塞尔达传说:风之杖》的独特艺术风格引发争议

《塞尔达传说:风之杖》的艺术风格图片

如果说《塞尔达传说:风之杖》能经得起时间考验的一个重要原因,那就是它具有鲜明的艺术风格。不过,令人意想不到的是,这一特色在开发过程中引起了一些争议。根据一系列旧采访的现身和翻译(由DidYouKnowGaming?整理),任天堂的高层宫本茂起初并不喜欢游戏的外观设计。

从最初的设计到最终的风格

几乎难以想象一款不看起来像《风之杖》的《塞尔达传说》。这款游戏于2003年在美国首次发售,平台为GameCube,它的视觉风格明显与之前的《塞尔达传说》作品不同,例如在N64平台上的《奥卡拉玛的孢子》和《马乔里的面具》。为了避免追求过于逼真的效果(在游戏技术激烈竞争的时代,逼真风格可能只会带来短暂的流行),任天堂采用了剪纸动画风格的卡通渲染,为游戏营造出童话故事般的氛围。十年后,游戏再次发行,加入了一些便捷改善。虽然关于哪个版本更好意见不一,但普遍共识是:这款游戏依然令人惊叹。

艺术风格的转变与开发中的纷争

根据DidYouKnowGaming?的翻译,开发初期确实计划沿用N64时代的艺术风格进行改良,但早期的一次创作中,团队艺术家设计出了“卡通林克”的形象。团队成员都非常喜欢这个设计,于是就围绕这一新形象展开了整个游戏的开发。长期担任《塞尔达传说》制作人的青沼英二原本认为宫本茂不喜欢使用剪纸风格,于是直到风之杖开发后期才展示了游戏的画面。据传,宫本茂“当场感到皱眉”,觉得这种风格可能难以销售,还认为可以在艺术方向上做出调整。然而,开发团队反对这种想法,他们对这种艺术风格充满热情。更重要的是,他们坦言没有足够的时间和人员去在有限的时间内制作出逼真的林克形象。

宫本茂的态度与粉丝的反应

青沼表示:“如果我一开始就去找他,可能他会说:‘这个林克怎么那么奇怪?’”宫本茂一直难以放手那个以写实为特色的林克形象,直到开发快要完成。他的坚持让这个风格终于得以成型。早在2001年,任天堂公布风之杖时,部分粉丝就批评它的画面过于卡通,喜欢之前在《奥卡拉玛的孢子》和去年展出的GameCube技术演示中展现的风格。他们戏称风之杖为“Cel-da”,认为它看起来不酷。粉丝们希望看到类似《最终幻想X》的视觉风格。如今看来,这些抱怨似乎已经变成了他们的笑话。

游戏的深度与未来

除了画面,DidYouKnowGaming?的视频还深入探讨了游戏的核心机制——利用指挥棒操控风的创意,以及在开发过程中遇到的更高难度挑战(后来以多次调整方式,作为风之杖Wii U版本的“英雄模式”再度出现)。对这款游戏感兴趣的朋友,值得完整观看这段视频,了解更多隐藏细节。

常见问答

Q: 《风之杖》的艺术风格为什么会引起争议?

A: 因为最初团队和宫本茂不喜欢这个风格,觉得可能难以销售,但团队对该风格充满热情并坚持使用,最终形成了具有童话色彩的独特视觉效果。

Q: 游戏为何选择剪纸动画的风格?

A: 这是为了避免模拟逼真效果在技术竞争激烈的时代迅速过时,同时营造出童话般的梦幻效果,获得了许多玩家的喜爱。