
游戏资讯:Moon《月亮》——一场反传统的RPG音乐之旅
关于《月亮:Remix RPG Adventure》
《月亮》或称《Moon: Remix RPG Adventure》,是一款由Love-de-Lic开发的游戏,首次于1997年由ASCII Entertainment在日本推出,面向最初的PlayStation平台。虽然海外市场鲜有人知,但开发者Toby Fox曾公开表示,这款游戏成为他2015年独立游戏《Undertale》的灵感来源之一。随后,他还有幸与游戏设计师Yoshiro Kimura交流,激发了他对这款作品的热爱。
游戏的重新推广与全球发行
根据Vice Games的一次采访,Kimura受到谈话启发,将这款游戏引进欧美市场。去年,制作公司联合Onion Games将其移植到Nintendo Switch平台,并在今年8月完成本地化,全球发行,使更多玩家得以体验这款独特的反传统RPG游戏。
音乐设计与创新
《月亮》以其奇异的氛围和独特的声音设计而闻名。游戏中,像城镇、城堡、奶奶的家以及一些特定场景配有背景音乐,但大部分世界区域则保持静默,仅有鸟鸣、风声或脚步声作为环境声。
“我们知道将文化元素进行融合,可能会产生奇妙的化学反应,只要条件合适。” –【真似俊】
音乐播放器与Moon Discs(MDs)
游戏菜单中配备了一个音乐播放器,起初没有任何歌曲。玩家可以在游戏中收集“Moon Discs”或MDs,这些可以在菜单中随意播放,还可以加入播放列表。每个MD都由不同艺术家创作,配有专属专辑封面。
值得一提的是,这些音乐并非仅仅为噱头。每位艺术家的作品都是真实乐队——Thelonious Monkees(“西蒙尼奥斯猴子乐队”),由Masanori Adachi、Hirofumi Taniguchi和Taro Kudo组成。这支乐队的成立,源于一次偶然的座位安排,成为该游戏音乐的重要亮点。
乐队成员的背景故事
在接受GamesIndustry.biz采访时,Adachi提到,他和Kudo在80年代中期于Konami共事,坐在了彼此隔壁。Kudo离开后,加入了由多位Square Enix前员工组成的Love-de-Lic,邀请Adachi加入团队。Adachi随后又邀请了同期在Konami合作过的Taniguchi加入团队。
反传统的游戏设计理念
《月亮》被描述为“反RPG”。其玩法和剧情故意颠覆传统:英雄不再战斗怪物救王国,而是以一种荒诞的方式展开。Adachi表示,乐队决定在音乐创作中采取非传统的方法:“我们不按常规操作,而是与游戏设计师达成共识,打破常规。”
“虽然这种做法有风险,但作为新兴独立开发者,我们相信不同文化元素的融合能够创造出独特的化学反应。”
音乐创作的理念与过程
Adachi回忆道,最初只有一个关键词作为剩余的创作指引,音乐的想象空间被无限放大。“我当时不确定它是否适合,但回望过去,这样的音乐风格其实符合游戏打破传统的整体方向。”
Taniguchi也表示,受到新浪潮(Nouvelle Vague)的影响,“一切皆有可能”,公司内部充满自由的氛围,任何阻止都不在考虑范围之内。
音乐的具体应用
《月亮》中,Thelonious Monkees为城堡、城镇、鬼屋等区域,以及重要剧情场景创作了音乐。虽然玩家可以在大部分冒险中播放这些MD,但在某些关键区域,MD会被强制暂停,原因在于这些地点具有特殊的音乐事件属性。
Adachi解释,“游戏中有许多场景会强制停止MD音乐,实际上最初我们甚至没有这样做。但这些事件经过详细策划,游戏设计师会带着蓝图,与程序员反复推敲每一个细节。”
常见问答
Q: 《月亮》中的音乐是否由著名音乐人制作?
A: 不完全如此。游戏的音乐由知名乐队Thelonious Monkees创作,这个乐队由多位经验丰富的音乐人组成。每首曲子都具有独特风格,展现了反传统的音乐理念,也为游戏增添了丰富的文化层次感。
Q: 《月亮》的音乐设计有什么特殊之处?
A: 游戏采用非传统的音乐创作方式,不是根据场景匹配背景音乐,而是由乐队根据关键词自由创作。这样的设计打破了常规,将游戏的反叛精神充分体现出来,营造出与众不同的游戏体验。
游戏音乐制作理念与经验分享
在游戏制作过程中,音乐的选择与编排极为重要。例如,我们在梦境对话、女王对话,或 Dolottles 电视片段等场景中,都需要将多种不同的音乐类型融合成一个整体包。这些场景中,我们融合了欧洲电影音乐、软摇滚风格的元素。我本人从少年时期起就开始收集如恩尼奥·莫里康内和伯特·巴赫拉奇等作曲家的原声专辑,这种品味自然流露出来。

音乐风格与制作方法
创作灵感来源
谷口补充道:“对于已经由安达氏准备好主题或基础曲目的曲子,我会拿到 MIDI 数据,添加声音或继续作曲。当没有基础素材时,我多半只会得到一个关键词,然后从中展开想象。当时我喜欢被归类为“蒙多音乐”类别的作品,比如莫里康内、弗朗索瓦·德·鲁贝等——我心中想象的那种电影配乐风格,既带有1960年代末到1970年代的特色,又融入了当时的思想。”

