美国游戏产业经济影响简述

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根据娱乐软件协会(ESA)今日公布的2020年经济影响报告,美国游戏行业直接雇佣人数超过143,000人,直接创造经济产值达409亿美元。该报告由专注于“创新驱动经济发展的”研究公司TEConomy Partners编制。

行业成长的重要性与政策沟通

ESA总裁斯坦利·皮耶-路易斯(Stanley Pierre-Louis)在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“随着行业不断发展,向外界展示这一增长的规模十分重要,这样才能让更多人了解我们的行业。”他指出:“特别是在白宫进行政治转型,以及国会有新成员加入的背景下,将行业影响力传达给政策制定者尤为关键。”

他强调:“我们的职责是作为行业在联邦和州层面的声音和倡导者,量化行业对经济的影响至关重要。”

与2017年报告的对比

ESA上一次发布经济影响报告是在2017年。当时行业的就业人数少于66,000人,GDP贡献仅11.7亿美元。皮耶-路易斯指出:“这两个报告不能简单对比,因为调查范围不同。”

他解释道:“2017年的报告主要关注游戏开发及硬件制造公司,而本次报告则深入分析了分销商、零售商(如GameStop)、街机厅等新纳入的行业部分,且涵盖的类别也更广。”

行业就业与薪酬趋势

2020年的报告显示,行业直接雇员的平均薪酬有了显著提升,达到每年121,000美元以上。2017年此项数据为97,000美元。皮耶-路易斯强调,这主要归因于“采用了不同的调研方法和数据源”。

他表示:“TEConomy建立了专属数据库,更准确地反映了美国视频游戏行业的影响。”

行业的间接与带动经济影响

报告还评估了行业的间接和带动经济效应,包括公司在软件供应、房地产、广告等方面的支出,以及雇员的消费行为。总体数据显示,游戏行业间接、带动相关产业创造了近429,000个就业岗位,经济产值达903.4亿美元,同时为联邦与州地方政府带来约126亿美元的税收收入(联邦82亿美元,州地方44亿美元)。

行业的全球化与未来前景

面对行业日益全球化的趋势,皮耶-路易斯认为:“行业已经具有全球性,海外出版商在美国设立办事处,而像Electronic Arts和Activision这样的美国公司也在全球布局。”他认为,这种趋势是行业成长的自然表现,而不应视为威胁。

常见问答(FAQ)

Q: 2020年的数据显示行业就业和经济贡献在哪些方面发生了变化?

A: 2020年行业就业人数超过143,000人,平均薪资也显著提高,达到每年121,000美元以上,而行业直接经济贡献达409亿美元,显示出行业的强劲增长和经济影响扩大。

Q: 行业全球化是否会影响美国在游戏产业中的领导地位?

A: 皮耶-路易斯表示,游戏行业已具有全球性,许多海外出版社在美国设立分支,美国公司也在海外布局。全球化可能带来竞争,但也为行业带来了更大的发展机遇,不应视为威胁。

关于建立国际前哨站的看法

公司国际前哨站布局图

PIerre-Louis 表示:“很难断言未来的政策会朝哪个方向大幅度偏向,可能会保持相对谨慎的态度。”他指出,回归更传统的移民政策,为美国引入外国技术工人提供了更多可能性,尤其是在游戏和产品开发方面。公司一直努力在美国本土招聘和培养人才,但同时也认识到具有卓越技能的外国出生工人在推动行业创新方面具有巨大潜力。

移民政策变化对行业的影响

传统移民标准的回归

当被问及“我们”指的具体是政府政策变化时,Pierre-Louis 表示:“我指的是政府政策的调整。”但在特朗普政府暂停H-1B签证以及其对移民持敌对、排外立场的背景下,他也承认,这可能会使美国变得对外国人才吸引力减弱,从而失去部分顶尖国际人才资源。

他强调:“从新政府的一系列信号看,我们可能会回归到传统的移民标准,这意味着美国将再次拥有巨大的招聘国际优秀人才的机会。”

美国的吸引力与未来机遇

“我认为员工总是在寻找能提供最佳公司待遇和最友好环境的工作,” Pierre-Louis 说。“美国一向是这方面的领头羊,拥有最好的工作岗位与无限的发展空间。”他还表示:“新政府的信号表明美国将继续保持其在全球招聘顶尖人才的优势,打造出全球最受欢迎的游戏和行业创新。”

疫情影响与行业应对

随着Square Enix 将大部分日本员工转为远程工作,行业也在观察这是否会成为普遍趋势,尤其如果开发者开始选择生活成本较低的地区工作,这可能会对美国现有的开发中心造成何其冲击。

“这实际上为那些不能迁居的员工提供了更多机遇,” Pierre-Louis 说。“远程工作打破了地理限制,也增强了企业争取全球人才的能力。美国拥有丰富资源、宽带网络蓬勃发展,政策环境也有利于企业发展。”他相信,无论员工是在办公室还是在家工作,美国仍会持续作为重要的游戏产业中心。

关于“战利品箱”与赌博的争议

电子艺界(EA)目前正面临美国和加拿大多起集体诉讼,并因违反荷兰赌博法律被罚款一千万欧元。对此,Pierre-Louis 被问及ESA(美国娱乐软件协会)是否在协助EA应对这些诉讼,特别是考虑到其对美国行业的深远影响。

“我们并未参与任何近期的诉讼,” 他说。“我们的行业一直在提供多样的内容参与方式,回应消费者的需求。这也是行业的优势——我们知道消费者是谁,知道他们的偏好,能与他们建立紧密联系。”

他强调:“我们的行业不同于其他行业,消费者对产品的认识更深入,关系也更紧密,这促使我们不断创新互动方式。”

行业未来的最大威胁

Pierre-Louis 认为,当前美国游戏产业最大的威胁可能来自于政策走向的偏离。他说:“关键在于保持市场开放,让创新和满足消费者需求成为可能。”

“只要能持续保持政策的开放性,我们就能不断尝试新概念,满足市场和玩家的期待。”

常见问答

Q: 美国未来会继续吸引国际游戏人才吗?

A: 以目前的政策信号来看,美国有望回归传统的移民标准,为国际人才提供更多机会,从而继续保持其在全球游戏行业中的领导地位。

Q: 美国的远程工作趋势是否会影响国内游戏开发中心?

A: 远程工作的普及为员工提供了更多弹性,也让企业可以在低成本地区吸引人才。无论是在办公室还是远程工作,美国依然将是游戏产业的重要枢纽。

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常见问答(FAQ)

Q: 新游戏会在什么时候发布?

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