游戏资讯:Shapeshifter Games——前Volition团队的重生之路

Shapeshifter Games团队合影

引言:从倒闭到新生

据报道,知名游戏开发公司Volition,是目前裁员与公司关闭潮中的第一家大型工作室。然而,正如行业内常有的情况,即便一家巨头倒闭,其核心人才依然会在新的工作室中重获新生。这股新生力量便是Shapeshifter Games,一家由前Volition员工创立的共同开发工作室,正携手助力未来的游戏项目。

新工作室的成立背景

Shapeshifter Games由包括工作室负责人Matthew Madigan、创意总监Brian Traficante及工作室主管Rob Loftus在内的前Volition员工共同创立。这家新公司目前正协助InXile Entertainment开发其Xbox独占新作《Clockwork Revolution》,是一家完全远程运作、未来有望转为混合办公模式的工作室。

创始人回忆与愿景

在采访中,Madigan澄清,他本人并未在Volition关闭时在公司任职。他于2017年离开携带15年经验的Saints Row开发团队,之后在游戏圈外寻找新机会,于2021年加入Lost Boys Interactive。近几年,他一直在考虑是否在伊利诺伊州尚佩恩(Champaign)建立另一家游戏工作室,一直对这个想法充满热情。

新工作室的诞生

Madigan提到,得知Volition关闭后,许多才华横溢的员工失业,他决心将这个假设中的新工作室变为现实。“这是一个位于伊利诺伊州的小城,留住这些人才和开发者很重要——我在这里长大,想要保持这个充满活力的社区。”

他回忆起,得知公司倒闭的消息是在早上11点,而当天下午4点,他已联系了前Volition的创意总监Traficante,开启了Shapeshifter的构想。合作伙伴最终在一月由曾任Volition执行制片人的Loftus加入,一起推动这家新公司的成立。

团队规模与发展目标

目前,Shapeshifter已招聘十余人,全部为前Volition员工(其中一些在公司倒闭前已离职)。团队目标是实现AAA级游戏开发,未来公司规模预计将扩展到200-300人。这一目标虽远,但Madigan强调这是一个长期愿景。

合作开发与未来规划

在采访中,Madigan指出,选择合作开发的策略,是为了降低市场进入难度和风险。他表示:“我们不会试图复制Volition,而是要在已有基础上继续发展。”

Loftus补充说:“我们专注于成为可信赖的合作伙伴,为其他工作室提供支持。随着行业复杂度增加,AAA游戏单一屋檐管理越来越不现实。我们希望扮演那种灵活、可靠的共同开发角色。”

他还展望未来,期望通过灵活分配团队资源,承担更大规模的项目,从而降低倒闭或裁员风险。

行业挑战与团队策略

Madigan强调,行业中出现的开发周期紧张、项目频繁变更的情况,促使他们选择共创模式。“我们希望能为出版商提供全面的开发服务,同时保持团队的灵活性。”

Loftus补充道:“目前,我们就是一群借由合作携手而来的开发者,目标是稳步成长,最终实现像M创新的公司形态。”

常见问答(FAQ)

Q: Shapeshifter Games未来会开发自己的原创游戏吗?

A: 目前团队主要专注于合作开发,未来当然可能会推出自己的原创作品,但短期内他们更关注与其他工作室合作,提供专业的共同开发服务。

Q: Shapeshifter的团队规模未来会扩大到多大?

A: 虽然目标是发展到200-300人,但这只是远景,实际规模会根据项目需求逐步扩展,重点在于保持团队的灵活性与高效性。

Shapeshifter Games宣布新项目:与InXile合作开发《钟表革命》

《钟表革命》游戏图片

Shapeshifter Games的首个项目是联合开发InXile Entertainment的《钟表革命》。

公司成立背景与挑战

Madigan表示,在组建新公司时,通过行业合同了解到,“几乎没有资金”。建立和发展一家新企业本身就是一项昂贵的任务,而且创作原创IP的过程又漫长——在当前的市场环境下,这可能是个不利的组合。

行业关系与项目获取

然而,这些行业合同也帮助Shapeshifter获得了第一个项目。Madigan感谢曾经的同事——来自Undead Labs(由Volition前员工作为创始团队成立的一家香槟地区的工作室),为他们牵线搭桥,让他们接触到微软和Xbox工作室生态系统。正是因为老板Brian Fargos与Volition的合作历史,InXile被认定为潜在合作伙伴。

团队介绍与企业文化

Rob Loftus,Shapeshifter Games

Rob Loftus补充道,正如你可以想象,前雇主的公司对新公司具有很大的启发作用,但他们也希望将Shapeshifter打造得与众不同。

“我们是游戏开发者,热爱我们所做的一切。我们希望有一个共同创作的空间。我们希望延续Volition时期的文化价值——团队精神、创造力。我们一直以来都拥有超越自己能力的信念,我们希望把这种精神带入到新公司。我们不会复刻Volition,但会在其基础上继续前行。”

创业的公众曝光与现今市场环境的影响

Shapeshifter的曝光比预期要早一些,主要是因为One-LinkIn帖子和团队成员的更新资料被媒体注意到,相关报道开始流传。Loftus表示,在当前就业市场的环境下,团队对如何公布新企业保持谨慎。

