
《空洞骑士:丝绸之歌》游戏介绍:更大、更复杂、更具挑战性
《空洞骑士:丝绸之歌》在前作的基础上全面升级,无论是世界规模、细节丰富程度,还是游戏难度都大幅提升。开发团队Team Cherry的联合创始人Ari Gibson和William Pellen近日在澳大利亚墨尔本的ACMI游戏世界展上,分享了他们在制作这款类魂类(Soulslike)风格的Metroidvania游戏时,关于提升难度的思考,以及玩家应对更高挑战的策略。
敌人设计的创新:更快更智慧的对手
据Dexerto报道,Gibson提到:“ Hornet(方特)比骑士更快、更灵巧,意味着基本敌人也必须变得更复杂、更具智慧。”在Silksong中,甚至普通敌人都能击打得更重、攻击更具侵略性。这是因为主角Hornet的敏捷性大大增强,团队希望通过设计更有效的对手来平衡游戏体验。
Pellen补充道:“基本的蚂蚁战士继承了原始Hornet boss的招式,包括冲刺、跳跃和快速下压动作。此外,我们加入了躲避和监视玩家的能力。与骑士的敌人不同,Hornet的敌人必须具备更多的方式来应对她的逃脱动作。”
游戏探索自由:打破传统的线性路径
Gibson在采访中表示:“Silksong比前作更不受控,玩家可以自由探索不同的区域。”他强调:“我们希望玩家能偏离主线,探索更多隐藏的内容。不论是直接跟随主线,还是不断偏离、发现各种等待的宝藏、路径和秘密,都由玩家自己选择。”
这一设计理念与《艾尔登法环》(Elden Ring)类似,后者虽有严苛的敌人和激烈的Boss战,但开放式的世界让玩家能以多样方式解决挑战。除了升级等级,玩家还可以探索不同的路径,找到能扭转战局的武器或魔法,全方位提升体验。
Gibson指出:“Silksong中会有一些难度陡峭的关卡,但更高的自由度意味着你总能通过探索、学习或巧妙绕过难关,避免陷入死局。”
挑战与自由的平衡:设计理念的碰撞
近日,有关于Silksong是否更难于《艾尔登法环》的讨论。华盛顿邮报记者Gene Park支持后者,但Gibson认为Silksong的难度更高。实际上,《艾尔登法环》虽然难度不低,但它的销量和声誉部分来源于广泛的玩家尝试。前者作为2D横版动作游戏,根植于不同的游戏传统,也更注重挑战性。
密歇根州立大学传媒学助理教授Ryan Thompson分析到,Silksong的核心差异在于其根源。一方面是源自NES时代的8位动作平台游戏,愿意让玩家输得起。另一方面是复杂的RPG冒险游戏,期望玩家能通过升级或策略应对所有挑战。这两个传统融合,形成了Silksong独特的游戏风格。
作为一款结合了弹幕射击(Bullet Hell)元素的Metroidvania,Silksong在屏幕上的操作空间比3D游戏更紧凑,武器和技能也更为简练。它借鉴了《恶魔城:吸血鬼的诅咒》(Castlevania III: Dracula’s Curse)等经典作品,比Dark Souls更为严酷。但同时,游戏讲述的故事奇幻耐人寻味,充满奇思妙想,充满障碍的同时也让人更渴望挑战。无疑,这比经典的《洛克人》(Mega Man)更值得一试。
常见问答(FAQ)
Q: 《丝绸之歌》的难度是否会影响新手玩家?
A: 游戏设计中加入了多样的探索机制和自由度,玩家可以通过学习和尝试不同路径来逐步适应难度,也可以选择推迟挑战,逐步提升能力。
Q: 是否需要了解前作才能玩《丝绸之歌》?
A: 不需要。虽然两者在世界观和部分元素上有关联,但《丝绸之歌》拥有独立的故事线和游戏内容,新玩家完全可以直接体验。