
游戏资讯:回忆与设计——《Full Throttle》的魅力
引言:游戏开发者的赞赏
《Why I Love》是一系列在GamesIndustry.biz发布的客座社论,旨在展示游戏开发者之间相互欣赏的方式。本篇由《Space Station 52谋杀案》开发者克里斯托弗·马特斯(Christopher Mathes)提供,他的作品是一款在Steam上可以购买的点点击杀人悬疑游戏,背景设定在太空站中。此次分享,不仅是对经典游戏《Full Throttle》的致敬,也是探索游戏设计背后的创意与心血。
童年的回忆:从家庭到游戏店
上世纪90年代初,我们家并非使用PC的家庭,只拥有一台旧的DOS电脑,配备那微小的显示器,经常被遗忘在那里。因为没有哥哥姐姐的指导,我对DOS系统的了解也仅限于表面。唯一的游戏系统是一台超级任天堂(Super Nintendo),我常常流连于本地商店的游戏区,渴望拥有那些华丽的游戏盒和闪亮的光盘。
新机的到来与“心动”时刻
直到某天,旧DOS机被一台炫耀的新Windows PC取代,配备了光驱。我兴奋地启动新电脑,虽然启动时间不短,但很快便厌倦了扫雷和纸牌游戏。几天后,我带着仅有的几块硬币和满腔热情,走进了那熟悉的游戏区架子。这一次,吸引我注意的,是一款名为《Full Throttle》的游戏盒子:画面中,一名戴着护目镜、穿着皮夹克的男子骑着摩托车远离爆炸的场景,封面上的标志醒目耀眼。
首次体验:从光盘到沉浸
我用辛苦攒来的钱买下了这款游戏,将光盘小心翼翼地放入光驱,开始了我的冒险之旅。我还不知道什么是冒险游戏,也不了解会遇到什么,但年轻的我已准备好迎接一切。色彩和像素不断涌入屏幕,动画犹如电影开场,一段震撼的音乐响彻扬声器,马克·哈米尔(Mark Hamill)等配音演员的精彩演出让角色栩栩如生。那一刻,我被深深吸引,彻底爱上了这款游戏。
《Full Throttle》:游戏设计的艺术
主角的独特魅力
游戏中的主角班·Throttle(Ben Throttle)至今仍令人印象深刻,结合了干燥的幽默和强悍的力量,赋予他一种难以言喻的酷感。他的 brute force(野蛮力量)不仅是个人魅力的表现,更成为了解谜的关键。例如,遇到锁着的门,只需用脚一踹即可解决。
角色驱动的设计理念
游戏开发中的重要理念是:应以角色为核心设计问题与解决方案。“我们应围绕角色设定问题和解决方案,这样可以开启全新的思考路径。”这也是我在自主游戏《Space Station 52谋杀案》中所借鉴的。主角爱德华·洛克(Edward Locke)是一名机械工程师,他对机械和细节的观察力帮助他破解难题,展现出人物的特性和技能的重要性。
精巧的游戏设计
《Full Throttle》的设计非常细腻,没有简单堆叠大量物品或误导元素,而是采用更为简洁的界面和章节结构。例如,垃圾场门的谜题:一端挂着链条和车库门,拉动链条门就会打开,但必须松开链条才能走过去。传统思路可能尝试让门保持开启,而巧妙的解决方案却是利用章节中找到的一把挂锁,将门锁住,然后爬墙进入垃圾场,充分发挥了班的力量,使谜题既巧妙又富有趣味性。
故事与谜题的结构
《Murder On Space Station 52》采用类似的章节式设计,故事和谜题层层递进,逐步增加复杂度,避免信息过载。这种设计理念让玩家在体验中逐步解锁更多剧情和谜题,享受沉浸式的冒险乐趣。
结语
《Full Throttle》不仅是一款经典的冒险游戏,更是游戏设计的范例,它通过精心的剧情、角色塑造和谜题设计,呈现了一个完整而富有魅力的世界。对于游戏开发者和玩家而言,理解其中的设计思想,将会带来更多的启示与灵感。
常见问答(FAQ)
Q: 《Full Throttle》为什么至今仍被人们喜爱?
