自立:不依赖他人完成任务 强硬:维护声誉,使用攻击性围护自己 外表吸引力:花费时间在外观上并不被视为男子气概 坚持性别角色:冒险、领导、养家糊口,不做家务或照料 异性恋及恐同:避免被视为同性恋或表现出同性恋倾向 超级性:重视性追求超过亲密关系 用攻击解决冲突:以暴力赢得尊重,掌控关系“研究发现,四成以上的男性角色都体现了这些男子气概的特质,表现出典型的风险行为、暴力倾向或易怒情绪。”戴维斯补充说。“而近四分之一的男性角色表达了愤怒”。
文化影响与社会责任
Khandaker指出,这些对男性的狭隘定义同时对符合和不符合规范的人都造成了伤害。“男子盒子这种限制性定义,无论是对于顺性别男性还是所有性别群体,都会产生限制。”
报告强调,游戏内容及相关文化现象——包括线上社区和直播平台——都反映并强化了这些刻板印象。游戏中的男性角色形象,特别是在动作、战斗和暴力行为中的表现,影响着年轻一代的认知和期待。
常见问答(FAQ)
Q: 这份研究对游戏产业意味着什么?
A: 研究揭示了目前游戏中存在的性别和多样性偏差,提醒开发者和行业关注内容的平衡与多元化,推动更具包容性的游戏设计与社区环境。
Q: 作为玩家,我们可以做些什么来改善游戏中的代表性?
A: 关注和支持那些展现多样性、打破刻板印象的游戏,倡导行业做出改进,以及在社区中传播对不同群体的理解与尊重,都是积极的行动方式。
游戏直播平台的双刃剑:连接与偏见
正面而言,直播平台是男性友谊的重要空间——这些社区让男孩和年轻男性可以分享情感与问题,展现真实的自我。然而,网络空间也充满了基于身份的偏见、骚扰和霸凌,这不仅对男性有害,也可能影响到观看或互动的其他社区成员,模仿或默许这些不良行为,无论是在网络上还是现实中。
平台中的偏见与骚扰现象
分析显示,近38%的直播片段中包含性别歧视用语,其中29%的内容出现了“bitch”一词。此外,几乎四分之一的内容涉及性暗示或贬低,塑造了负面的互动氛围。
言语攻击的统计数据
种族主义语言在6%的片段中被使用,近1%包含“N字”这种侮辱性词汇。同性恋恐惧语在10%以上的片段中出现,而“残障歧视”用语在49%的片段中被使用,其中“crazy(疯狂的)”在分析的剪辑中出现超过18次,表明偏见在直播社区中依然普遍。
聊天空间的言语偏见
在Twitch直播的聊天中,偏见问题更为严重:63%的聊天段落包含性别歧视用语,38%包含种族歧视,令人震惊的是,84%的聊天使用了针对残障人士的侮辱性言语。
行业现状与文化影响
吉娜·戴维斯指出,“网络游戏为男孩和年轻男性提供了极佳的交流机会,但我们必须创造一个让他们能展现真实自我的环境。”
报告还发现,“当主播使用性对象化语言时,弹幕中此类侮辱性语言的数量会翻倍”。类似地,主播使用性别歧视、种族主义、偏见等侮辱词时,聊天室中的相关言论也会相应增加。这说明,平台上最受欢迎的主播在潜移默化中设定了交流的基调。”
游戏文化的双面性
戴维斯承认,游戏文化有助于人际联系,但她也强调,“我们需要防止暴力和仇恨行为的正常化。”她说:“我们可以通过积极措施,创造更健康的游戏环境,让玩家体验更具创造性和正面的互动。”
从虚拟到现实的影响
“虚拟世界所发生的事情会对现实产生影响。在线游戏既提供了巨大的交流机会,也要求我们让男孩和年轻男性能在游戏中展现真正的自己,而不是被迫强化有害的偏见和男性气质。”
行业责任与未来方向
针对最近针对动视暴雪的歧视诉讼,卡汉卡表示:“解决代表性不足和对边缘群体的对待问题,责任在于行业的领导者。”
他说:“问题的根源在于领导层,企业和领导者应为价值观负责,关心这些社会问题。企业文化和领导的价值观将决定企业的整体氛围和支持体系。”
常见问答(FAQ)
Q: 直播平台上有哪些措施可以减少偏见和骚扰?
A: 通过加强内容监管、改进举报机制、推广多元包容的文化以及增设教育和引导措施,可以有效减少偏见和骚扰行为,营造更健康的社区环境。
Q: 玩家和观众该如何应对直播中的不良内容?
A: 玩家和观众应积极举报不良内容,参与正面讨论,提升自身的媒介素养,支持那些倡导尊重和平等的主播和社区,从而共同推动良好的网络环境。

持续关注行业动态,共同努力营造尊重、多元、积极的网络环境,是每个玩家、主播和平台的重要责任。