
外媒Automaton近日上手试玩了《宝可梦传说:Z-A》,并于今日发布了前瞻报告,标题中评价本作“终于开始信任玩家,带来更具挑战性的玩法,而沉浸感也前所未有!”
文章作者Takayuki Sawahata表示,本作相比2022年《宝可梦传说:阿尔宙斯》难度明显提高了,但这种难度并未成为障碍,反而打破了宝可梦系列以往回合制玩法的重复感,更重要的是,它为游戏引入了一种全新的娱乐价值。
首先最显著的变化就是玩法明显转向了实时操作,减少了玩家花在思考指令和盯着UI界面的时间,相应的,玩家有更多机会专注于宝可梦本身,真正沉浸在这个世界当中。最明显的例子就是战斗结构,本作战斗是无缝衔接的,几乎不存在像系列过去那样“探索”和“战斗”之间明显的割裂感。
比起静态的回合制战斗,本作的战斗系统更类似格斗游戏。玩家不再是盯着技能列表慢慢制定策略,而是需要依靠快速反应来应对战斗。在这里,技能的释放速度、攻击范围和冷却时间都各不相同。你必须管理自己的技能,寻找合适的出手机会,同时还要躲避对手的攻击。
一些特定的技能也讲究释放时机,你不能隔着十万八千里放一个贴脸的近战招式。此外,由于你的宝可梦在战斗中也会始终跟随在你身边,你可以通过操作训练家来灵活调整距离,占据下一次出手的最佳位置。也就是说,要想真正享受这套战斗系统,你必须适应多线程操作。
另一项显著提高游戏难度的机制是潜行。在探索过程中,尤其是在夜晚于密阿雷市小巷中进行的“Z-A Royale”模式下,学会潜行偷袭敌人能在战斗中占据巨大优势。但如果是你被人发现,那你的宝可梦可能会遭到对手的致命一击。虽然熟悉地形需要一些时间(而且敌方训练家一旦看到你就会立刻发动攻击,所以要小心),但只要顺利度过学习曲线,你就能体验到一种和系列其他作品完全不同的沉浸感。
文章作者Takayuki Sawahata总结表示,他对本作的印象是虽然游戏在不少玩法层面提高了难度,但从回合制转向动作要素,让你能更加专注于眼前的战斗,使人感觉自己真的置身于宝可梦的世界。
并且他也提到,宝可梦这个系列被强行塑造成了“谁来了都能上手”的低难度游戏,虽然这一点在让宝可梦风靡全球这方面功不可没,但反过来也限制了宝可梦游戏。他认为,《宝可梦传说 Z-A》凭借着完全焕然一新的体验,以及为系列打开的大量新可能性,将会是该系列的重要前进步伐,甚至可以将其称之为“宝可梦系列的一次重塑”!