“成立公司本应是庆祝的时刻,”他说,“但就在前一周,许多公司宣布了大规模裁员。我们在这样的环境下公布消息,不能算是庆祝,而是希望未来更好。”

行业人才现状与未来展望

Loftus指出,现在有许多优秀的人才流失,团队也与受影响的开发者进行了交流,包括前Volition的同事,以及其他工作室的优秀人才。虽然目前机会有限,但他们会逐步扩展,建立一个可持续发展的工作环境,帮助人才持续创作出色的作品。面对每日不断涌现的裁员名单,他们感到压力,但也希望未来能带来更多的机会。

“合作开发能帮助我们以多项目方式保持员工就业,这是未来的方向。”——Matthew Madigan,Shapeshifter Games

对Volition倒闭的看法与行业影响

Loftus提到,由于对Saints Row工作室最后的日子不能过度猜测,他只能说:“我相信将来会有人写一本关于这段故事的书。”他也表示,没有料到整个行业受到如此重大的裁员和关闭影响,尤其是在Embracer集团旗下的公司。

“当时我们以为影响主要局限在我们自己身上,结果看到并不是这样。当时正是Embracer裁员的起点,也波及整个行业。我们期待市场的钟摆向另一端摆动。”

尽管很遗憾看到成立多年的工作室关闭,但这并不令人意外。虽然Volition的游戏都没有彻底失败,但2022年的《Saints Row》重启未能达到预期,前作《Agents of Mayhem》的表现平平,导致了一轮裁员。Traficante表示,这些因素反映出行业在开发大型作品时面临的复杂挑战。

常见问答(FAQ)

Q: Shapeshifter Games未来还会有哪些合作项目?

A: 目前公司正专注于与InXile合作开发《钟表革命》,未来可能会根据项目和市场机会,探索更多合作伙伴和项目类型。

Q: 公司如何看待行业的变动与人才流失?

A: 团队非常关注行业动态,积极与受影响的开发者交流,旨在建立一个稳定的环境,让人才可以安心创作,同时通过合作开发实现多项目发展的战略。

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震撼行业的扩张计划:Embracer集团的野心与挑战

近年来,Embracer集团通过主动收购大规模扩展其游戏帝国,管理团队高效运作,力求在行业中占据领先地位。尽管如此,这一快速扩张也带来了诸多难题,包括项目失败、裁员潮等问题。此次,Volition的最终项目——《Saints Row》重振计划,未能达到集团的预期。

Saints Row游戏宣传图

项目失利与公司重组的背景

《Saints Row》的失败让人们重新关注Embracer集团的扩张战略。集团近年来的收购行动极为激进,导致公司规模迅速膨胀。一次价值20亿美元的收购交易的破裂,不仅造成了公司内部的重大重组,还导致了众多岗位的裁撤,包括著名开发商Volition在内的多家工作室被关闭,超过1400个工作岗位被裁员。

行业内部视角:扩张背后的激情与忧虑

Brian Traficante采访图片

当被问及作为业内人士,看到集团高速扩张的情况时,洛夫斯(Loftus)表示,内部其实是充满激情的。

"你会关注他们在这些时期所购买的公司,比如Gearbox这样不仅开发还发布游戏的大公司。你还会看到他们收购的IP,思考这些IP可能带来的无限可能。这让人觉得很刺激。作为开发者,你会对未来充满期待,但也难免会问:‘这会有个尽头吗?还是会一直这样发展下去?’"

布赖恩·特拉费恩特(Brian Traficante)也同意这一点:"即便是在收购Dark Horse和Asmodee这些大公司的时候,除了游戏外,我们开始思考未来可能的合作和创新。最初的兴奋感非常浓厚。从商业角度来看,这一切都需要专业的策略和远见,确保集团的发展方向是有序和可持续的。"

他还补充道:“每个星期一早晨,看到一些喜欢的IP被收购的消息,总让我感到兴奋。比如,我喜欢《魔戒》系列,喜欢《古墓奇兵》,当听到这些消息,感觉自己离这些作品更近了,非常激动。”

裁员潮与行业困境:Embracer的困难与反思

此外,Madigan曾在Lost Boys工作,当公司被Gearbox收购后,也成为Embracer的一部分。他强调,裁员并非集团单方面的问题,而是整个行业的普遍现象。

"整个行业都在经历低谷,Volition只是冰山一角。在那之前,就已经发生了多次裁员。"

他还指出:"Embracer集团一直在努力扩大游戏业务,表现不错。如果当时经济环境不同,集团或许能更好地实现自己的野心。虽然存在一些被认为是冒险甚至激进的策略,但这也意味着他们有潜力推动整个游戏产业的发展。这次困难不会让他们放弃,集团仍在努力推出优质的游戏。"

总结

尽管Embracer的野心带来了行业的繁荣与创新,但短期内也出现了挫折与调整。未来,行业的持续发展将依赖于企业的战略调整和市场的稳步前行。

常见问题解答(FAQ)

Q: Embracer集团未来是否能恢复增长?

A: 虽然当前面临挑战,但公司仍在调整战略,寻求可持续的发展方向。行业内专家相信,只要保持创新与稳健,集团有潜力实现复苏。

Q: 《Saints Row》为何未能达到预期?

A: 主要原因在于项目开发问题与市场反应不佳,加之整体行业环境的变化,导致项目未能成功推出或获得预期的收益。

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