游戏资讯翻译:The Alters的全面体验

引言:末日生存的紧张氛围

只有三天时间,我必须在一月份、二月份、三月份和四月份之间,让这四个我在逐渐烧毁的世界中幸存下来。

我醒来后走向电梯,看到Jan Miner经过,喃喃自语着“我们生活在这个烂透了的世界里”。同意。我的任务列表上开始出现“叛乱反抗”的迹象——太棒了。随后我走进厨房,发现其他的Alter们已集结在一起。Jan Technicians开始又一次抱怨想玩啤酒乒乓,但我还不知道如何获取足够的燃料,把我们的轮型空间基地从危险中撤离出去。

游戏特色:生存与管理的极限挑战

在《The Alters》中,我不是在追逐日出欣赏它,而是在奔跑,逃离它,免得它杀死我。由11 Bit Studios开发的《The Alters》是一款表面上的生存和管理模拟游戏,你扮演唯一幸存者Jan Dolski,必须在被辐射的行星上找到离开的方法,否则太阳会杀死你。实际上,这款游戏考验你的压力应对能力和在压力下的决策管理技巧。

任务压力:繁重的管理挑战

游戏中充满了任务、资源和系统管理,已经够令人焦虑,还要照顾不同的Jan的心情。你会发现自己不断被任务压得喘不过气,比如要防止Aler们造反(因为他们不喜欢你做的“烂菜”),还要完成各种可选目标。比如,第一幕中需要建一座越过岩浆河的桥,好让基地远离太阳,但我却被其他任务淹没——比如种植作物、准备餐食、获取建造锚点的资源、保持辐射过滤器正常运作等等。

战略失误:浪费了重要的科技线

因此,我忽略了“Qubit芯片”任务线。这个错误非常关键,因为将Qubit芯片植入基地的量子计算机,可以开启研究任务,为我扩展燃料箱提供可能。没有扩展的燃料箱,基地太重,出发时需要的燃料比存储的还多。当我尝试带着基地穿越桥梁时,研究失败,燃料耗尽,最终迎来日出死亡的结局。

重启与策略调整

我重新加载了之前的存档,但这次食物变质让Jan Scientist生病,暂停了他的研究(所以,濒临死亡时是没有午休的)。我不想浪费时间在协调解决方案上,于是继续回滚,重新开始第二次游戏。这一次,我要确保Jan Quartet能继续生存和发展。虽然压力巨大,但我发现自己很难放手退出这个游戏——它是一款“再来一次”的绝佳游戏。每天的游戏时间飞快过去,尤其是控制的Jan在加快采矿或者作坊任务时,更是一天变两天,直到我发现自己已经连续两小时坐在沙发上了。

成功逃离日出:建立生存基地

最终,我成功让基地远离太阳,同时搭建了Jan技工的社交空间,并和Jan Technicians玩起了啤酒乒乓。也许Jan在出发前熬夜喝酒不太合理,但这间获提升士气,唯一的小遗憾就是可以睡个懒觉——这真的是个“缺点”吗?

结局:模仿偶像团体

第一幕结束后,五个Jan(我在装入Qubit芯片后又克隆了一个)组成了类似偶像团体,他们边唱歌边讨论歌词,像一个大规模的另类时间线家庭。虽然我不知道当我们回到地球(如果能回去的话)后会发生什么,但我已经掌控了游戏的系统(也许角色们还在?),准备继续下面的旅程。希望第二幕和第三幕没那么压抑……但我对此持怀疑态度。

总结:值得一试的 survival体验

《The Alters》是一款充满挑战和乐趣的生存管理游戏,逼迫玩家在有限时间和资源压力下作出决策。虽然让人焦虑,但每次成功都令人满足。这也是一款让你一玩再玩的佳作,尤其适合喜欢紧张刺激的玩家。

常见问答(FAQ)

Q: 《The Alters》的核心玩法是什么?

A: 这是一款结合了生存、资源管理和决策制定的游戏,玩家需要在不断变化的环境中管理基地、科技和角色的情绪,确保幸存并逃离危机。

Q: 游戏中最重要的策略是什么?

A: 重点在于优先完成关键科技线(如Qubit芯片),合理分配资源,并在压力下做出明智的决策,确保基地正常运行和成员情绪稳定。