音乐与玩家体验
安达正则表示:“我从未把这些音乐当作背景音乐,我觉得让玩家主动听音乐才更重要。”

Moon 原声音乐的幕后故事
Thelonious Monkees 负责了所有 Moon 盘的曲目,采用不同的方式合作。其中一些音乐作品是他们的原创,包括谷口单独用艺名 Dioramic Phono Odor 创作的《Blue》曲目。

代表作品与创作经历
他们还创作了多点播放的游戏内曲目《Kera-Ma-Go》,也是游戏结尾曲。Kera-Ma-Go 以“节日”作为关键词,团队讨论后,旋律便立即呈现出来。谷口表示:“这可能是我为 Moon 制作的最速作品,但我花了很多时间打磨伴奏部分。”他还回忆道:“我清楚记得,制作完结尾音乐与前半段歌曲匹配时非常激动,那段经历令人难忘。”

玩家角色与音乐选择自由
安达认为:“玩家可以自由决定某首音乐是否契合游戏氛围,有些玩家甚至完全不听MD。”他表示自己尤其喜欢《Departure》和《Promise》这两首曲子。早期开发时,他以图像、设计师的想法以及剧情来激发灵感,特别是关于在格兰比斯之家广播的音乐选择,就曾用德布西的《月光》作为参考,选择用类似的声音制作变奏曲,他希望通过这样的方式展现跨时空的艺术魅力。此外,安达还负责协调所有参与MD艺术家的合作,确保每首作品都符合整体风格。

制作过程中的挑战与坚持
安达强调:“我从未以背景音乐的角度考虑MD,我希望玩家主动听。” 他还补充道:“我只设有限制——因为我觉得歌词会限制作品的视野,所以我要求在游戏中的版本必须是纯乐器。”他相信作品的自由度很高,而最终是否匹配游戏氛围,仍由玩家自行判断。一些玩家完全忽略了音乐,专注于游戏体验,这也证明了音乐设计的包容性。”

团队与合作的坚守
安达表示:“我们选的音乐人都坚持自己独特的道路,有信念的创作者才会出于热爱而创作。” 在90年代,没有社交媒体的支持,Love-de-Lic 只能通过带着演示包,拜访众多音乐同行介绍项目,进行推介。大约一半的团队都礼貌婉拒了合作请求。这一过程彰显了团队对品质的坚持与艺术的追求。”

常见问答
Q: 游戏中的音乐是如何融合多种风格的?
A: 音乐制作过程中,我们根据场景氛围,从欧洲电影配乐、软摇滚到电影原声等多种类型融合,确保每段音乐契合游戏表现,同时保留多样性的特点。
Q: 玩家可以自由选择是否听音乐吗?
A: 当然可以。音乐在设计时充分考虑了玩家的自由,部分玩家甚至完全不听音乐。音乐效果与游戏音效、配音一同确保即使不听音乐,游戏体验依然精彩。
游戏音乐的认知不足
“我觉得那时候人们对于游戏音乐的潜能仍然缺乏认识,”他表示。
Moon的音乐多样性与创作过程
Moon的音乐涵盖了广泛的类型,从传统的日本音乐、流行歌曲,到深情的口琴独奏。Adachi表示,尽管风格多样,但在创作时并没有严格规定由谁来负责哪个部分,音乐的多样性完全是自然产生的结果。
“可以说,我们选择的创作者都是走自己道路的音乐人,”他说。“也就是说,他们都是相信自己作品、出于热爱而创作的艺术家。”
“起初,我们考虑自己制作Moon的音乐,但我们希望音乐保持真实性,而不是简单模仿。许多Love-de-Lic的成员都是音乐爱好者,兴趣遍及各种类型,所以在招募不同风格的艺术家方面并没有太大难度。”
Moon的合作和成员变迁
合作历程
自1997年发行以来,Thelonious Monkees(月之猴子乐队)一直与日本游戏公司Vanpool合作,在多个游戏的声音制作中亮相。Vanpool由Kudo共同创立。后来,Adachi和Taniguchi转向非游戏的声音作品,而Kudo则离开了乐队。Adachi后来为《超级恶魔城IV》、《新鲜采摘的Tingles:玫瑰的荒野》和《魔法师的任务:神秘时空》等作品贡献了配乐,Taniguchi的作品则出现在《UFO:生活的一天》、《Chibi-Robo》和《黑鸟》等游戏中。
成员的影响与职业发展
Taniguchi表示,很难说Moon是否影响了他的职业,但自那之后,他还没有机会创作出类似的作品。Adachi则认为,Moon为他提供了拓展技能的机会。
“Moon代表了一个我不仅仅局限于制作音乐的项目,更参与了整体声音制作,”他说。“我得以实现以前无法实现的声音规格和创意。特别是硬件特性、内存管理,以及非音乐的声音设计方面,我一直想深入研究。这些经验也对我的后续作品产生了影响。”
2020年Moon音乐的重新面世
虽然Moon的音乐创作已超过二十年前,但在2020年,Onion Games的在地化努力使得这份经典作品首次触达了新的观众群体。在结束采访时,我问Thelonious Monkees是否对新一代听众的反应抱有特别的期望。
艺术家的期望
“这是1997年的游戏,我认为这段音乐能够让玩家体验当年日本地下音乐场景的风貌,”Adachi说。“此外,Thelonious Monkees的风格源自于沉浸在1980年代和1990年代日本游戏音乐中的声音创造者,因此,虽然这可能不适合所有人,但喜欢的人会非常投入。”