
本周游戏资讯概览
《本周游戏商圈》是我们每周的总结专栏,汇集了最新新闻中的统计数据、引述以及一些个人观点(有时候多于一点点),旨在揭示行业内的各种趋势。每个星期五都会有新的内容,敬请期待!
行业中的不良事件频发
似乎每周都有关于员工受到不公待遇或被忽视的新闻再次浮出水面。本周的焦点是来自蒙特利尔的工作室Dynasty Loop,该公司一直在NFT项目上操作(正如Polygon的报道所揭示的),却几乎“拔光”了员工的工资。
据Polygon报道,Dynasty Loop的员工被告知数月未发工资,要求返回工作室的设备(但坚称自己并未被解雇),然后又被要求签署留置权协议,承诺若不采取法律行动或举报,未来可能会收到应得的薪酬。这一切让人心碎。此外,CEO Rania Oueslati现在甚至没有与员工沟通,把所有事都推给律师处理。
行业中的阴暗面与公众印象
这种场景并不少见,令人悲哀。对许多记者来说,报道这些受害者的故事并不愉快。许多曾经令人向往的游戏开发行业,似乎都被这些“黑暗角落”所笼罩。我们怀念那些没有被这些黑幕污染的美好时光,那时游戏被视为纯粹的娱乐,企业和开发者的善意让一切都变得单纯。
作为复古爱好者,我提出一些建议,希望那些败坏名声的公司遵守基本规则,避免更多的恶劣行为,让我们能重新回到曾经的黄金时期。
避免“无意失误”是关键
这是最基本的原则。在游戏开发行业,恶劣行为有很多种,但必须聪明地行事。不能做那些明显、无可辩驳、错误的事情,因为在PR战中,得罪人只会让公司形象受损。保持良好的声誉,比起短期的利益,才是长远之道。
知名开发者发声:争取应得的荣誉
2023年,侵犯署名权的问题愈演愈烈。举例来说,Metroid Prime Remastered没有包含所有原作的游戏字幕和制作人员名单。该游戏的高级工程师Zoid Kirsch就公开表达不满,指出自己及团队的贡献没有得到应有的认可。他说:“我和很多优秀的人一起工作,所有人的名字都应该被列入。”
在2023年,除了《Metroid Prime Remastered》,《呼叫心灵档案》、《女神异闻录3与4》和《最后生还者》电视剧也成为被开发者批评、质疑的对象。违反署名规则的行为,虽然看似“常见”,但实际上极其愚蠢,因为公众很容易看到证据,真相也会逐渐浮出水面。
公司拒绝承认贡献:风险与后果
只有极少数人会认为公司拒绝署名权是合理的,但大部分情况下,这只会带来更大的麻烦。恶意抹黑、抄袭等行为,不仅捅了自己一刀,还会严重损害公司的声誉。毕竟,这些行为的证据都非常公开,灰色地带其实不存在。
尤其是在“加班文化”或其他剥削形式上,若公司试图掩盖责任,一旦被揭发,必将引发公众的极大不满。公司若试图“捡便宜”,往往适得其反,结果只会得不偿失。
结语:努力保持职业操守的重要性
在行业中,抄袭、骚扰、歧视等不良行为都容易被曝光。公司若想维持良好的声誉,就必须严肃对待每一份投诉和指控。只有那样,才能确保游戏行业的良性发展,也让那些真正热爱游戏的开发者得到应有的尊重和回报。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么署名权很重要?
署名权是对开发者工作成果的正式认可,缺少署名会让他们的努力被忽视,影响职业声誉,也可能损害他们未来的职业发展。Q: 公司如何避免被曝光不当行为?
公司应制定透明、公正的工作流程,重视员工权益,及时处理投诉,遵循合法合规的管理措施,这样才能减少不当行为曝光的风险。关于 Quantic Dream 事件与工作文化的分析关于 Quantic Dream 公开声明
