Game News:Life Beyond —— Darewise Entertainment的新一代科幻多人在线游戏

引人注目的游戏预告

Life Beyond 游戏预告图片

关于开发团队:Darewise的创始人背景

“有时候你不想听商业计划——你只想听从你的直觉。”

Benjamin Charbit,Darewise Entertainment的联合创始人兼CEO,来自AAA游戏开发背景。他曾担任《刺客信条4:黑旗》的变现与多人合作游戏导演,并与联合创始人兼CTO Samuel Kahn一同参与了《全境封锁》的开发。

他们原本的商业计划是打造另一款AAA级多人游戏,顺应之前作品的优势。然而,随着Darewise的首个项目推进,他们的态度发生了变化。

从枪战到社会责任:《Life Beyond》的起源

Benjamin Charbit,Darewise Entertainment CEO

Darewise最初以“项目C”命名的首款游戏包含大量枪战元素,强调玩家对玩家(PvP)战斗,并且Charbit称,游戏还发展出所谓的“野生PvP”,规则更为新颖。

但Charbit表示:“‘这个世界如今的模样’,我们开始感受到一些社会责任,希望提供一些不同的体验。虽然《全境封锁》、《刺客信条》等都是精彩游戏,但我们现在更希望创造出超正面、超包容的体验。”

团队成员们也有丰富的AAA游戏经验,例如《巫师3》、《侠盗猎车手5》、《光环》、《毁灭战士》和《黑手党》等。Charbit描述道,团队有一天醒来,突然思考:如果他们制作一款不以攻击性为核心的游戏,会是什么样子。

“我们有制作激烈暴力游戏的背景,但我们知道如何从中提取乐趣,创造新的风味。”他继续说:“我们当然希望有威胁元素,但同时也希望带来正能量的体验。最大挑战在于,如何让游戏既有趣又满足玩家对即时满足感的需求。战斗非常适合这一点,但合作也有其魅力。你可以创造威胁和具有攻击性的经验,但不一定要互相对立。这一点非常不同。”

市场的变化与社会责任感

Charbit指出,《模拟人生》和《动物森友会》等游戏的成功证明,开发者可以创造出不依靠暴力、被数百万玩家喜爱的作品。虽然传统AAA开发仍偏向激烈暴力,但市场对更丰富多彩的游戏内容更为包容。

他说:“我们开始有了一些社会责任感。虽然《全境封锁》和《刺客信条》是伟大的游戏,但我们希望传递更积极、包容的理念。”

他还表示:“这是一个敢于尝试、凭信念冒险的好时机——而不是照搬行业成功的商业计划,比如‘因为射击游戏卖得好,就做射击’。”他强调:“这次我们可以尝试不同的东西,不需要在投入两千万美元之前就确定方向是否正确。”

《Life Beyond》:新一代科幻多人在线游戏

最终,这个理念孕育出《Life Beyond》,一款科幻题材的在线多人游戏,Charbit描述它为“新一代的MMORPG,意在打造更多社交空间。”

项目已吸引投资者关注,Darewise已获得400万欧元的资金支持。

游戏围绕在名为Seren的新行星上建立殖民地的努力展开,玩家合作收集资源、抵御外星生物、建设新社会。官网暗示,玩家可以通过贡献获得奖励,也可以用此作为放松与朋友聊天的空间。

合作为核心,逐步取消PvP

游戏的核心不仅是探索,还强调合作,玩家可以在特定领域专精,同时依靠他人完成任务。整个设计强调团队合作,Charbit提到“其实最开始的设计阶段并没有完全这样。”

最大的骤变来自于彻底取消PvP元素。原计划中游戏有安全区——尤其是起始区——武器不会造成伤害。但最终决定将其移除,创造一个全新的体验。

Charbit曾谈到,希望打造类似“Firefly”式的太空边疆,有点像“西部世界”,而越远离殖民地,危险也越多,包括潜在的其他玩家威胁。

这款游戏呈现出了开发团队逐步走向社会责任感和创新的转变,试图在多人游戏中融合探索、合作与正能量,挑战传统的行业思维。

问答部分

Q: 《Life Beyond》是否还会有PvP元素?

A: 目前,《Life Beyond》已完全取消了PvP元素,强调合作和安全区,旨在营造更积极、包容的游戏环境。

Q: 这款游戏为什么会吸引投资?

A: 因为团队创新的理念、社会责任感以及对新型社交与合作体验的探索,符合市场对多样化、正面内容游戏的需求,获得了投资者的关注和资金支持。

《Life Beyond》:一款以社会责任为核心的未来游戏

决策的核心在于开发者希望作为人类的贡献,以及他们所感受到的社会责任感。对于Charbit来说,这意味着开发一款能凝聚人心而非相互对立的游戏。

开发者的初心:打造连接人与人之间的桥梁

Life Beyond游戏截图

“我很想念我的朋友们,”他提到疫情期间的限制时说道。“我有来自世界各地的朋友,我们一起玩《命运》这款游戏。这是我们唯一能共同体验的游戏,对我们来说,就像去酒吧一样。我们希望创造一个类似的世界,让人们在任何设备上都能获得有趣、互动的体验。”

游戏设计:以社交和积极体验为核心

“我们许多和别人一起玩的游戏,主要是为了在一起。核心玩法需要足够好,才能让玩家留下,但可能不是唯一的驱动力。”

他以自己的侄女为例,13岁的她曾是《我的世界》的超级粉丝,但现在主要玩《堡垒之夜》。

“她不是因为迷恋PvP大逃杀而玩游戏,” Charbit解释。“她玩游戏是因为能和朋友见面,我很尊重这一点。Epic(开发商)做得非常棒。我的意思是,我们或许可以为年轻玩家提供更多积极的体验,让他们因兴趣转向其他内容,因为我相信他们并不是仅仅因为喜欢互相射击。这也是我们今天的动力。”

