
文明6在任天堂Switch上的成功让菲拉克西斯意外
菲拉克西斯(Firaxis)本以未曾预料到《文明6》在Nintendo Switch上的成功
策略游戏开发的专长与平台转换的挑战
这家标志性的策略游戏开发商,也以《XCOM》系列闻名,主要专注于PC游戏的开发。公司将全部精力投入到打造PC平台的作品上,然后由另一家工作室负责将这些游戏移植到主机(甚至移动端)。
菲拉克西斯的核心受众一直是PC玩家。虽然主机版本帮助公司拓展了更多玩家,但如果你想体验最完整的Civilization或XCOM游戏,还是建议在PC上下载和玩。
Switch平台带来的意外收获
然而,《文明6》登上Switch后却发生了一些有趣的事情。正如预期,开发商成功吸引了新玩家(甚至曾是玩家的流失),但更令人惊喜的是,它的核心粉丝——那些拥有强大游戏PC的玩家,也纷纷购买了这款游戏。
执行制片人Dennis Shirk坦言:“一开始,我们对Switch上的发行感到不确定。我们在想:人们会在手持设备上玩这么长时间吗?答案是:会。会的。”
他继续说:“我们没预料到Switch会变得如此重要,突然之间,它变成了非常火爆的游戏平台。我们发现许多PC玩家也会在Switch上购买游戏,因为他们可以随时携带游戏。这使得游戏可以传输存档,持续游戏,这一设计非常吸引人。”
跨平台策略推动开发变革
受到玩家行为和硬件性能的影响,菲拉克西斯决定在下一代作品《文明7》中采取“全平台同步发行”的策略。“这是一项巨大而复杂的工作,”Shirk承认,“但我们有一支优秀的团队,确保这款庞大的游戏能在Switch上顺利运行。”
跨平台开发新模式
为了实现这一目标,菲拉克西斯不再单打独斗,而是与Behavior Interactive合作,协助完成主机版本的移植工作。然而,公司强调,开发流程中他们一直保持高度控制。
Shirk解释道:“我们采用了全新的合作方式。我们不满足于传统的移植模型,想保持自主控制。所有渲染工作都由我们内部完成,整个流程我们都亲自掌控。Behavior也会紧密配合开发环境,与团队合作。”
积极参与移植过程,改变了菲拉克西斯的游戏开发方式,特别是在资产制作方面。
打造低多边形细节(LOD)的新挑战
Shirk介绍:“你知道LOD(细节层次)吗?这是根据物体距离相机的远近调整3D模型复杂度的技术。”
“之前,文明团队从未制作过LOD,因为我们只在Steam上线,后来再做主机版本时才考虑这些问题。但现在,为了Switch,我们每一个资产都要为不同的LOD制作不同级别的模型。这就意味着大量的下采样(降低分辨率)工作。”
他补充:“我们有一支渴望挑战的团队,使用定制引擎,能为各平台制作专属渲染。这过程充满挑战,但也非常有趣。以前只为Steam开发没有限制,现在面对各种硬件限制,尤其在图形方面,我们的团队把它当作一次创造新动力的机会。”
开发时间上的调整与创新
Shirk表示:“如果没有这些挑战,或许我们会在2023年发布新作品。”
在跨平台策略展开前,《文明7》的开发已是一个巨大的任务。此前,团队采用了“33/33/33”策略——即游戏的33%创新内容、33%保持不变、33%优化改良。但《文明7》在发展过程中的变化远超以往,有点令人担忧。
“如果没有这些挑战,我们可能早已发布。”Shirk说,“为了确保质量,我们投入了大量的反复打磨。这次,我们不想草率推出,不想只是在原有基础上随意增添内容,而是真正想做出一款独特的作品。”
创新游戏设计的理念
他续言:“Ed(Beach,创意总监)希望玩家认识到这个游戏的核心依旧,但同时也要带来新鲜的体验。玩家必须用全新的视角去玩这款游戏,老的策略方式无法奏效。”
Shirk强调:“这是一次彻底的策略革新——没有捷径可以走,必须打破既有的思维定式。”
常见问答(FAQ)
Q: 《文明6》在Switch上表现如何?
尽管Switch版本在技术上面临挑战,但玩家反馈非常积极,尤其是核心粉丝对携带和随时随地继续游戏的体验非常满意。同时,新玩家也因此加入,为游戏带来了新的活力。Q: 《文明7》为何要采用多平台同步发行?
这是为了满足不同类型玩家的需求,包括PC和主机用户,并保证游戏体验的一致性。同时,这也推动开发团队探索新的开发与优化方式,提升未来作品的跨平台表现。随着《文明7》的发布,菲拉克西斯正迈向一个全新的多平台发行和创新的开发时代,为玩家带来更丰富、更高质量的战略游戏体验。
文明7开发历程与团队变化
《文明7》在COVID-19疫情爆发前就已开始开发,制作团队比上一作更大。这次主要为了实现更多的创新和变化,团队规模有所扩大,特别是AI团队得到了增强,使得游戏中的单位变得更加多样化。此外,游戏还新增了叙事团队,旨在为玩家打造更丰富的故事体验。
游戏叙事系统介绍
丰富的世界事件与玩家选择
《文明7》引入了一套全新的叙事系统,让玩家在探索过程中遇到各种事件,比如废弃的战斗场、贸易营地,甚至可能遇到小偷。每当发现这些线索时,系统会提出不同的决策:玩家可以选择追踪留下 relic 的部落,或者将 relic 送入博物馆收藏。这些散布在世界中的故事碎片,使游戏体验更加丰富多彩。此外,每个文明领袖还拥有与其历史背景紧密相关的主线任务,为游戏增添了更多个性化内容。
世界构建与玩家自主故事
虽然《文明7》没有浓厚的主线叙事,但游戏内部的世界构建更具深度,为玩家营造一个充满探索与冒险的环境。开发团队强调,他们在每个时代都做了大量的细节增加,将玩家引领到属于自己的故事之中。
开发挑战与团队合作
距离上一部作品已经过去了八年以上,这是系列最长的间隔时间。除了追求游戏的野心外,部分原因在于在开发初期遭遇了COVID-19疫情。Firaxis在疫情爆发前便开始了开发,很多早期阶段的工作都在封锁期间完成。这段时间对于团队来说是极具挑战的经历。
团队文化与远程工作影响
Shirk表示:“我们是一个紧密合作的团队,许多核心成员都已经验丰富,甚至白发苍苍。我们发现远程工作并不理想,因为很多灵感来自于彼此办公室的随意互动。” 他补充道:“我们的工作方式曾经非常简单——在每个小时的前15分钟,如果没有会议,就会走出办公室,在公司周围散步两圈,从中激发出很多创意。比如,Civ 6的领导者通行证就源于这些散步。当我们被迫远程工作并安排会议沟通时,效率大打折扣。”
未来的工作模式
最终,团队调整为混合工作模式,核心成员每周一至三到公司,以便更好地交流、合作和共同娱乐。Shirk总结道:“疫情期间对我们来说的确是非常困难的时光,但我们现在的工作方式帮助我们更好地面对未来的挑战。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 《文明7》何时发布?
目前暂无确切的发布日期,但预计将在未来几个月内正式公布。开发团队正全力以赴,确保游戏的品质与创新。
Q: 《文明7》与前作相比有哪些主要变化?
游戏引入了全新的叙事系统,更丰富的世界事件,以及增强的AI和多样化的单位。这些改动旨在让玩家在享受策略的同时,也能体验到更深层次的故事和个性化内容。