
游戏资讯:英国独立工作室Radical Forge简介
工作室背景与文化氛围
很快就可以看出,英国独立工作室Radical Forge的名字和氛围都深受90年代Tony Hawk风格的影响。该公司以其悠闲、以人为本的文化著称,鼓励员工追求个人爱好,并在公司周边摆放带有血红色涂鸦字体的滑板展示牌作为周边产品。这种氛围可以说是“激进的”,充满了年轻的活力和自由精神。
公司业务与作品
Radical Forge主要作为外包公司,为全球游戏开发商承接合同项目。2020年,他们推出了首款自主游戏《Bright Paw》,并正积极开发更多原创作品。公司刚刚庆祝成立五周年,期待未来持续扩大规模,推出未公布的新项目,同时也希望为那些不愿迁居伦敦等高昂生活成本城市的游戏从业者提供更多机会。
公司创始人和发展历程
公司CEO兼创始人Bruce Slater向GamesIndustry.biz透露,Radical Forge的诞生源于他不想加入其他工作室的想法。2016年,他与现任技术总监Freddie Babord共同创立了公司,最初主要开发Unity工具。2017年推出的关卡设计工具Blockout后,公司逐步壮大。很快,导演Red Freeman和高级艺术家James Montague加入,公司的发展势头逐渐加快。
Slater表示:“其实很难用语言描述,但工作室自然地逐步发展起来,前两年几乎是我人生中最混乱的时期。”
项目合作与学习经验
到2019年,Radical Forge已发展到7人团队,并自主开发了代表作《Bright Paw》。公司表示,这款游戏的资金全部来源于合同工作的再投资,并用来支持项目的开发和发行。
在开发过程中,Radical Forge还承接了包括Zenimax、Double Eleven、Coatsink和Rebellion等多家公司的约22个项目。外包工作不仅仅是收入来源,也为公司带来了宝贵的学习机会。比如,与Rebellion合作制作“Zombie Army”的季节内容,为公司团队的成长提供了丰富的经验。
疫情期间的快速扩展
2020年,面对COVID-19大流行,Radical Forge实现了快速扩张。不到六个月时间,团队规模从7人激增到28人。尽管如此,公司仍在同步准备推出《Bright Paw》。这款赛博朋克风格的猫咪解谜游戏为团队提供了重要的制作经验,帮助建立了完整的开发流程。
团队规模与远程工作
如今,Radical Forge的团队规模达到了约63人,成员主要分布在英国各地以及公司位于米德尔斯堡的办公点。公司强调,经过快速增长后进行调整,确保企业文化保持健康。“我们很幸运,疫情到来时公司没有庞大的系统需要大规模改动,能够顺利适应远程和混合工作模式。”
公司文化与员工留存
Radical Forge非常重视员工的留存率,几乎没有员工流失,甚至有员工离开后又回归。公司表示,这样的情况为团队的稳定性提供了强有力的保障,也彰显了公司对员工的关怀和满意度。
未来展望
公司期待继续扩大规模,打造更多自主游戏,并为远离一线城市的游戏人才提供机会,实现区域性发展与创新的结合。
常见问答(FAQ)
Q: Radical Forge未来有哪些新项目或作品计划?
A: 目前,Radical Forge正积极开发未公布的新游戏项目,期待为玩家带来更多创新和有趣的作品。虽然具体细节尚未披露,但公司注重原创内容的打造,未来一定会带来惊喜。
Q: 如何加入Radical Forge团队?
