
游戏资讯:Skábma 雪落—芬兰独立工作室Red Stage的文化之作
游戏简介及发布
Skábma:Snowfall由芬兰独立开发工作室Red Stage Entertainment于上周五正式上线。该游戏在Steam和Epic Games Store同步发售,为玩家带来一段沉浸在萨米文化的奇幻旅程。
开发背后的故事
在游戏发布当天,我们有幸采访了工作室联合创始人兼编剧Marjaana Auranen,以及由Plug In Digital的发行部门PID Games的首席产品经理Stanislas Jun Peyrat。面对发布这样关键的时刻,团队情绪复杂:既有激动,也伴随压力。对于Auranen而言,这十年来的文化与艺术梦想终于变成了现实,她坦言:“这是一段思考多年的旅程,终于有了一个完美的呈现。”
游戏故事与文化背景
Skábma讲述了年轻的萨米驯鹿牧民Áilu的故事,她试图修复被破坏的土地。游戏深深植根于北欧原住民萨米的历史与文化,萨米民族横跨芬兰、瑞典、挪威和俄罗斯四个国家。值得一提的是,游戏采用了全球以北的萨米语中的“北萨米语”作为配音语言,这也是主要的萨米方言之一,,也是目前使用最广的萨米语,但同时也被视为濒危语言之一。
关于文化认同与保护
“当你的身份受到伤害,作为艺术家,便希望通过作品处理这些伤痛,”Auranen说。她本人也是萨米人,她描述自己多年来渴望用游戏表达自己的文化,这也是她推动《Skábma》的动力之一。她强调:“语言修复非常重要,因为我祖母没有传授我母语。作为成年人学习母语让我深刻认识到文化和语言的关系。”她表示,这款游戏的诞生,也是她多年来不断的文化使命追求。
创作初衷与背景
这款游戏的雏形起源于2012年,Auranen在游戏专业学习时的作业让她提出了萨米主题的游戏创意。直到2017年,Red Stage获得资金支持,项目才逐渐成形。她坦言:“我主要是为了赋予萨米文化更多的表达,同时也希望让玩家了解世界上被忽视的原住民族文化,丰富文化多样性。”
游戏玩法与文化元素
除了语言,音乐和节奏也是《Skábma》的核心元素。游戏中,主角Áilu将踏上一段成为Noaidi(萨米巫医)之路,并借助传统鼓灵召唤灵魂。游戏中还包含Yoik——萨米传统的歌唱方式,这是萨米文化的重要组成部分,具有丰富的哲学意义。当你Yoik某个人、场景或动物时,传达的不仅仅是歌声,更是一种精神的呼唤与连接。
文化传承的挑战与合作
Auranen和团队在寻找合适的艺术家时遇到了挑战,因为萨米文化的表现常受到误解或不当利用。最终,他们找到歌手Hildá Länsman,她不仅是优秀的Yoiker,也深谙萨米音乐的精髓。Auranen表示:“找到合适的人确实不易,但一切合作都非常顺利。”
图片展示
常见问答(FAQ)
Q: 《Skábma》在技术上有何创新之处?
A: 游戏结合了真实的萨米音乐元素、北萨米语配音以及丰富的文化背景,旨在以一种沉浸式的方式展现萨米文化的独特魅力。同时,游戏在叙事和艺术表现上也力求还原萨米人民的生活与信仰,带给玩家不仅是娱乐,更是文化体验。
Q: 未来是否会推出更多关于萨米文化的游戏作品?