Quantic Dream 对外强烈重视员工的反馈,特别是在2018年1月报道一系列关于公司内部存在恐同和种族歧视的有害工作文化的负面新闻后,他们回复说:“我们会非常严肃对待这些申诉。我们重视每一位在Quantic Dream工作的员工。维护一个安全的环境,让大家都能共同热爱制作游戏,是我们最重要的目标。”
丑闻爆发的时间线
然而,仅仅三个月后,关于Quantic Dream的丑闻曝光!令人惊讶的是,连《顽皮狗》(Naughty Dog)都没有勇气这么快就推出重制版作品,这让人感到震惊。
《底特律:变革人类》简介
《底特律:变革人类》描绘了一个理想的未来,机器学习模型能更好地隐藏追踪痕迹,防止在复制他人作品时被识别(我猜的,实际上我还没有玩过这款游戏)。
关于诉讼与媒体曝光
如果你是关于公司文化“爆料”的主角,想通过法律手段维权,你必须非常确定自己胜算巨大。Quantic Dream曾就相关报道提起诉讼,但只针对两家媒体起诉,最终仅赢得一宗案件,因此大部分关于公司工作问题的报道现已被部分证实,要么是因为公司找不到法律依据反驳,要么是法院认为媒体报道有理。
公司内部错误与媒体关系
当公司发生错误时,不一定都是因为差评,但这些错误很可能引发媒体关注。一旦员工开始向媒体反映问题,隐藏的问题就会像骨骼一样逐一曝光。比如,公司高调吹嘘加班文化、公开侮辱客户、在匿名平台发表种族主义言论、以及在性别工资不平等事件中坚持少付女性工资,这些都属于“非自发错误”的范畴。
不可避免的坏消息与公司应对
有些坏消息似乎不可避免,比如公司财务状况恶化导致裁员或关闭。负责任的做法应是承认困难,合理处理裁员和赔偿,避免更糟的公众反响。如果像Curt Schilling那样,错过发薪日、误导员工买房、最后公司倒闭,结果只会让情况变得更糟。
许多工作室在2012年倒闭,但38 Studios之所以至今仍被提及,是因为公司在陷入困境后,选择了把坏事搞得更糟。
维护良好企业形象的策略
保持正面形象的重要性
企业行为与公众形象息息相关。如果公司在公众面前表现良好,挪用不端行为的指控的可能性会减少。优厚的薪资、福利、包容性、对社会公益的支持,以及合理安排员工的工作与生活,是维护良好形象的关键措施。
公司责任与公共关系
提供有竞争力的薪酬和福利,支持多元包容,积极参与公益项目,帮助需要帮助的人。这不仅是对公司责任的体现,也是在公众心中树立良好企业形象的保障。不要在出现困难时故意制造更大的危机,因为这只会让公司陷入更加深重的泥潭。
常见问答(FAQ)
Q: 公司遇到危机时,应该如何应对?
A: 最佳的方法是诚实面对问题,积极沟通,合理安排裁员和赔偿,避免掩盖或推诿责任。透明和责任感是重建信任的关键。
Q: 企业应怎样维护其公共形象?
A: 提供优厚的薪酬福利、尊重多元、积极参与公益、确保员工工作与生活的平衡,同时在遇到问题时采取负责任的态度,迅速应对并公开透明。
```html游戏资讯翻译:企业文化与员工权益维护的重要性
曝光后的担忧与改善空间
如果你后来被曝光,人们肯定会称你为伪善者,但这仍然留有疑问的空间。至少有可能那些不当行为是个少见的例外,意外地逃过了监管。这远比被揭露为一个糟糕的雇主更可取,一系列的故事会让人更清楚地看到情况的严重,从你提供令人尴尬的低薪,到非法关闭工作室,甚至威胁员工的事情都被曝光出来。
