《Destiny 2》未来庞大升级计划:变得更富挑战性和深度

Destiny 2 游戏截图,展示激烈的战斗场景

《Destiny 2》即将迎来一系列重大改动。Bungie 宣布在未来的多个扩展包和赛季中,将对游戏内容进行大规模优化。随着本月推出的《Lightfall》,游戏难度将逐步提升,而至2024年推出的下一部扩展包《The Final Shape》后,现有的等级成长系统可能会被完全废除。这一系列调整旨在让游戏变得更具挑战性,增强玩家的沉浸感和策略性。

Bungie官方披露《Destiny 2》的未来规划

游戏总监Joe Blackburn在一篇长达五千字的博客中详细阐述了这些变革。他表示,未来将简化许多繁琐难懂的系统,还会提升游戏的整体难度,以激发玩家的想象力。Bungie希望打造一个更具社交性和挑战性的《Destiny 2》,同时应对近期玩家反映的疲惫感,令游戏体验更加轻松流畅,也更难预测。

核心玩法调整:难度提升与系统变化

从《Lightfall》开始,角色技能冷却时间将变长,敌人伤害也会增强。Blackburn指出:“虽然我们不希望整个游戏变得过于困难,但这些改变将让Neomuna的敌人更具威胁感,值得你投入注意力。”此外,游戏即将远离自2014年初始版本以来,一直依赖的等级成长系统。虽然在《Lightfall》刚发起时,提升角色等级的循环仍会存在,但在2024年,等级上限的提高可能被取消。Blackburn强调:“我们认为,等级体系存在一些重大问题,它限制了玩家体验到的最精彩内容。我们希望在《The Final Shape》中对系统进行彻底改革。”

《Lightfall》及未来内容预览:新变化与新体验

近期,玩家可以期待诸多改善与新内容,尤其是在2月28日与《Lightfall》同步上线的《Season of Defiance》中,具体包括:

  • 不再有“Umbrals”与“Umbral Energies”进行季节性碎片专注
  • 季节宝箱可以用从季节活动中获得的钥匙解锁
  • 季节商人升级内容将减少,但品质更高
  • Deepsight武器仅掉落未掌握的样式
  • Vanguard高难度任务难度提升
  • 引入新的Crucible模式:倒计时(Countdown)、倒计时突击(Countdown Rush)和将棋控制(Checkmate Control)
  • “Shadows of Lake”与“Arms Dealer”突击任务升级
  • “战场”模式将加入Nightfall轮换

未来(Season 21及以后)还将推出:

  • 全新“寻找队伍” (LFG) 工具
  • Exotic 装备将重新加入主要玩法掉落池
  • Exotic 任务轮播,带回“Presage”等经典内容
  • 随机武器可以像匠作武器一样进行增强

这些改动预计将大幅改善《Destiny 2》的内容丰富度,有望超越“女巫女王”篇章,尤其是在减少繁琐的系统与季节内容重复方面。同时,如何将“工艺系统”、“Gambit”等核心模式融入未来也成为玩家关注的重点。Bungie试图回应过去一年中玩家对游戏过于简单和重复的批评。

设计理念:让玩家更专注于体验

Blackburn表示:“我们希望玩家一看到某个内容的名字,就能立刻理解它的作用;归根结底,让玩家花更多时间在体验上,而不是费力理解机制。” 每个玩过《Destiny 2》的玩家都懂,他的意思。但正如过去八年的经验所示,这个目标要实现并不容易。

常见问题解答(FAQ)

Q:《Destiny 2》中等级系统的变化会带来哪些影响?

引入的系统调整将减少等级上限的提升,游戏将更注重内容深度和难度。同时,玩家可以通过体验更具挑战性的内容获得更丰富的奖励,而不用无限追求等级提升。

Q: 这些改动何时会全面落实?

部分新内容将在2024年推行,特别是在Season of the Deep和未来的扩展包中应用。而关于核心系统的彻底变革,则预计将在《The Final Shape》到来时逐步完成。