
《暗黑破坏神IV》第一赛季即将到来,更新内容详解
《暗黑破坏神IV》的首个赛季将于7月20日正式上线。正如之前公布的那样,玩家每次完成战斗通行证时,都将创建新的角色。虽然这一设计可能让人感到意外,但在《暗黑破坏神》的世界里,定期创建新角色非常常见。然而,最新的更新可能会让未来的角色变得更弱一些。特别是如果你曾希望利用某个可以造成超过20亿伤害的德鲁伊(Druid)技能方案……那么,很遗憾,这种玩法已经被限制了。
新赛季更新:角色平衡调整与 nerf 详情
角色伤害减弱,影响全面
作为一款追求数字和力量的动作角色扮演游戏,《暗黑破坏神IV》中的角色升级代表着不断增强的力量与技能树的多样化。玩家可以打造各种不同的职业,针对大量敌人输出惊人的伤害。然而,为迎接首个赛季,开发商 Blizzard 进行了大规模 nerf(平衡调整),使所有角色的伤害略有下降。这些调整既包括修复一些不公平的漏洞,也泛指对整体数值的削弱。这一系列变化明显让玩家感到不满,尤其是期待大幅爆发伤害的玩法被大幅削弱。
德鲁伊最强Build被削弱
对部分玩家来说,最令人失望的莫过于德鲁伊那曾经令人震惊的亿点伤害漏洞被封堵。此前,一种特殊的变形德鲁伊(Shapeshifter Druid)Build使其可以造成惊人的伤害,甚至达到了数十亿的高额攻击。根据暴雪在对PC Gamer的说明,这种利用德鲁伊的“裂伤”(Shred)技能的方式,本就不符合游戏设计的初衷,现在已被官方修正。
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不过,受到影响的还不止德鲁伊,其他职业也被调整了平衡。具体 nerf 细节如下:
- 暗影法师(Sorcerer)的“控制之境”(Aspect of Control)出现了修正,修复了错误的三倍伤害加成。
- 潜行者(Rogue)的“吸血袭击”(Siphoning Strikes)触发几率调整为75%的幸运击中(Lucky Hit)要求。
- 死灵法师(Necromancer)的“裂骨”沙漏(Splintering Aspect)技能,骨片碎片的伤害值从50-100% 调整为30-60%。
- 野蛮人(Barbarian)的抑制技能(Hamstring)只会降低生命值超过80%的敌人速度,且减速效果下降了10%。
这些 nerf 不仅影响单个技能,还涉及更广泛的游戏策略,影响当前的游戏meta。
影响当前Build策略的主要变动
根据更新日志显示,暴雪希望减弱“暴击伤害”和“易受伤害”状态的影响,他们认为这些机制成为了很多Build的“必备条件”。
开发者说明:“我们观察到,暴击伤害和易受伤害在《暗黑破坏神IV》中常被视为Build成功的关键因素。我们希望通过这些调整,让更多不同的Build有机会脱颖而出。”
- 暴击伤害减少约17%。
- 闪电暴击伤害也减少约17%。
- 骨、土元素、附魔技能及狼人技能的暴击伤害均降低约17%。
- 易受伤害(Vulnerable)状态的伤害降低约40%。
特别是易受伤害的削减尤为严厉,因为许多Build正是依赖让敌人变得易受伤害以叠加大量伤害。这些改动表明,Blizzard 正在试图引导游戏走向更平衡、更多样的玩法,而不是让单一机制主导整体策略。
未来展望
作为一款持续运营的线上游戏,《暗黑破坏神IV》将经历不断的版本调整,平衡性会随着时间不断优化。尽管当前的 nerf 可能引发玩家的短期不满,但这也代表了开发者对游戏生态健康的重视。未来,随着更多内容和调整的推出,玩家有望发现更多样的玩法和策略。
不过,快速且大规模的“削弱”变化,也可能影响玩家对游戏的信心。开发团队未来需要在平衡与创新之间做出更加细致的调度,以保持玩家的热情与耐心。
常见问题解答(FAQ)
Q: 这些 nerf 会影响我目前的 Build 吗?
A: 是的,大部分技能和职业都受到了调整。如果你的Build依赖于被 nerf 的机制,可能会明显减少输出效果。建议关注官方公告,根据新变化优化你的角色策略。
Q: 后续还会有更多平衡更新吗?
A: 目前暴雪已表明会持续关注游戏平衡,未来会根据社区反馈和游戏表现继续调整。但具体时间和内容尚未公布,玩家应保持关注官方动态。