
游戏十年前回顾:暴力内容的变化与发展
行业动态与历史背景
游戏产业发展迅速,业内人士不断关注未来趋势,却很少回顾曾经的变化。为了重新唤起我们对过去的记忆,并对行业历史提供一些视角,GamesIndustry.biz 每月推出一篇回顾逝去十年的游戏业大事的专栏。2013年5月,行业中最引人注目的事件是Xbox One的发布会,这场发布会成为那个月的焦点,也几乎占据了所有报道的核心。
暴力游戏在市场中的变化
十年前,我曾撰文探讨当时游戏行业日益依赖暴力内容的现象。主要的证据之一是,2011年,M评级(限制级)游戏在发行总数中的比例逐年下降,但它们所带来的行业收入比例却大幅上升。在2011年,约有9%的游戏获批M评级,但在美国市场中,M评级游戏的收入占比接近27%。
市场份额的变化与未来发展
在2011年之后,娱乐软件协会(ESA)停止公布各评级市场份额的细节,原因可能是M评级的市场份额可能还会继续扩大。此时,游戏仍然是许多政治人物攻击的对象,即使最高法院确认了游戏的言论自由权利,也难免成为枪支管控等议题背后的工具。回头看十年前的统计数据,令人好奇十年之后的市场变化。
十年变迁:从经典到新兴
如今,像《使命召唤》(Call of Duty)、《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)等M评级系列比十年前更为盛行,近期发行的《真人快打》(Mortal Kombat)、《刺客信条》(Assassin’s Creed)、《生化危机》(Resident Evil)和《战神》(God of War)等大作都取得了巨大成功。而另一方面,评级较低的游戏如《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros. Ultimate)也在市场中占据重要位置。
nintendo的崛起与市场重新洗牌
十年前,任天堂的Wii由于市场疲软逐渐式微,3DS的表现也因初期的糟糕销量而陷入困境,直到《马里奥卡丁车7》和《超级马里奥3D大陆》等游戏的推出才逐渐扭转局面。而近期,Switch的火爆,配合《堡垒之夜》(Fortnite)和《我的世界》(Minecraft)等热门游戏的成功,显著改变了市场格局。疫情更是带动了玩家群体的扩大,令市场规模快速增长。
关于市场份额的最新统计
根据Circana(前身为NPD)提供的数据显示,过去五年中,A评级(即成人级)游戏在实物销售中的市场份额有所变化。具体来说:
2018年:35.1%2019年:30.1%2020年:26.2%2021年:20.6%2022年:22.1%可以看到,2018年的高点曾经引起关注,但之后逐渐下降,2021年达到最低值,随后略有回升。值得注意的是,此类统计受限于只包括实体销售,缺少数字销售的部分内容,但仍为我们提供了重要线索。
总结:市场变迁的双面性
商业数据表明,暴力内容的市场份额经历了增长与缩减的双向变化。十年前,暴力游戏的比例较低,但贡献巨大。十年后,尽管市场整体多元化,M评级游戏的份额仍在波动中,且受到不同因素的影响——包括硬件平台的变化、玩家偏好的调整,以及全球疫情的推动效应。
常见问答(FAQ)
Q: 未来暴力游戏的市场会持续增长吗?
A: 这个问题没有确定答案。市场走向受到政策、文化和玩家偏好的多重影响。虽然高评级游戏的市场份额曾一度下降,但随着新技术和游戏类型的出现,这一趋势或许会发生变化。
Q: 数字销售的增长是否会影响对暴力游戏的统计分析?
A: 是的。数字销售占比不断增加,但目前公开的市场数据主要集中在实体销售部分,未能完整反映整体市场。未来,随着数字统计的完善,将更全面地展现暴力游戏的市场占比。
2023年游戏销售现状分析
根据数据显示,去年实体游戏销量显著下降,与《孤岛惊魂》等大厂游戏的销售规模相去甚远。相比之下,数字下载成为行业的主要驱动力。
数字销售占比持续攀升
去年,Ubisoft的数字销售占公司业务的85%;EA的这一比例为90%;Take-Two则达到了95%;Activision Blizzard的数字销售更是达到了96%。其中,暴雪、皇室战争(King)和Zynga等数字部门带来的影响较大,凸显了这些公司数字渠道的巨大优势。值得注意的是,任天堂的数字/实体占比在行业中是一个明显的例外。
市场份额与内容偏好变化
考虑到数字销量,评级为“M”的市场份额在主机与PC平台上的比重可能远比我们预期的还要大。即使其超越2018年的35.1%高点,我也不会像十年前那样感到担忧。当年我曾担心,游戏行业过度依赖暴力内容,或会让这一媒介自我边缘化。
独立与移动游戏的崛起
如今,除大型AAA游戏外,独立游戏和移动游戏的规模已大大扩展。大量不同风格和题材的游戏不断涌现,不仅吸引了主流关注,还以其创新模式影响着AAA游戏的发展。许多成功的游戏作品逐渐打破局限,为整个行业带来更多元的发展路径。
行业的多样化与创新
过去十年,游戏行业不断繁荣,涌现出多平台、多受众和多盈利模式的巨作。比如,《美国末日》、糖果传奇(Candy Crush)、《英雄联盟》、《原神》、《我的世界》以及《塞尔达传说:王国之泪》都是代表,但它们的类型和风格迥异。由此,M评级的AAA大作已不再是行业的唯一代表,而变成了众多游戏中的一员,见证着行业的多样化与包容性。这对所有从业者来说无疑是一个积极的信号。
结语
总体来看,游戏行业正朝着更加健康、多元的方向发展。数字销售的占比不断提升,行业内容不断创新,市场格局也在悄然变化。未来,我们可以期待一个更丰富、更包容的游戏世界不断展开。
常见问题解答
Q: 数字销售的增长会影响实体游戏市场吗?
A: 随着数字平台的不断扩大,实体游戏的份额逐渐减少,但这并未完全取代实体市场。许多玩家依然喜欢实体版收藏,而数字平台带来的便利和即时获取优势使得整体行业不断向数字化转型。
Q: AAA游戏的未来会受到独立游戏的影响吗?
A: 当然会。独立及移动游戏的成功不断带来新的创意和玩法,不仅丰富了玩家体验,也促使AAA大作不断创新,行业整体因此变得更加多样和具有活力。