A: 这款游戏以其独特的角色、紧凑的剧情和巧妙的谜题设计赢得了众多玩家的喜爱。它展现了经典冒险游戏的精髓,兼具趣味性和艺术价值。
Q: 如何学习像《Full Throttle》一样的游戏设计?
A: 关键在于理解角色驱动的剧情开发、精细的谜题设计以及保持界面简洁。多阅读经典游戏的设计理念,亲自体验不同类型的游戏,逐步积累经验,将有助于你提高游戏设计能力。
《Full Throttle》游戏资讯翻译
摩托车战斗部分简介
图片来源: LucasArts 的《Full Throttle》
让我们来谈谈《Full Throttle》中的摩托车战斗部分……好吧,这可能不是游戏中最精彩的部分。话虽如此,使用Rebel Assault引擎的这个创意还是相当新颖,为游戏带来了一种不同的节奏,虽然也有点令人沮丧(不过,一旦你意识到游戏中的帮派战斗基本上是类似剪刀石头布的系统,这部分就变得简单多了)。尽管如此,它也引导出现了我在游戏中最喜欢的一个谜题。
洞穴鱼帮的谜题设计
在游戏过程中,你会遇到一个名叫“洞穴鱼帮”的帮派。这是一个类似邪教的地下帮派,由因生活在地下多年而视力受损的生存者组成。由于视力障碍,他们使用特殊的护目镜,突出显示路面中央的反光镜。Ben最终在洞穴鱼帮的隧道中寻找跳跃邻近峡谷的坡道。当你找到坡道后,很快就会发现洞穴鱼帮会阻止你离开。解决方案是将坡道向后推,摘掉道路中的反光镜。当帮派成员们走到没有反光镜的弯道时,他们会因此失控,从路上飞出去,撞到岩石壁上。
这个谜题的特别之处
我觉得这个谜题很有趣,因为它只在《Full Throttle》的世界观中才成立。在其他任何世界中,移除反光镜几乎没有任何作用。所以,开发者花时间建立了丰富的世界背景和传说,为之后的独特谜题提供了基础。
“只有在《Full Throttle》的宇宙中,某些谜题才能发挥作用。开发者花心思建立世界观,呈现出独一无二的内容。”
游戏的世界设定与氛围
说到世界观,《Full Throttle》的背景令人难忘。这款游戏带有一种荒原风格,类似《疯狂的麦克斯》中的废土世界。但与此同时,游戏中出现了众多特色鲜明的角色和地点,使得整个世界充满活力。最棒的是,游戏并不特别去解释这些世界的来龙去脉,反而让人更好奇和沉浸其中。
这个地方的神秘感是我非常喜欢的一点。我一直期待探索新的地点,结识那些居住在其中的人们。为了我的私人游戏,我花了很多时间构建这个世界,甚至设计了独特的标志和虚构的品牌,比如咖啡公司和糟糕的本地车库乐队。我相信,没有任何媒介能像视频游戏一样,深入探索一个虚拟世界。
个人体验与影响
因为当时还没有互联网,我花了几个月的时间完成《Full Throttle》的游戏。但这个游戏的影响一直伴随着我。我可以毫不夸张地说,《Full Throttle》改变了我对游戏可能性的看法。
当时,我已经是一个相当热衷的玩家,但还未真正意识到这个媒介讲故事的巨大潜力。游戏可以用电影、电视和小说都难以达到的方式讲述故事。如果没有拿起那盒封面写有《Full Throttle》的光滑包装盒,我可能今天也不会成为一名游戏开发者。
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常见问答
Q: 《Full Throttle》中的谜题为何如此特别?
A: 这些谜题紧密结合游戏的世界观与背景设定,只有在该特定环境中才能成立,为玩家带来独一无二的体验。
Q: 为什么我觉得《Full Throttle》的世界如此吸引人?
A: 游戏结合了荒原废土的氛围和丰富的角色设定,让整个世界充满活力和神秘感,而不需要过多解释,增强了沉浸感。