建立一套完善的工作场所行为准则和反歧视政策,覆盖从招聘到争端解决的各个方面,非常关键。而且,遗憾的是,你必须执行这些政策。
"零容忍"政策的落实问题
如果"零容忍"政策明显不适用于公司高层,或者你根本懒得调查所谓的违规行为,这样的政策就毫无意义。
制定规章并不难,但如果不积极执行,企业文化最终会超越这些政策。文化决定一切,规则只是空谈。
企业文化的影响及其责任
你是否认为,当Riot Games的高层管理层创建公司时,他们的目标是把公司变成一个噩梦式的兄弟会?他们是否缺少明确表示歧视不被允许的政策?显然不是。他们更多关注的是创造一个同质化的文化,而不是确保多样性的人能在职场中繁荣发展。
正如2014年蒙特利尔国际游戏峰会上的演讲中,Riot联合创始人布兰登·贝克曾说:“作为一种文化,你不想平凡无奇。你想成为个性鲜明、争议十足的存在,这样你就会吸引那些文化契合者。”
文化偏见与职业行为
就像“uni”一样,有人喜欢性骚扰,有人讨厌它。他们可以被粗略地分为“骚扰者”和“受害者”。
但如果公司过分追求一种极端的偏激文化,以至于为不符合文化的人付钱让他们离开,这就会导致高层觉得在员工面前打打棍、放放屁都是“正常”的事情。关于这点,...
禁止不当行为:不容忽视的基本底线
我们本该将这一点归入“无意识错误”。实际上,这本该不需要特别强调。但遗憾的是,确实有人会做出关于员工的棍棒或放屁的行为。毫无疑问,这违反了基本的职业道德,理应被禁止。
当然,没有目击者。这并不是说要杀人,而是为了避免可疑推卸责任的情况发生。当有人向媒体爆料时,往往希望保持匿名,以增加故事的难以追踪性。因此,你不能让CEO威胁打人,不能将侮辱当作办公室昵称,也不能在公司派对上酒后猥亵员工。
即使某些不当行为发生在私下,受害者可能会受到影响,并向同事吐露,最终成为流言蜚语。媒体报道不是法庭,记者不在乎当中是否存在证人或证言,只会报道事件本身。而当被曝光的事件让员工惊慌失措甚至哭着离开办公室时,公众对公司文化的印象就会受到影响。
不要滥用职权
如果有人在现场看到你滥用职权或进行不当行为,千万不要这样做;如果没有人看到,也不要试图借口逃避,因为被曝光的风险会让你失去信誉。想要隐瞒不当行为是不可能的,保持透明是最好的办法。
反报复措施的重要性
对施暴雇主来说,一个优势是:大部分人都不愿意将问题告诉媒体。大多数员工在举报时都会承担很大的个人风险,比如身份曝光、被公司报复、未来找工作受阻等。这些都让很多人不愿意轻易发声。
但是,举报带来的好处也有限:可能实现一部分正义、获得心理慰藉、甚至促使制度变革,帮助未来的员工避免类似遭遇。作为匿名的消息来源,没有声名和金钱上的收益,但其价值在于促进改变。
常见问题解答(FAQ)
Q: 企业应如何落实反歧视政策?
A: 企业应制定明确的行为准则,确保每个层级的员工都知晓和认同,并严格执行。管理层要以身作则,及时调查处理任何违规行为,营造包容和公平的工作环境。
Q: 工作场所遇到不当行为,员工应如何应对?
A: 首先,保存证据,立即向HR或企业内部的投诉渠道报告。若遭遇严重不当行为,可以考虑寻求法律帮助或媒体曝光,确保自己的权益得到维护。
```游戏公司应对负面事件的最佳实践公司危机应对:确保正面形象
首先,确保公司渠道优先。如果出现负面报道,最好的应对方式不是解雇投诉者或强制他们离开。而是像一个负责任的公司一样,真正解决问题,即使短期内有些痛苦。比如,说有人性骚扰,如果是大公司,该处理就要果断。开除涉事人员,确保他们的违规行为受到明显惩罚,同时支持被骚扰的员工。