PvP机制的设计与限制

这并不意味着游戏中完全没有PvP机会。开发者希望营造一个正面、社交的环境,同时也理解部分玩家对战斗的期待。但这些战斗会受到限制,确保不会影响整体体验。

“如果你选择参加PvP,那么它是很棒的,” Charbit说。“我很喜欢玩《Rust》、《方舟:生存进化》等游戏,但我也能理解那种被骚扰、体验不愉快的沮丧感。这也是我们想要限制PvP的原因,确保玩家可以自主选择。在特定区域,PvP会被允许。”

Life Beyond:一个共同塑造的未来

Life Beyond是一个单一的“共享片区”体验,意味着每个玩家都在同一个殖民地中共同建设和探索。

很多人会误以为Darewise自2014年成立以来一直处于低调状态,但Charbit指出,实际上他们只是没有主动宣传,即使游戏已经上线超过一年。

目前,游戏采用邀请制,玩家群体较小,协助引导其发展。每周,工作室都会在Discord上举办研讨会,吸引大约4000名玩家共同参与讨论新设计和测试新想法。

核心玩法:超越杀敌的沉浸体验

这对于找到长久吸引玩家的核心玩法至关重要。开发者希望设计出不以“变强”或“打败Boss”为中心的游戏内容。

“我相信我们能为年轻玩家带来更多积极体验,因为他们并不是只为了互相射击,” Charbit说道。“传统大型多人在线游戏(MMO)通常追求的目标是获得最佳装备或挑战最难的头目。而我们更注重这种社交存在和关系的建立。”

单一世界:所有玩家共建的行星社区

与“魔兽世界”等庞大虚拟世界不同,Life Beyond只有一个“片区”,也就是说,Seren的整个殖民地是所有登陆玩家共同创建的。

这得益于与Improbable的合作,采用其SpatialOS技术。Darewise还开发了自己的专有技术Wiseworld,以加快游戏世界的建设,但最终由SpatialOS驱动整个宇宙。

团队背景与未来展望

尽管团队规模只有约40人,包括AAA级开发者以及来自电影、电视和甚至Groupon等行业的成员,但这正是Life Beyond的独特之处。Charbit强调,公司的客户关怀文化远超传统的“游戏即服务”理念。

未来,团队希望将Life Beyond打造成一个“模糊传统游戏与超越单纯娱乐的界限”的作品。虽然他们尚未详细透露,但从前Groupon员工的加入可以看出,开发者正在转变思维,更加注重社会联系和深层次的体验。

常见问答

Q: 《Life Beyond》会包含何种PVP内容?

A: 游戏中设有特定区域允许PVP战斗,玩家可以自主选择是否参与。开发团队希望通过限制战斗区域,营造更友善和积极的社交环境。

Q: 何时可以正式体验《Life Beyond》?

A: 目前游戏处于邀请制阶段,小范围测试。正式上线时间尚未公布,开发者会通过官方渠道持续更新信息。

游戏开发者Charbit关于玩家反馈的看法

关于玩家反馈的重要性

开发者倾听玩家的必要性

开发者与玩家沟通场景

Charbit 表示:“我觉得很令人沮丧的一点是,AAA游戏行业的开发者并不擅长倾听玩家的声音。他们也从不用‘客户’这个词,而偏爱称呼玩家为‘玩家’。因为一旦玩家抱怨——比如他们是不知感恩、要求过高——开发者就会立刻反应。”

行业文化与玩家关系

餐厅比喻:回应玩家反馈

开发者与玩家交流

Charbit 说道:“就像经营餐厅一样,如果有人抱怨食物不好,你会怎么做?你会说他们不懂我的菜系,或者他们只是有要求的“,他继续说,“不会的,你会考虑做出改进。AAA开发者却很难做到这一点,因为这并不在我们的基因里。我们有自己的创意愿景,要实现它。我们没有依赖数据或社区反馈的文化,因为这种服务文化不存在。”

服务导向的游戏开发文化

软件即服务与游戏即服务

软件开发与玩家互动

Charbit 指出:“游戏作为服务的模式往往会有那样的问题,但软件作为服务的模式是真的。在软件公司,你会称你的用户为‘客户’,你会尊重他们,按标准对待他们。你需要他们——如果不提供优质服务,他们就不会花钱。所以我喜欢这种文化,它更加尊重他们的时间。我们的玩家在游戏中花费大量时间,我们必须非常小心地为他们提供什么样的体验。”

对未来的展望与开发理念

对 Darewise 和新游戏的信心

团队讨论未来游戏设计

结合以上所有因素,Charbit 对 Darewise 及其首款游戏充满信心,并且他说:“我从未像现在这样对游戏开发的过程感到如此满意。” 他借鉴了《堡垒之夜》的迭代设计流程,追求摆脱暴力,寻求更积极的游戏体验,并且避免重复他认为AAA开发者对待观众的错误行为。对他来说,回头已是不可能的选择。”

行业现状与未来方向

不再是“火速开发、快速放弃”

开发者专注游戏设计

Charbit 表示:“无论你是在开发《巫师》、《刺客信条》、《使命召唤》还是《全境封锁》,流程都是一样的——就是快速开发、迅速放手,转向下一个项目。”他补充说:“但我们不会这样了。”

常见问答(FAQ)

问:游戏开发中最重要的是什么?

答:倾听玩家的反馈,尊重他们的时间和体验,努力提供高质量的内容,而不是一味追求速度。

问:如何避免AAA游戏的常见问题?

答:采用迭代设计、关注积极的游戏体验,并与玩家保持良好的沟通与尊重,这些都是关键。