游戏行业快讯:莱恩德尔失去“Edge”商标权

游戏相关图片,表现游戏行业动态

行业回顾:十年前的游戏事件

游戏行业变化迅速,相关公司和个人总是不断关注未来的发展,而较少回顾过往。然而,从过去中汲取经验也能提供重要的启示。为了帮助大家回忆和理解行业历史,GamesIndustry.biz每月将推出一期回顾十年前游戏圈动态的专题。

莱恩德尔失去“Edge”商标

几年前,我们曾讲述过知名的EA“无敌serial killer”的故事。而今年的故事将再次让我们谨记,游戏界的“怪物”似乎从未真正死去。

上世纪80年代,英国发布商The Edge(前身为Softek)由蒂姆·莱恩德尔(Tim Langdell)创立,曾推出多款经典游戏,包括《Quo Vadis》《Bobby Bearing》和《Fairlight》,也曾推出基于授权的作品如《史努比:酷炫电脑游戏》和《加菲猫:大、胖、毛茸茸的事》。

莱恩德尔的争议和法律纷争

如今,莱恩德尔最为人所知的,除了他的游戏理念,更重要的是他与其他开发者的法律冲突——他靠着对“Edge”字样的商标持有权,不断骚扰使用了“Edge”字样的公司和开发者。

莱恩德尔曾拥有“Edge”及相关商标,并为此不遗余力。曾从未来出版公司获得£295,000,用于授权和收购“Edge”杂志的商标权。任天堂也曾在国际发行《Soul Edge》时,部分为了避免法律风险,将其改名为《Soul Blade》(“Soul Edge”在1997年首次申请商标,比游戏首发时间还早一年多)。

苹果和EA的商标争端

2009年,Papazian的游戏“Edge”在iPhone平台大受欢迎,莱恩德尔随即威胁法律行动,要求他停止使用该名称,否则将分享其收入的四分之一,或获得许可,支付终身10%的收益。为了避免昂贵的法律诉讼,Papazian撤下了手游。

不仅如此,莱恩德尔还曾骚扰EA,反对其2008年推出的《Mirror’s Edge》。《Mirror’s Edge》的开发商坚持己见,拒绝让步。这场战斗很快以对莱恩德尔的败诉告终。在2010年10月,法官认定莱恩德尔在证据中有造假行为,驳回了他的诉讼,并裁定他所提交的某些证据存在伪造。例如,他出示了一个2004年生产的游戏盒,但该游戏的官方网站注册时间是在2008年之后。

裁决与后续影响

法官表示:“案件中存在大量证据显示原告故意欺骗美国专利商标局,寻求商标注册,若证实属实,可能涉及刑事处罚。”几天后,莱恩德尔签署最终命令,虽未承认非法行为,但其五个“Edge”商标被终止。之后,曾因成员反弹辞去IGDA董事职位的莱恩德尔,被组织直接开除,理由为“缺乏诚信或不道德行为”。

此外,英国的未来出版公司也因莱恩德尔抄袭“Edge”杂志的标志,将其告上了法庭。据“Rock Paper Shotgun”报道,这场官司成为业内的一个经典案例,反映出品牌保护的重要性与复杂性。

常见问答(FAQ)

Q: 莱恩德尔为什么会如此坚持“Edge”商标?

A: 莱恩德尔坚信“Edge”商标代表了他的品牌身份,并试图通过法律手段垄断该词,阻止其他公司使用相似名称,保护自己的利益和市场份额。

Q: 这场商标争议对游戏行业有何影响?

A: 这场争议凸显了知识产权在游戏行业的重要性,也提醒开发者在使用关键词和品牌时需慎重,避免潜在的法律风险。同时,也反映出一些行业早期历史中的复杂纠纷和成长的过程。

“Edge”商标纷争与法律发展

商标起源与争议

起初,Tim Langdell 设计了“Edge”标志,并制作了一张5.25英寸的软盘,内含1991年的原始文件,用于推广和销售商品(图1:原始的Edge标志)。

然而,一位电脑专家发现,此软盘实际上是在Windows 95系统下制作的,法官随后支持Future公司,裁定Langdell的商标无效(图2:Windows 95制作的软盘)。

商标被取消与后续发展

2011年6月,法庭裁定Langdell的“Edge”商标无效。同年,US专利局正式取消了他持有的五项商标注册(图3:商标取消通知)。

尽管如此,这场官司并未就此结束。几个月后,Mobigame公司为“Edge”在游戏和娱乐领域申请了商标,遭到Langdell的反对(图4:Mobigame的Edge商标申请)。

长达数年的商标战斗

这场争斗持续了数年,直到2019年Mobigame因未按时提交文件而放弃了申请(图5:商标申请放弃)。后来,Mobigame试图由USPTO裁定其申请重新受理,但可能已为时过晚。

与此同时,Langdell的另一批“Edge Games”、“Edge PC”和“Edge Gaming PC”的商标申请顺利注册,并于今年2月生效(图6:商标成功注册)。