A: Radical Forge重视具有创造力和团队合作精神的人才。想加入的申请者可以定期关注公司的官方招聘页面或相关社交平台,了解最新招聘信息。远程工作的弹性也为不同地区的开发者提供了便利机会。
Radical Forge游戏工作室资讯公司背景与成长历程
在谈及公司的起步时,Didymus 解释道:“就像进入一个完全不同的世界,我们非常幸运,因为我们正处在成长的起步阶段,并且还没有投入太多系统。”他继续说道:“每个决定都必须考虑远程访问,确保每个人都能在任何地方工作。现在对我们来说已不成问题,因为我们已做好了相应的设置,这也让我们可以从任何地方招聘人才。”
工作环境与区域特色
Radical Forge的工作室自豪其混合工作模式,但同时也对其在英格兰东北部的根源充满热情。米德尔斯堡(Middlesbrough)是多个工作室的所在地,Radical Forge正是为该地区提供创业机会的运动的一部分,这曾不是轻松的事情。
Slater还是游戏行业网络活动——Game Bridge的创始人,该活动在米德尔斯堡举办,现已迈入第十个年头。
“Game Bridge的诞生源自于这里的空缺,”Slater说道。“Coatsink迁至桑德兰,Double Eleven发展迅速,还有一些独立工作室迁往其他地方或被大公司吞并。当我还是个孩子时,我在伦敦生活了两年,我清楚记得那时的想法——我发誓永远不想生活在那样的地方。”
Didymus补充说,工作室现在正寻找位于英格兰南部、愿意搬迁的员工。这不仅是因为地区更实惠,还因为他们希望更接近办公室。
“在封城期间,我们不用考虑搬迁,因为完全不可能。现在是我们第一次需要这样做,”他说。“很多人都打算在这里买房,这是他们以前完全没有考虑过的事情。我们不得不将办公室空间扩大一倍,因为有太多的人希望在这里工作。”
核心理念与公司文化
Radical Forge在推出其首款作品《Bright Paw》后,开始分析市场,确定下一款游戏的方向。公司有一个核心理念——关心员工。完成《Zombie Army》的开发后,工作室询问团队下一步想做什么。尽管优先考虑远程工作,但许多员工依然喜欢来到办公室。Slater和Didymus都为他们所建立的文化感到自豪,他们相信这一切都始于高层管理层的带领。
领导者的包容性和贴心管理
Slater表示,领导工作室的高管应具备平易近人的品质。“我们得记住,我们根本不了解我们的员工的感受,”Tom Didymus说。“作为CEO,除了关注公司,还得关心员工。若我和Tom不够平易近人,员工就无法向我们反映问题,我们也不能解决问题。我们首先关心员工,然后是文化,最后才考虑财务事情。”
Didymus补充道:“我们必须牢记,我们不可能完全理解员工的处境,不能根据自己的体验作出假设。”
创新福利:First Friday
Radical Forge还为员工提供“First Friday”福利,每月的第一个星期五,员工可以用这一天投入到自己感兴趣的业余爱好或个人项目中。Slater笑着说,Didymus常借此来玩游戏,因为他只有在这天才有时间玩。
“我确实这么做,也鼓励别人也这么做,”Didymus说。“没有时间玩游戏真的很疯狂,这是我的工作之一,我们必须保持行业的最新动态,了解最新的状况。”
未来展望与建议
随着公司不断成长,Slater和Didymus也反思了他们的经验,并向类似的工作室提供建议,无论是希望扩展还是开发原创作品。
打造差异化的重要性
Bruce Slater强调:“你永远无法获得应得的认知或认可,如果人们不能轻松地区分不同的作品。” 他还指出,“在混乱时期,公司是我们唯一稳定的存在,保持正常的流程是必要的。”
“我们花大量时间分析市场,决策基于数据而非直觉。许多独立开发者只顾随心所欲制作游戏,这也挺好,但如果人们无法区分你的作品,肯定难以获得应有的认可。”
管理与自我认知
Didymus强调找到合适的管理团队和诚实面对自己技能的重要性。“市场上没有太多经验丰富的COO,如果你找不到,有其他途径可以考虑,”他说。“投资是一条可以给你带来帮助的道路,关键是要理性决策,不盲从。”
常见问答(FAQ)
Q: Radical Forge如何支持远程工作?
A: 公司在早期就设计了支持远程工作的系统,现在设施完善,员工可以在任何地方高效工作,并且公司也因此能够从全球招聘人才。
Q: 他们对未来的游戏开发有什么计划?
A: 他们会持续分析市场趋势,结合团队的兴趣和能力,开发具有差异化的原创作品,以确保作品能够得到应有的关注和认可。
游戏资讯:合作与策略建议
合理分配资源,找到合适的伙伴
在游戏开发和运营过程中,能够正确判断何时将部分任务交由他人负责是非常重要的。如果你愿意把公司的一部分资源或任务交给合适的人,不仅可以减轻团队负担,还能让整体项目更加高效。这样做可以帮助你专注于自己擅长的领域,将其他部分交给擅长的人处理,从而实现事半功倍的效果。
自我评估与团队协作
通过不断评估自己的技能,你可以明确自己在哪些方面做得很好,然后寻找合适的人来帮助管理其他领域。正如有人所说:“这意味着你可以对自己的能力进行评估,然后说,‘嗯,你在这个业务方面很出色,让我们找人来处理其他部分。’”这样不仅提升工作效率,还能让团队成员充分发挥自己的优势。
寻求专家帮助的重要性
在游戏开发中,理解团队的愿景非常关键。早期就意识到需要外部帮助,尤其是当面对复杂或具有远见的项目时,找到能提供专业建议的人尤为重要。如同一位开发者所言:“我们很早就意识到需要帮助,尤其是在实现某个远见时。有一个可以提问的专家,尤其是那些多次完成类似任务的人,价值巨大。”
虽然请专业人士可能需要支付一定的费用,但如果你有一个清晰的项目愿景,投资在这些专业指导上绝对值得。它可以让你事半功倍,更接近目标。