A: Auranen表示非常期待继续探索萨米文化,并希望未来能与更多萨米艺术家合作,创作出更多具有文化深度的作品,为全球玩家展现萨米丰富多彩的传统与现代融合。
引言:原住民文化在游戏中的重要性
在介绍、展示和重述原住民社区的民间故事方面,游戏扮演着重要角色。Auranen强调了在媒体中呈现这些文化的重要性,特别是来自这些边缘化群体的声音。
代表权与文化表达
个人经验:文化的缺席与偏见
"我成长在没有任何萨米文化被媒体展现的时代,"她说,"我只在家里看到我的文化。直到第一次出现代表性时,它还在一个喜剧节目里,被戏谑。我们必须以自己的方式创造内容,参与到这个过程当中。有一句话说得好:没有我们,不关于我们的事——在工作这些游戏时,我们必须参与其中。"
挑战:制作反映自己文化的游戏
Auranen指出,制作一款关于自己文化的游戏并不容易。她说:“(游戏制作)非常困难,超出了传统的开发障碍。” 她分享了自己在创作《Skábma》时的心路历程:
"在写作过程中,我经历了家族的创伤、语言的流失,以及各种压力。这让我一度心力交瘁,但也让我重新找回自己。"
此外,团队成员对萨米文化的了解有限,也让项目充满挑战,特别是北欧国家少有关于萨米文化的教育内容。
对文化被边缘化的反思
Auranen坦言,她对文化在教育体系中的缺失感到不满:
"我觉得课程里可能只有一两页关于萨米的资料,可能因为我们被认为不存在。我们不够重要,旅游业倒是可以用我们,但真正教授语言或文化历史时,就没有那么在意了。"
文化研究与史料缺乏
由于缺少学术资料,开发《Skábma》的过程变得更加艰难。Auranen坦言:
"我阅读了至少50篇关于萨米的学术研究、书籍和相关期刊——这些都是16世纪到18世纪探险者和牧师在拉普兰或萨米兰旅行时留下的记录。"
她还说,最难的部分是如何选择故事和元素进入游戏,以及理解历史中可能的误解:
"因为我们没有书面历史,第一本关于萨米的书是在1910年出版的。在那以前,我们的历史大多由外部人记录,所以一切都比较复杂。"
克服偏见:游戏的文化还原
Red Stage希望避免刻板印象,展现萨米文化的复杂性。然而,制作关于较少被人知晓文化的游戏,也凸显了独立游戏开发的难点。面对广告商想要更改游戏内容的压力,开发团队坚决拒绝,她们相信:
"最主要的问题是语言。游戏必须用萨米语吗?如果非要用英语就会成为交易的破局点。"
合作之路:与PID Games的合作挑战
PID Games的Stanislas Jun Peyrat回忆说,合作过程并不顺利:
"我一直在追他们,字面意思。起初他们并不想合作,我猜,现在我们彼此了解后,知道他们拒绝许多出版社的原因——希望避免被强行更改内容。"
常见问答(FAQ)
Q: 为什么强调在游戏中使用萨米语?
A: 使用自己文化的语言,能更真实地展现文化的复杂性和独特性,也让文化得以被尊重和传承。
Q: 开发关于少数民族文化的游戏面临哪些主要难题?
A: 主要包括缺乏学术资料、文化的误解、外界的偏见,以及在内容呈现上的挑战。但这些困难都无法阻挡保护和传承自己文化的决心。
游戏开发背后的故事:坚持与激情
“我实际上追了他们几个月,直到他们同意与我交流。”
Marjaana指出,团队并非“故意装作难以接近”,而是出于对外部影响下的萨米故事讲述方式的担忧。
关于合作的坚持与信任
“我真的认为那里有一些创伤,” Peyrat继续说道。“但我追他们,是因为我在这个游戏中看到了某些东西,我不会因为一句‘不感兴趣’而放弃。经过数月的讨论后,我们才达成了合作协议。但我觉得总体来说,这是一个非常合适的结合。”
“这是一个有话要讲的游戏,我们非常投入,也尊重素材和艺术,我们会确保所有建议都能增强体验,而不是削弱它。”
关于项目的细节与挑战
确认方面,Auranen表示PID Games从未“提出任何荒谬的更改”,而Peyrat补充说,他们甚至不考虑加入可选的第二语言功能。
“我希望这会引发一些讨论,也许能促使其他土著游戏开发者开始创造自己的项目,梦想更大。”——Marjaana Auranen
合作中的摩擦与共同目标
“当然,作为发行商与工作室,制片人与开发者,商业发展与编剧之间,会有一些摩擦,”他说。“但我们有共同的目标,这让我觉得一切都比较容易。”
Auranen强调,完成这个项目的旅程异常漫长——资金并非轻松获得。被问及是否曾考虑放弃时,她笑了。
坚持与希望:面对挑战的真情告白
“你想听个真心话吗?当然有那种差点因为没找到资金而一切都结束的时刻。那些时刻很难,因为你真心喜爱这个项目,把全部心血都投入进去,团队也很努力。然后你就会想,‘好吧,我们就找这个能给我们更多钱的人。’”
她笑着说:“但整个公司都拥有一种奇怪的韧性……我总是说,我们像北极鼬鼠一样,能坚持活下来,拒绝死去。”
期望与未来:游戏发布后的展望
当被问及对游戏现状的期望时,Auranen思考片刻后回答:“我希望它不要崩溃。”她调侃道。“我希望人们能找到它并试玩。我不知道,它可能会带来许多连锁反应。我希望它能引发一些讨论,也许能让其他土著游戏开发者或年轻人开始创造自己的项目,梦想更大。我希望大家喜欢它,玩得开心,享受它的乐趣。”
常见问题(FAQ)
Q: 这个游戏的创作背景是什么?
A: 这款游戏旨在讲述土著文化故事,尊重素材和艺术,传达有意义的社会话题,经过了多次沟通与合作才得以完成。
Q: 在整个开发过程中遇到的最大挑战是什么?
A: 最大的挑战是资金的获得。团队曾几度濒临放弃,但凭借坚韧的精神持续坚持,最终完成了作品。