行业反应与争议

Mobigame的控诉

Mobigame在向Trademark Trial and Appeal Board提交的文件中,控诉Langdell作为商标恶意“挟持者”斗争长达10年(图7:Mobigame的申诉)。他们指出,USPTO明明有证据阻止Langdell,却未采取行动。

Mobigame强调,许多公司都曾受到Langdell的勒索行为,而这一切皆因USPTO未能阻止其虚假证据注册行为。直到如今,Langdell仍然可以自由行动,这让行业感到失望(图8:行业反应)。

Langdell的回应

在自己提交的文件中,Langdell反驳Mobigame的言论,称其为“无理且诽谤”。他还指出,电子艺界(EA)曾在《镜之边缘》案件中伪造证据,试图抹黑他的名誉(图9:Langdell回应)。

他坚称,自己从未成为“商标恶意掠夺者”,也从未以“胜诉”威胁公司,从未有证据证明其在未使用商标时拥有所有权或进行过勒索(图10:Langdell声明)。

未来展望

目前,USPTO尚未对Mobigame的商标重新申请请求作出裁定(图11:US专利局裁决)。2021年2月2日,Langdell表示,他并非商标“恶意争夺者”,强调自己和Edge公司从未通过勒索获取金钱,也没有任何证据显示他在36年商业生涯中有任何违法行为(图12:Langdell回应)。

行业动态:公司裁员与“季节性调整”

EA的裁员事件

虽然EA似乎“击退”了Langdell,但其公司声誉并未明显改善。部分原因是公司依然进行裁员,比如EA加拿大部门裁员许多员工,这被公司低调解释为“季节性”结构调整(图13:EA裁员)。

一位EA代表表示:“在游戏发售后进行裁员是常见且必要的,以保持公司健康。由于多款游戏集中在假日季度发售,团队规模通常也会随之调整。同时,EA也在扩展,多个工作室正寻找有才华的人才。”

尽管如此,裁员带来的冲击依然令人心酸,但行业仍视其为日常维护的一部分(图14:行业日常)。

常见问答(FAQ)

Q: Langdell 为什么会成为“商标恶意争夺者”?

A: 因为他在商标注册过程中多次虚假陈述和使用虚假证据,反复与多个公司争夺商标权,甚至被指控进行勒索行为。这类行为被行业和官方机构所谴责。

Q: 商标争议会对游戏行业产生怎样的影响?

A: 商标争议可能引发法律诉讼和行业不信任,影响公司的声誉和合作关系。此外,滥用商标注册也可能阻碍创新和市场公平竞争。

总之,虽然“Edge”商标争议已持续多年,但行业的复杂性和法律程序让这场战斗远未结束。未来,我们期待看到更多公平公正的解决方案,以及行业对商标诚信的共同维护。

最新游戏产业动态与公司变动总结

游戏公司关闭与裁员事件

近日,多个游戏相关公司发生了重大变动。选项游戏服务平台GameTap关闭了其位于亚特兰大的办公室。同时,微软在收购四年后,决定退出旗下的游戏广告公司Massive。

此外,N-Space裁员规模极大,甚至一度否认公司即将关闭的传闻。Krome工作室也裁员严重,被媒体报道将要关闭,不过次月证实其仍在运营。开发《Ship》的Outerlight则未能幸免,相关报道称其已正式退出市场。

业界决策分析:好与坏的判断

坏的决策:Xbox Kinect的早期期待

在2013年,未来的Xbox主管Phil Spencer曾表示,Kinect将成为Xbox体验中不可或缺的一部分,类似于Xbox Live。此言论出现在Kinect作为Xbox One核心配件推出前一个月内。然而,事实应验:微软仅用了六个月便将Kinect变为可选配件,并在2017年完全停止生产。

好的决策:未来的战略变化

尽管如此,Spencer在同一采访中也指出:“我认为随着时间推移,第一方游戏不再会区分‘这是不是Kinect游戏?’和‘这是不是非Kinect游戏?’。”事实证明,这一决定在第三方游戏中也得到了验证。

行业问题与展望

行业人才流失问题

Splash Damage的Paul Wedgwood表示,英国游戏行业面临的最大挑战之一是对开发者的持续剥削,这导致许多开发者变得愤世嫉俗、筋疲力尽,甚至厌恶行业。对此,Wedgwood认为唯一可行的解决方案就是给予开发者合理的薪酬。

创新与市场尝试

InstantAction选择了极具挑战性的节奏游戏作为展示其基于浏览器的流媒体技术的代表作(但最终未如预期成功)。

此外,曾以3DO硬件闻名的Panasonic宣布重新进军硬件市场,推出了专用掌机“丛林(The Jungle)”。不过,五个月后,公司放弃了该项目,未将其推向市场。

行业数据与市场趋势

硬件销售数据的变化

曾经,行业调研机构NPD Group每月会公布硬件设备和热销软件的出货量,但后来停止了这些数据。原因是数字版和二手销售未被纳入统计,导致业界担忧市场状况的真实性。如今,NPD已将数字销售包括在其消费者支出报告中,市场表现依旧强劲。我们本周联系了NPD,询问何时恢复公布硬件出货量,但尚未收到回复,可能只是疏忽了邮件。

