《马里奥+雷宝:希望之光》第三款也是最后一款DLC来袭,带来老朋友的归来

马里奥+雷宝:希望之光DLC截图

本月,《马里奥+雷宝:希望之光》的第三款也是最终的DLC推出,开发商Ubisoft米兰迎来了一个特别的角色归来。

“雷蒙在幻影秀”——DLC简介

此次DLC名为《雷蒙在幻影秀》(Rayman in the Phantom Show),正如名字所示,见证了Ubisoft无肢平台明星雷蒙的回归。这个角色对于米兰团队来说意义非凡。

“我们在某种程度上回到了最初的起点,” 制作人Cristina Nava说道。“在Ubisoft米兰成立之初,我们曾在Game Boy Color上开发过一款雷蒙的游戏。如今,故事的圈又一次圆满闭合。”

坚定的传统与团队坚守

“我们喜欢在现实中创造东西,比如木偶、毛绒玩具,”Nava表示。这款雷蒙的Game Boy Color游戏距离现在已有23年以上,令人惊讶的是,团队中许多成员仍然在Ubisoft米兰工作,包括创意总监Davide Soliani、艺术总监Mauro Perini,以及首席美术家Fabrizio Von Stibiel。甚至那些没有那么长时间的成员,也在米兰工作了超过20年。

团队的历史与坚守

“我在2008年加入Ubisoft米兰时,团队只有35人,”Nava回忆道,“如今大约有130人。但从一开始就留在这里的老将们仍然在。我们经历了不少艰难时刻,刚开始时要让我们的工作室闪耀、赢得关注非常不易。”

“刚开始的时候,甚至有人不知道我们在意大利有Ubisoft。我看到一则广告时才知道。那时我在从事漫画、电视和电影相关的工作,没有意识到我出生的米兰竟然有Ubisoft,虽然当时我居住在罗马。”

“刚起步阶段很困难,我们曾投入大量时间在休闲游戏和《劲舞团》等项目上。虽然挑战重重,但也是一段精彩的冒险。游戏都取得了不错的成功,但我们渴望创造属于我们自己的作品,将我们的DNA融入其中……因为我们不仅是开发者,更是工匠。我们总喜欢这么说。”

米兰团队的稳定性与特色

Ubisoft米兰的稳定性在游戏界乃至Ubisoft集团中都非常罕见,也被管理总监Dario Migliavacca视为团队独特风格的关键原因。

“我们的一大优势是拥有一支非常稳定、历史悠久且实力雄厚的核心团队,”他表示,“我们是集团内最稳定的核心团队之一。这使得团队成员之间的合作非常默契。核心团队始终保持一致,这一点绝对重要。”

意大利团队的国际合作与独特风格

图:Dario Migliavacca与Cristina Nava携奖杯

Ubisoft米兰主要由意大利开发者组成,但其作品面向全球。例如,《马里奥+雷宝》得到了来自其他国家多支Ubisoft团队的支持,还包含了最初在日本和法国创作的角色。尽管如此,毫无疑问的是,《马里奥+雷宝》在风格和幽默感上都与Ubisoft以往的作品不同,展现出一种独特的“意大利味道”。

创造力的源泉

Nava思考道:“我认为,或许正是我们喜欢在现实中打造东西的习惯——我们制作木偶、毛绒玩具,也用手绘概念图。我们有大量的手稿,充满了设计方案,可以触摸到。每个团队都充满热情,但有时候我们会多余一点热情。”

她继续说道:“有时在办公室,你可以看到团队成员在表演他们即将动画的动作,他们会自己录制一些奇怪的动作。我记得动画师在为Mario + Rabbids:希望之光中的夜影角色Midnight动画时,就完全融入了角色的动作,整个过程非常惊艳。”

未来展望与新项目

Rayman在幻影秀DLC的发布,标志着Ubisoft米兰一段重要历史的结束——那就是自2017年《马里奥+雷宝:王国战役》起的篇章。不过,这并不意味着未来不会有更多的“雷宝”。虽然《希望之光》的销量未达预期,但CEO Yves Guillemot已暗示这款游戏将在任天堂新一代主机上获得第二次生命。

与此同时,米兰团队也在将注意力转向新的项目,他们正在协助开发商Massive参与制作宏伟的《星球大战:流亡者》

FAQ

Q: 《马里奥+雷宝:希望之光》是否还会推出其他DLC?

目前官方尚未公布更多DLC计划,但开发团队表示未来可能会有新内容和补充包。

Q: Ubisoft米兰未来的重点会是哪类游戏?

米兰团队正专注于多样化的项目,包括大型角色扮演和跨界合作,未来也会继续开发具有“米兰风格”的创新作品。

星球大战离经叛道(Star Wars Outlaws)开发进展

Star Wars Outlaws 游戏截图

育碧米兰工作室(Ubisoft Milan)目前正支持《星球大战离经叛道》(Star Wars Outlaws)的开发工作。

开发团队的最新动态

“我们已经从一个重要IP转向另一个,非常非常令人兴奋。虽然具有很高的挑战性,但在游戏开发中,挑战永远都是不可避免的,”Nava 表示。

Migliavacca 补充道:“能够在一款像《星球大战》这样的游戏上工作,真是太棒了。它完全不同,但我们非常喜欢尝试、学习,并与其他工作室分享经验。《星球大战》为我们提供了一个不同的开发流程,也让我们与不同的团队合作。我们正在探索一些新事物,确信这些经验将在未来发挥作用。”

工作室的多样化创作

然而,Migliavacca 和 Nava 都强调,育碧米兰不仅仅在完成《马里奥+鲁比大冒险》(Mario + Rabbids)以及开发《星球大战》项目。这个工作室热衷于创作充满色彩、非暴力、轻松愉快的游戏,粉丝们可以放心,未来还会有更多此类作品发布。

“在《光耀的曙光》(Sparks of Hope)之后……它算是一次冒险的结束,但同时也是新冒险的开始,”Nava 说。“你不能只是停下来喘口气,回想过去,因为你已经在思考未来。没有时间去怀旧。”

未来展望

“我们希望在过去的成功基础上不断突破,作为工作室的领导者,持续创造出新颖的作品。我们正在为此努力,没有停止。与此同时,我们也在积极开发新项目,同时为《星球大战》贡献力量。”

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常见问答(FAQ)

Q: 育碧米兰未来会继续开发哪些类型的游戏?

A: 育碧米兰偏爱创作色彩丰富、轻松愉快、非暴力的游戏,他们计划继续打造更多此类作品,同时也在支持《星球大战》等大型IP的开发。

Q: 《星球大战离经叛道》的开发会影响其他育碧项目吗?

A: 育碧米兰表示,他们的多项目开发是协调进行的,开发《星球大战》不会影响团队继续完成其他已有项目,同时也会带来新的技术和经验分享,促进整体创作水平提升。