
《星域》(Starfield)大揭秘:为何没有配音的主角让游戏变得更宏大
《星域》简介:一场探索亿万星球的史诗冒险
《星域》(Starfield)是一款宏大的科幻角色扮演游戏,拥有数百颗星球等待玩家探索,丰富的任务和收集元素令人心动。尽管游戏中所有的NPC(非玩家角色)都配有配音,但游戏的主角却没有声音。Bethesda去年已确认这一点,但近期他们披露了更多细节,解释为何做出这样的设计选择,原本主角是有配音的,最终削减配音反而帮助游戏规模扩大。
《星域》开发历程:从公布到上市的期待
《星域》于2018年的E3展首次亮相,经过五年的研发,终于即将发行(根据地区不同,或将在今年8月上线)。这款由Bethesda开发的科幻RPG游戏备受期待,因为它是自2015年《辐射4》以来Bethesda的第一款单人游戏,也是该公司超过二十年来的首个新IP。游戏规模庞大,Bethesda的负责人Pete Hines曾表示主线任务可能需要超过50小时才能完成。游戏之所以能做到如此宏大,是因为制作团队最终决定不采用配音主角,这与《辐射4》中那位声音丰富的主角形成了鲜明对比。
为什么《星域》的主角没有配音?开发者的揭秘
在8月28日的Polygon采访中,《星域》的主设计师Emil Pagliarulo分享了一些开发背后的故事。他透露,游戏开发早期,制作团队曾计划让主角配音。Bethesda甚至聘用了一位演员,开始录制对话内容。然而,团队很快意识到这并不理想,配音效果“过于具体”。
“那么,我们可以选择什么?像某些RPG那样,只有四个配音选择?还是用一个配音,然后请更方便的配音演员?”Pagliarulo说,“但我们意识到,要让每个玩家都能扮演自己想要的角色,最好的办法就是让主角无声。”
当被问及粉丝对《辐射4》中主角会说话的反应是否影响了《星域》主角无声的设计,Pagliarulo坦言这也起到了一定作用。他指出,粉丝对《辐射4》中会说话的主角的负面反应,“在某种程度上影响了我们”。但更重要的是,这一决定让游戏变得更加自由和开放。
无声主角让《星域》变得更大更自由
据Pagliarulo介绍,曾经在AAA大作开发的早期阶段,所有主角都必须有配音,这是行业的“标准”。然而,随着时间推移,Bethesda逐渐意识到,这并不一定是最好选择。他建议,如果让玩家自己想象角色的声音,可能会带来更好的游戏体验。游戏设计团队在关于台词表现形式上,进行了激烈的讨论——是用配音模拟文本,还是直接用文本描述。
“所以我们就想,‘要不就用纯文本?’,这让我们觉得非常自由。”Pagliarulo说,“这反而使得游戏的世界变得更大、更丰富。”
事实证明,这一决定极大地拓展了《星域》的规模。游戏中拥有超过200,000句的对话,没有配音主角反而让开发者能够为玩家创造出如此庞大的世界空间,让探索变得更加自由、多样。
我们可以期待什么?
作为一款沉浸式的科幻RPG,《星域》为玩家开启了一个浩瀚的星系。你可以穿梭于不同的星球,完成各种任务,收集丰富的物品。而没有配音的主角也让每位玩家都能更好地代入角色,感受到自由探索的乐趣。