
Niantic关闭洛杉矶工作室,退出内部游戏开发业务
Niantic宣布关闭其位于洛杉矶的工作室,并逐步退出内部游戏开发。这一决定导致公司裁员230人,同时关闭NBA All-World游戏,并取消即将推出的《Marvel: World of Heroes》。
公司内部通知揭秘:裁员背后的原因
据Kotaku获得的公司内部邮件显示,创始人John Hanke解释,此次调整的主要原因是公司“支出增长快于收入”。Hanke指出,虽然在新冠疫情期间,工作室曾经实现收入激增,但随着时间推移,整体收入出现下滑。此外,自2016年《宝可梦GO》发布以来,增强现实(AR)游戏市场变得更加激烈,竞争日益激烈。
Hanke还提到,多个项目在长远的用户粘性方面表现不佳,未能达到公司设定的目标。这些因素共同促使公司做出关闭部分工作室的决定,以优化资源配置,集中力量发展更有潜力的项目。
未来战略调整:专注于核心产品与平台开发
Hanke在邮件中强调,公司对现有业绩负有责任。他指出,当前竞争激烈的移动游戏市场要求产品具备卓越的质量与创新能力,同时还需要强大的盈利能力和具有病毒式传播潜力的社交元素。此外,公司希望打造一套平台工具,以帮助开发者快速构建高质量的AR体验,并提供持续的用户粘性和盈利能力。
Niantic意识到,其增强现实地图和平台需稳定可靠,满足开发者的多样化需求。他承认,目前在这些方面未能实现预期目标。这些挑战促使公司进行战略调整,以专注于更具有长远潜力的项目和平台设施。
宝可梦GO仍是公司重中之重
尽管公司正在进行调整,宝可梦GO仍将作为核心产品持续发展。公司希望这款游戏能“持续健康成长,成为一款永恒的游戏”。
除了《宝可梦GO》之外,近期推出的《Pikmin Bloom》《Peridot》和《Monster Hunter Now》等游戏仍在开发中。Hanke表示,团队仍需要付出大量努力以保持用户留存、营收和盈利水平。同时,Niantic计划继续投资AR地图和平台,支持开发者打造和盈利自己的AR体验,同时逐步减少公司内部项目的投入。
后续动态与公司声明
Kotaku已联系Niantic公司,待收到回应后将及时更新相关信息。公司于2023年6月29日发布官方公告,公开了Hanke的完整邮件内容,为外界展现了公司未来的战略方向。
常见问答(FAQ)
Q: Niantic为什么关闭洛杉矶的工作室?
A: 因为工作室的支出增长快于收入,且多项项目未能实现预期的用户粘性和盈利目标,公司决定关闭部分工作室,集中资源发展更具潜力的核心产品和平台。
Q: 宝可梦GO未来的发展方向是什么?
A: 宝可梦GO将继续作为公司的重点产品,保持健康增长,努力成为一款“永恒的游戏”。同时,公司将继续投资AR地图和平台,支持开发者创造新的AR体验。