《命运:永恒》的开发故事与创新目标

《命运:永恒》游戏宣传图

两年前,我们曾采访过《毁灭战士(Doom)》的游戏总监Marty Stratton和创意总监Hugo Martin。他们详细介绍了在2016年重启版中,如何以前两部《毁灭战士》游戏为试金石,指导开发决策。

再现经典的挑战与目标

Stratton当时表示:“如果某个元素感觉不像《毁灭战士》,我们就会去掉它,尝试一些符合《毁灭战士》风格的内容。”

根据多方面的反馈,开发者成功在现代AAA射击游戏中复刻了《毁灭战士》的特色。然而,面对续作的开发,困境变得不一样。我们有幸在今年的E3上向Stratton和Martin提问,关于《命运:永恒》的未来方向。Stratton坦言,新作更像是一次演变,而非简单的迭代。

继2016年成功后的升级之路

《命运:永恒》预告图片

技术与玩法的全面提升

Stratton强调:“当我们完成《毁灭战士2016》时,知道我们惊喜了玩家,很多人还想要更多。我们本可以止步,但我们决定超越自己——在技术、设计、世界营造、宏大规模以及多人战斗模式上全面提升。我们在每一个方面都比以往更努力,最终认为这是我们制作的最棒的作品。”

以玩家参与度为核心

Martin补充道:“在《毁灭战士2016》的指导原则是要让游戏感觉像《毁灭战士》。而《命运:永恒》的主导思想则是‘增加玩家的参与感’。”

他继续说:“我们的目标是让玩家从开始到结束都能保持高度投入。不是只关心关卡或战斗,而是整部游戏——即使在单人战役的第三幕,也要比第一幕更精彩。实现这一点并不容易,因为玩家非常喜欢上一款游戏,我们不能用旧套路刺激他们。”

挑战和成就感

Martin强调:“我们希望设计的关卡和战斗能让玩家感到需要掌握——不仅是战斗技巧,更包括关卡的策略与布局。当玩家掌握并征服这些内容时,那份成就感会非常强烈。”

创新的多人游戏设计:战斗模式

在之前的采访中,开发者们也提到了多人模式的失误,例如节奏不佳和缺乏戏剧性。对此,他们设想了新的“命运:永恒”战斗模式(Battle Mode),给玩家带来全新体验:一名玩家扮演装备精良的猎魔者(主角),另外两名玩家从不同的恶魔中选择,拥有不同的移动和战斗能力。

团队合作与策略的重要性

Martin解释道:“如果在《毁灭战士2016》的多人中,只靠瞄准和射击会让人挫败,因为总有人比你射得更准。这让死亡变得令人沮丧。而在《命运:永恒》,我可以通过团队合作和策略,战胜对手的反应速度,从而获得胜利。”

他还说:“这也引入了一些深层次的玩法,比如‘元策略’,让游戏变得更有深度。”

开发理念:引领而非跟随

Stratton表示:“我们的座右铭之一是‘引领,别跟随’。在2016年的多人模式中,我们感觉就像是在跟随其他游戏的脚步,试图拼凑一款有趣的多人体验,但并没有真正还原《毁灭战士》的精神。”

他指出:“《命运:永恒》的战斗模式起源于经典的《毁灭战士》战斗,强调猎魔者与恶魔之间的对抗,将其变成一种社交体验,可以和朋友一起玩。”

常见问答(FAQ)

Q: 《命运:永恒》在玩法上有何创新?

A: 该作引入了全新的战斗模式,强调玩家团队合作、策略性,以及动态的对抗体验,打破了传统射击游戏单纯依靠射击的格局,增加了深度和趣味性。

Q: 《命运:永恒》是否会继续发展多人部分?

A: 是的,开发团队表示多人游戏是未来的重要方向之一,他们会不断优化,提供更丰富的社交和合作体验,让玩家享受更多元化的互动方式。

游戏开发者谈《毁灭战士:永恒》的多玩家模式

在最近的采访中,开发团队分享了关于《毁灭战士:永恒》(Doom Eternal)多玩家模式的最新进展。Martin 表示,他们希望通过更自然的回应玩家对前作多人游戏的不满,来打造更出色的体验。

回顾2016年版本的 Multiplayer

Martin 介绍说:“在2016年版本的多人游戏中,我们可能做错了比对对的事情还多。扮演恶魔的体验是其中的亮点之一,这让玩家感觉非常不错,所以我们知道这是一个激发灵感的点。接着,我们就朝着这个方向努力。”

内部开发优势

他还指出,《毁灭战士:永恒》的多人模式由内部团队开发(相较于2016年版本由Certain Affinity合作),这让团队可以更快地“追随那些火花”,不断调整和优化游戏内容。

《毁灭战士:永恒》多人模式截图

暴力场景的动画风格

我们在之前的采访中提到,Doom 游戏中过于夸张的暴力元素是否可以被接受。此次,问题转向开发者们,是否存在自己团队成员受暴力内容影响的情况。特别提到 Kotaku 曾报道一位 Mortal Kombat 艺术家因为研究素材而患上创伤后应激障碍,我们询问 Stratton 和 Martin 是否见过类似的问题。

关于暴力的动画风格

Martin 表示:“我们的血腥场景并不真实。”他说:“这更像华纳兄弟动画中的血腥场面,更偏向疯狂的 Tex Avery 风格的搞笑血腥,而不是把人的眼球钉在叉子上那样血腥的场景……我们一直在把握这个界限。这是荒诞的卡通式血腥和暴力,所以我认为这会让创作和玩家体验变得不那么令人不安。”

工作环境和内容风格

Stratton 提议,如果有艺术家因此出现压力或问题,他们会愿意参与到动画、枪械动画等内容制作中。开发者还强调,《毁灭战士》的敌人都不是人类,这是经过深思熟虑的决定。

关于游戏的内容和价值观

“这也是我们有意识的决策,”Martin 说。“我有孩子,游戏中没有裸体,也没有咒骂。你不杀人,而是保护他们。这是一个暴力的游戏,但它有其细腻之处。内容的风格虽然血腥,但与真实血腥场景相比,差异很大。我们从未在团队内部遇到过任何问题,我相信未来也不会,因为内容的风格虽然血腥,但不像现实那样。”

常见问答(FAQ)

Q: 《毁灭战士:永恒》中的暴力内容是否会影响玩家的心理健康?

A: 游戏中的暴力设计采用卡通化、夸张的动画风格,类似 Tex Avery 的作品,而非血腥写实的场景。这种风格旨在减少对玩家的负面影响,同时提供震撼的视觉体验。

Q: 开发团队是否关注内容是否对工作人员产生影响?

A: 是的,开发者表示他们的内容风格是有意识的,旨在避免伤害团队成员。团队相信,卡通化和非真实的暴力场景不会引发心理问题,且他们也愿意让艺术家参与到动画和特效的制作中。