代表性游戏与策略

魔兽世界》:巅峰时期的策略

在《魔兽世界》超过1200万活跃订阅者的巅峰期,Blizzard的Rob Pardo决定同步推出下一扩展包《浩劫》与实体零售版本。Pardo表示:“我不能确定未来所有游戏都会这样推出,但也不能排除这种可能。”他还提到,《暗黑破坏神3》临近发售时会做出详细判断。这一策略在当时看来似乎明显,但实际上在索尼推动数字未来、PSPGo无力而碎败之后,仍是个大胆尝试。

未来趋势:数字化转型的争议与实践

数字化转型的预测与挑战

早在十年前,《华尔街日报》报道Facebook曾发生用户隐私泄露事件,其中包括像Zynga的FarmVille等游戏将用户信息泄露给数据分析和广告公司。Take-Two的CEO Strauss Zelnick在电视采访中淡化担忧,他表示:“我们信任Facebook,有信息就意味着它们没有被滥用。美国有许多企业掌握庞大信息,相关规则也很严格。”他还强调公司自律比监管有效。

但次年,联邦贸易委员会(FTC)对Facebook在隐私设置上的欺骗行为进行了调查,最终公司支付了50亿美元的巨额罚款,成为历史上最高的隐私处罚。Facebook的隐私疏忽也导致了此类问题的持续发生,影响行业整体声誉。

常见问答(FAQ)

Q: Microsoft 为什么会选择放弃Massive广告业务?

A: 这是微软调整战略、专注核心业务和未来发展方向的决定,旨在优化资源分配和提升公司整体竞争力。

Q: 为什么NPD曾经停止公布硬件和软件的销售数据?

A: 因为当时统计数据未包含数字版和二手销售,导致行业对市场状况的担忧。如今,情况已改善,数据统计也更全面。

关于Facebook的信任危机和数据滥用

近日,有消息指出,DGE Analytica可能收集了数百万选民的个人信息,这些数据被用来协助特朗普当选总统。这一行动可能对游戏行业产生负面影响,包括暂停技术工人签证、激起排外情绪使美国对开发者来说变得不那么有吸引力、与中国陷入贸易战,以及将大规模枪击事件归咎于暴力电子游戏(这是Zelnick经常感兴趣的话题,因为Take-Two拥有《侠盗猎车手》系列)。

总的来说,你绝对不需要相信Facebook。

脸书信任危机图片

Facebook与信任问题

我努力在每个关于Facebook和信任的报道中插入这张图片,以提醒大家对其信息安全保持警惕。

“Good Call, Bad Call”系列:Sean Murray专访

糟糕的评价:对《Hello Games》创始人Sean Murray的采访

在这次采访中,Sean Murray开心地表示:“大家都知道索尼粉丝是最棒的粉丝。[笑]他们最狂热!他们一直非常支持我们——他们似乎将《Hello Games》与PSN上的顶级游戏联系在一起,这对我们来说意义重大。”

“最棒的粉丝”实际上是个矛盾修辞,且“最狂热”也不是一个值得追求的形容词。多年后,那个狂热的索尼粉丝团体在《无人深空》登陆PS4的消息公布后几乎疯狂了。但当游戏最终发布后,表现并没有达到他们的预期,Murray和团队受到了大量谩骂和指责。

奇异的预见:关于Minecraft用户增长的预测

在同一访谈中,记者提到Minecraft刚刚突破了100万用户,然后问:“这是否让你对独立游戏圈充满信心?还是你内心深处希望【Minecraft创造者Marcus《Notch》Persson】会彻底崩溃?”

2014年,Persson以25亿美元将Minecraft工作室Mojang出售给微软。当时,他在Twitter上的偏激言论引发争议,以至于微软已经删除了有关他的所有内容,并声明“他的评论和观点不代表微软或Mojang,也不代表Minecraft。”

Murray的回应:好的判断还是坏的?

对此,Murray表示自己并不希望同行崩溃——这不是“坏的判断”——他补充道:“我认为Minecraft会持续发展,逐步走向更高的销量。我相信它能达到一百万或两百万的销售单位,那是一次非常棒的体验。”

你可能已经知道,Minecraft最终的销量远远超过了这个数字。所以Murray对销量的预测其实是个失误,但在2010年,没人会想到它能卖出2亿份。在那之前,Persson曾告诉Gamasutra,他每天卖出200份Minecraft,认为“这简直疯狂”。

(在那次Gamasutra采访中,Persson还表示,他会阅读并在4chan发帖,觉得这是个“令人着迷又可怕的地方”。也许,这也是E的崩溃不可避免的原因之一。)

常见问答(FAQ)

Q: Facebook真的不值得信任吗?

A: 近年来的多起数据泄露和滥用事件表明,用户应对Facebook的隐私政策和数据处理方式保持警惕,建议谨慎分享个人信息。

Q: 为什么Murray会对Minecraft销量做出如此乐观的预测?

A: 这是基于早期的用户增长和市场反应的估计,但实际情况远超预期,Minecraft最后成为全球最畅销的游戏之一。