
《新世界》游戏资讯:多元素融合的创新MMORPG
全球MMORPG市场的主导现状
在AAA级大型网络游戏(MMORPG)领域,长久以来由少数几家巨头把持,如《激战2》、《上古卷轴Online》、《最终幻想14》和逐渐老去的《魔兽世界》。这些作品多年稳坐市场的顶端,形成了难以撼动的格局。
亚马逊的尝试与新作《新世界》的诞生
尽管市场竞争激烈,亚马逊决定首次进入AAA级MMORPG开发。游戏总监斯科特·莱恩(Scot Lane)表示,这一决定源于他们对现有游戏深厚的热爱以及希望带来变化的愿望。
在展示了《新世界》100人“战争”PvP模式后,莱恩向 GamesIndustry.biz 表示,他自身非常热爱魔兽世界、终末之日Online、黑色沙漠等MMORPG,也喜欢生存和战斗题材,行业经验丰富。同时,他最近对暗黑破坏神和黑暗之魂等动作角色扮演游戏也产生了浓厚兴趣。
多元元素的创新结合
“大家都在寻找下一个热门的MMORPG,但似乎许久没有出现真正的爆款,市场重心开始转向其他类型的游戏。”莱恩谈到。
在考虑亚马逊的技术优势后,团队决定打造一款结合了生存、战斗、动作元素的MMORPG。这种创新的融合,也符合亚马逊在云计算和技术上的强大实力。
莱恩说道:“除了亚马逊,没有其他公司能做到这一点。我们拥有强大的云基础设施,热爱MMORPG和动作RPG,这种结合非常酷,也很契合我们。”他还补充,尽管像《最终幻想14》和《黑色沙漠》都很出色,但市场长时间未出现真正的“新爆款”,此次的创新尝试意义重大。
突破传统的战斗系统与玩法
《新世界》采用物理基础的战斗风格,与传统的目标锁定机制有所不同。这使得战斗更依赖技能和策略,而非盲目点击和运气。
开发团队希望借此吸引不同类型的玩家,包括那些平时不玩MMORPG的主播和玩家。预告片中的直播者尝试后,纷纷评价:“这其实是靠技术的,而不是随机的骰子运气。” 这也成为游戏的一大亮点。
游戏的PVP战争模式
《新世界》的“战争”模式是一个50对50的玩家对抗战,允许不同阵营的成员攻占城镇。这不仅展示了游戏武器技能系统的特色(偏向于技能而非职业),还能同时结合PVP和PVE元素,增加可玩性和策略深度。
From PvP Focus to 更全面的玩法
游戏早期版本更偏向PvP,但经过18个月的调整,加入了更多PvE内容,系统间相互依存。虽然仍有生存和制作元素,但逐步转向更接近开放世界MMORPG的设计。
值得注意的是,游戏在视觉和主题上也发生了变化。以前的版本带有殖民主义色彩的元素逐渐减少,反映出开发团队对游戏内容的反思。当前的内容更偏向于打击邪恶的魔法敌人,强调合作与战斗,而非殖民扩张。
未来展望与独特定位
莱恩强调,不希望成为“下一个魔兽世界”,而是致力于打造属于自己的创新游戏。“我们不想复制别人,想成为一个全新的、酷炫的游戏。”这种自信也融入到游戏的独特设计中,希望引领行业新潮流。
常见问题解答 (FAQ)
Q:《新世界》是否会继续优化传统的MMORPG机制?
A: 是的,开发团队在保留传统元素的基础上,加入了动作和生存元素,力求带来更加新颖和具有挑战性的玩法体验。
Q: 这款游戏是否只专注于PVP玩法?
A: 不完全如此。《新世界》兼顾PVP和PVE内容,玩家可以在合作战役和战斗中找到丰富的玩法体验。》
《新世界》:融合1600年代背景的奇幻探索
“我们选择1600年代作为游戏的起点,是因为这是剑与盾、板甲的最后辉煌,也是火绳枪和火器初露头角的时代。”
尽管如此,游戏画面依然呈现出欧洲殖民者在中世纪晚期对一片未知土地的占领场景。开发团队回应称,虽然1600年代被选为起点,主要是因为那一时期武器技术的交汇,但未来他们计划加入从过去到未来的各个时代的角色。值得注意的是,目前游戏的宣传还未强调它作为一款神秘的时空穿梭大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的核心元素。
游戏主题:探索与神秘
开发者的初衷
“我们一直专注于探索和找到这个岛屿,因为我们觉得这非常酷,”开发者Lane表示。“这并不涉及任何殖民主义内容,更偏向于探索,前往岛上寻找具有魔力的精华。这座岛屿被时间遗忘,所以我们选择了1600年代,因为那是剑与盾的最后辉煌,也是火绳枪和火器初露头角的时期。我们觉得如果在那个时期加入魔法,将会是一段很酷的起点,随着游戏的发展,还可以逐步融入更多元素。”
开发与未来规划
虽然Lane未公布具体的开发数字,但他透露,《新世界》由一支“较小的MMORPG团队”打造,暂时还不确定团队规模是否会扩大。他提到,小团队的优势在于能更敏捷地响应玩家反馈,从而不断优化游戏体验。
内容与更新
虽然目前还未公布终极的战地下玩法(PvE),但Lane暗示未来可能借鉴“战争战斗”的理念,加入超自然生物与力量的对抗。
他还提到,计划每月进行一次例行更新,目的是提供“有意义的版本发布”,而非简单的小幅调整。关于资料片(expansions),虽有考虑,但尚未定案。这也是一款带有“高端”定价的游戏,标准版售价为40美元(豪华版),还包含丰富的皮肤微交易,但不需要订阅即能畅玩。
市场表现与竞争
“每当你登上Twitch,前十、前二十甚至前一百名的游戏,都是那些表现非常好的游戏。”
《新世界》不仅是亚马逊的主要AAA游戏项目之一,早在2020年,亚马逊还推出了射击游戏《Crucible》,但由于发行不顺,最终于同年6月关闭封闭测试。尽管两个游戏由不同的团队在不同城市开发,但亚马逊已决定推迟《新世界》的正式上线时间,从原定的2020年8月延至2021年春季,以确保游戏中后期内容的丰富和体验的完善。
亚马逊的战略与合作
这些公告反映出亚马逊整体游戏开发策略的复杂性,尽管其在云计算和Twitch平台取得巨大成功。Lane表示,自己团队与亚马逊公司没有太大差异,他强调:“我们是亚马逊,没有‘我们’和‘他们’之分。我们都是一个团队。只要在本地有团队,才有足够的创作自由,否则就无法依靠创新。”
与《Crucible》不同,《新世界》似乎更善于利用公司内的团结力量。Lane透露,游戏内将加入多项社交功能,包括“Sub Army”——允许主播邀请订阅者进入他们的阵营或队伍,以及“Streamer Spotlight”——主播可以在游戏中自我标识,甚至在PVP中淘汰或被杀都会通知观众,提升直播互动体验。
成功指针:Twitch表现
Lane总结道,Twitch的观众数据是衡量《新世界》成功的重要指标:“关键在于:玩家和观众是否喜欢这款游戏?我们是否有足够的热爱玩家在玩?它在Twitch上的观看量如何?”如果游戏能够在这个平台上取得好成绩,就说明它受到了用户的喜爱。只要我们能让客户满意,打造出一款精彩的游戏,就一定会成功。”