以官方渠道处理问题的重要性
这些员工通过官方渠道反映问题实际上是在帮助公司避免更大麻烦。虽然在项目中临时更换关键人员不太方便,但人事变动是难免的,无论是出于健康、家庭还是其他原因。公司若能妥善应对,就能让员工觉得公司关心他们的福利,愿意在必要时挺身而出支持公司。

鼓励员工正当表达,避免激烈对抗
如果有人举报骚扰行为,做得对的是对问题保密处理,而不是让情况公开化。你可以通过自己的方式解决,而不是站在骚扰者一方,因为他们可能会利用媒体或法律手段来施压。一旦公司偏袒骚扰者,走向公开对抗,会带来更严重的名誉损失和法律风险。

避免暴力报复与法律风险
对员工进行打击报复不仅不道德,而且违法。如果媒体报道曝光还不算严重,面对政府和大型媒体的起诉与曝光可能会令公司陷入泥潭。这类案例,例如Activision Blizzard因歧视和报复女性员工被起诉,个人隐私和公司声誉都将受到沉重打击。

处理涉及名人和敏感事件的策略
比如,关于高管私人生活的负面信息流出,公司应关注整体运营,避免被牵扯入个人私事,尤其是在面临法律诉讼时。这些细节如果无关公司运营,毫无必要让公众知晓。

员工行为规范与人力资源建议
在HR建议解雇员工时,绝不要轻率越权。处理性骚扰等敏感问题时,应尊重专业建议,并依法依规行事。面对投诉,最稳妥的方法是坦率应对,尽力解决问题,避免复仇行为,因为“最好的策略是不参与”。

关于工会的看法
有人觉得反对工会很重要,但其实这样做不利于公司形象和员工士气。如内部或外部舆论认为,反对工会会让公司形象变差,员工反感,也可能影响招聘。与其对立,不如采取中立态度,提供合理待遇,让员工感受到公司的诚意。

管理员工组织的策略
如果员工开始考虑组织工会,保持中立可能是更好的策略。像微软那样保持中立,不主动干涉,可以避免引发更大的反抗。给予员工良好的待遇和沟通,也能降低他们组建工会的意愿。

