
战略游戏迎来新篇章——Greg Foertsch与我们的新工作室“Bit Reactor”
战略游戏的发展与未来
随着新千年的到来,策略类游戏在主机平台上的表现开始遇到挑战。像《帝国时代》、《文明》和《XCOM》等经典作品在PC平台表现出色,但由于难以为电视屏幕优化界面,导致该类型游戏逐渐被边缘化。这也随之推动了Xbox和PlayStation市场的扩大,但策略游戏始终难以在娱乐体验上全面融入主机平台。
技术革新带来的新机遇
如今,策略游戏不再受制于过去的技术限制。俯视角的游戏可以拥有令人惊叹的世界,媲美最新的开放世界游戏,或者在剧情上与下一款伟大的角色扮演游戏抗衡。这为开发者提供了无限可能,也让玩家能够体验到更丰富、更沉浸的游戏内容。
Greg Foertsch:从大公司到创业的新篇章
前Firaxis美术总监Greg Foertsch希望通过他的新工作室“Bit Reactor”引领策略游戏的复兴。他从XCOM开发团队以及其他优秀团队中吸纳人才,旨在打造一个具有创新精神的团队——并最终推出一款能够带领行业迈向新纪元的作品。
Foertsch的开发理念
Foertsch在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“整个策略游戏的行业曾因为缺乏足够的制作水平而逐渐倒退。现在不一样了,屏幕分辨率都已不是问题,有多种方式可以讲故事和传达信息,无需大量文字。”他强调:“我们专注于将这些理念融合到策略游戏中,模糊动作游戏与策略游戏之间的界限。”
从大型开发商到创业者的转变
Foertsch在Firaxis工作超过20年,离开后曾短暂加入Romero Games,参与开发《帝国之路》(Empire of Sin)。从大型公司到创立自己工作室,Foertsch希望通过自由设定开发标准,为玩家带来不同凡响的作品。他相信:“策略游戏具有极强的可塑性,比如《马里奥兔子大战》和《Gears Tactics》,它们的核心元素其实是一样的,只是表现形式不同。”
超越传统,追求卓越
Foertsch的目标不仅是打造一个策略游戏,更希望开发出超越类型限制、与大工作室品质媲美的佳作。他表示:“我们希望每个人都能在我们的网站上找到归属感,不必担心自己是否被排除在外。”他的愿景是:
2024年争夺年度最佳游戏奖,与《光环》等大作一较高下利用跨平台玩法的优势,让玩家无缝切换设备跨平台战略的未来
随着云存档、多平台支持逐渐普及,策略游戏的未来充满无限可能。Foertsch相信:“平板电脑将像主机一样,成为战略游戏的重要平台。我们对交叉平台游戏充满兴趣,未来会努力实现最大化的兼容和体验。”
目前,团队重点专注于优化主机和PC体验,未来会探索更多平台的可能性,包括移动端,让策略游戏走入更广泛的玩家群体。
多元包容的企业文化
在谈及公司文化时,Foertsch强调:“我们非常重视多样性,从一开始就会融入代表性,确保每个人都能感受到归属感。”他观察到许多新成立的工作室在文化上存在的问题,而“Bit Reactor”选择用行动传递包容价值。他补充:“我们不会在网站上放任何照片,避免以表面形式迎合某些偏见。对我们来说,重要的是专注于团队的合作和共同的目标。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Bit Reactor的主要开发方向是什么?
A: 我们致力于打造融合故事和沉浸感的策略游戏,突破传统界限,将动作和策略元素结合,创造出具有创新特点的作品。目标是让策略游戏在视觉、故事和玩法上都达到新的高度,甚至竞争大厂的顶尖作品。
Q: 你们如何看待跨平台游戏的发展?
A: 我们认为跨平台玩法将成为未来的趋势,尤其是平板电脑在策略游戏中的潜力巨大。我们希望实现多平台无缝体验,不仅让玩家可以在多个设备之间自由切换,还能享受到一致优质的游戏体验。目前我们主要专注于优化主机和PC版本,未来会考虑扩展到更多平台。