
关于《宝可梦:朱/紫》最新补丁的真实情况分析
谣言四起:游戏性能是否确实得到改善?
近期有传闻称,任天堂可能低估了昨日公布的《宝可梦:朱/紫》1.1.0补丁的实际效果。一些玩家猜测,帧数问题已得到显著改善。在我们自己未经科学验证的测试中,似乎这一点至少部分属实。
补丁内容:官方信息披露不充分
昨日发布的版本1.1.0是这款问题繁多的宝可梦游戏自1.0.1日版更新以来的首次补丁。令人困惑的是,官方只提到修复了“音乐相关的琐碎问题”,而其他修复内容被归为“各种bug修复”。此外,还附带了一份对游戏混乱状态的“道歉”,使得玩家们普遍期待更重要的修复还在后面。实际上,补丁公布后,玩家们纷纷报告游戏运行状况有明显改善。例如:
GameXplain的录像展示了帧数的提升,阴影、光线变化及NPC的渐隐效果都得到了改善,特别是在城镇中的表现更顺畅。
不同的测试结果:效果具有不确定性
另一方面,来自Nintendúo World的对比测试显示,不同版本在不同场景中表现各异。尽管如此,进入城镇时的帧数在1.1.0版本中确实有所提高:
此外,Reyvanlatino的双屏对比视频显示两者几乎没有差异(尽管音乐同步播放),让我觉得两者完全一致。然而,这种差异感的来源,以及为何不同的用户体验如此不同,仍令人困惑。
自身体验:是否看得出改进?
我自己用儿子的Switch(1.1.0版本)和我的OLED(未更新)在相同地点试玩,感觉有一定流畅度的提升。不过,我的视觉一直被认为不太灵光,所以这也不能完全作为科学依据。无论如何,游戏中的“卡顿”和“弹出”问题仍然存在,只不过可能略有改善。例如:
- 游戏偶尔会“弹出”场景对象
- 某些地方仍然会短暂卡顿
同时,我还捕捉到了一些紫色悖论状的宝可梦,准备之后自己交换。总的来说,改善空间依然巨大,没有达到令人满意的程度。
官方回应的缺失与期待
我们曾询问任天堂关于补丁的详细内容,但截至目前尚未获得官方回复。今天再次询问,期待他们能提供更多信息。毕竟,既然有修复,也希望他们能有所展示。也有可能他们依赖玩家的希望幻想填补空白吧?
结语:期待专业的性能评测
最后,像Digital Foundry这样权威的评测机构,期待你们尽快给出准确的性能与优化分析,让我们明白实际的改善幅度。
常见问答(FAQ)
Q: 这次补丁是否彻底解决游戏卡顿问题?
A: 根据玩家的反馈和部分测试,游戏性能有所改善,但仍存在短暂卡顿和弹出的问题,并未完全解决。
Q: 官方是否会公布详细的修复内容?
A: 目前尚未收到官方的详细说明,我们将持续关注并及时更新相关信息。