总结与建议
不要做出无法辩解的恶劣行为关心并善待员工建立并执行严格的反歧视政策常见问答
问:如果员工举报骚扰,我该怎么做?
答:应立即采取官方渠道处理,支持被骚扰的员工,确保行为受到惩罚,并保持公司声誉和法律合规。
问:公司反工会会带来哪些风险?
答:反对工会可能损害公司形象,降低员工士气,增加招聘难度,甚至引发法律和社会压力。建议采取妥善的沟通和合理待遇措施,避免对立。
```html游戏资讯简报
公司内部行为准则建议
不要因为员工提出问题而惩罚他们,而不是通过媒体披露。不当对待在场的员工,或在无人注意时对他们不敬。绝不进行工会干预,也不要打耳光、放屁或进行其他不适当行为(这个特别强调,真的,大家这是在搞什么?)。
我必须说明,这不是全部规则清单,但只要遵守这些准则,你的公司就有更大机会避免成为尴尬的“衣服被扒”的对象,被世界揭露丑恶的一面,对你的声誉是有益的。
祝你好运,垃圾公司!
本周回顾
微软对收购动视暴雪的观点
引用:“资产剥离可以维护现状,但会损害Xbox和PC玩家。因此,如果英国竞争监管局(CMA)认为索尼通过部分平台排他性会受到削弱,CMA也必须承认微软通过现有的安排同样被削弱,资产剥离将会维持这种状态。”——微软回应CMA关于收购动视暴雪提案的担忧。微软表示,由于索尼多年来一直使Xbox“吃瘪”,自己也因此变得薄弱。
游戏界未来展望
引用:“我觉得下一波重大游戏机遇是谷歌眼镜(Google Glasses)。如果我告诉你我所有的想法,你可能会想杀了我。还有Oculus Rift。游戏行业每五年就要自我革新一次。过去五年是移动和短时体验游戏的时代,比如愤怒的小鸟和Zynga的农场大亨。这个时代已经结束。”——十年前,雅达利共同创始人诺兰·布希内尔宣布移动游戏“正式结束”。
行业动态
统计:TT游戏公司曾计划开发一款迪士尼乐园题材的游戏,但因迪士尼梦境光辉的成功而被取消,耗时4年。——据Nintendo Life报道,这是公司多项被取消项目之一。
统计:“Circana”实际上是NPD集团的新名字,不是某种药物的名字。这意味着我们只需记住,从此之后,提到的名字都指同一机构,不会再混淆。
行业建议与名言
引用:“对于许多成功的游戏来说,真正代表性的图片屈指可数。花点时间找出你的代表作。”——Polyarc Games发布主管林肯·戴维斯建议,制作新闻资料包时,精选一组图片比杂乱无章的图片更有价值。
统计:本周虚构的游戏公司名字:Cult Games、The Believer Company、Militant Religious Sect Studios……数量令人毛骨悚然。
引语:“玩家是这个世界上最好的受众。他们崇高、聪明、洞察力强,并且无限富有创造力。我们视他们的时间、技巧和辛苦赚来的钱为神圣,会在每个阶段优先考虑他们的需求。”——The Believer Company首席执行官迈克尔·周在宣布公司成立的新闻稿中已开始讨好潜在的玩家基础。由此可见,他是如何凭借迎合玩家虚荣心赢得风险投资的。
关于内容监管的变化
引用:“在视频内容中,如果在前七秒后播放不当词汇(中等或强烈),除非重复出现,否则将有资格获得绿色标识(广告收入将被限制或取消)。”——YouTube调整最新政策,为了打造更友好的广告环境,但导致许多内容失去广告收入。
统计:Oculus Quest Pro的价格从去年10月发布的1500美元,降至本周末的1000美元,降幅约为三分之一。
统计:Panic的Playdate掌机新售价为200美元,比最初的售价高20美元,此外还将开设线上商店,供用户购买更多游戏。
企业动态与未来方向
引用:“为了应对未来挑战,育碧决定关闭欧洲多家子公司。不幸的是,育碧比荷卢经济联盟(Benelux)公司也在其中,大部分员工将于2023年4月1日离职。”——育碧内部邮件透露其欧洲业务重组情况,NME报道。"
引语:“我们过去九年有幸投入到自己热爱的事业中,为大家打造沉浸式娱乐游戏,感到非常骄傲。这一切虽然即将结束,但我们的成就值得纪念。”——(原文未完,内容略)
常见问答(FAQ)
Q: 游戏公司如何避免员工抱怨或投诉?
A: 遵循尊重、透明和公平的管理原则。不要惩罚员工提出问题,不要在有他人在场时对员工不敬,避免不当行为,建立良好的沟通文化,有助于提升团队凝聚力和员工满意度。
Q: 如何挑选合适的游戏宣传图片?
A: 聚焦那些最具代表性和辨识度的图片,不要盲目发散。精心策划一组高质量、具有特色的素材,有助于提升游戏的形象和媒体曝光率。
```Aragami开发商Lince Works宣布关闭工作室
近日,知名 stealth action 游戏《Aragami》的开发商Lince Works宣布正式关闭。这一消息让众多玩家感到遗憾,也意味着这家曾带来精彩作品的工作室将不再继续其未来的开发计划。
关于Lince Works
Lince Works成立于2014年,位于瑞典,凭借其在 stealth-action 类型的杰出设计,快速赢得了玩家和评论界的喜爱。其代表作《Aragami》自发行以来获得了良好的评价,成为该类型的经典之一。

关闭原因
官方尚未公布详细的关闭原因,但据推测,可能涉及内部经营压力、资金问题或其他商业因素。工作室的关闭意味着未来关于《Aragami》系列的新作开发或任何其他项目都已被取消。
对玩家的影响
这次关闭对于喜欢《Aragami》的玩家来说,无疑是一个遗憾的消息。未来是否会有续作或相关作品,仍未得到官方确认。目前,玩家可以继续享受已有的游戏内容,并关注Lince Works的官方公告以获取最新消息。
官方声明
截止目前,Lince Works尚未发布正式声明,但据消息人士透露,工作室已经正式关闭,相关人员将结束全部运营活动。官方表示感谢所有支持者一直以来的热情与支持。
常见问题 (FAQ)
Q: Lince Works关闭后,是否还会推出任何新游戏?
A: 目前没有相关官方信息表明Lince Works会继续开发新游戏。玩家可以关注官方渠道获取最新动态。
Q: 《Aragami》系列还会有续作吗?
A: 目前没有官方确认续作的消息,未来是否会有续作还存在不确定性。建议持续关注官方公告以获取最新信息。