
Crucible 游戏资讯
关于《Crucible》的最初揭秘
《Crucible》最早由亚马逊游戏工作室于2016年公布,同期还推出了已停运的游戏《Breakaway》和即将上线的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《新世界》。那时的《Crucible》看起来完全不同。
游戏玩法的早期设想
最开始,这是一款由12名玩家争夺的“最后幸存者”游戏,玩家可以组队与其他玩家战斗,然后打破联盟,击败曾经的伙伴。其中一个最吸引人的特色是可能出现的第13名玩家,即“游戏大师”,他可以控制环境并在游戏进行中改变游戏的规则和赌注。
开发历程与演变
亚马逊游戏工作室西雅图负责人Lou Castle表示:“它从那时候起已经发生了很大变化。2016年那个时期,游戏还处在PUBG之前、所有事物之前的世界。团队已经明确了他们想要制作的内容——一款以角色为核心、注重战斗和竞技的射击游戏。在Twitchcon上公布时,游戏已接近成型——他们有了原型,并相信可以快速完成。”
他还提到:“为了避免只发布一款可能被忽略的游戏,团队决定进行彻底的改造,而非草率推出。”
重塑与重构的过程
在2017年加入公司后,团队进行了大规模的测试。测试显示,游戏潜力巨大,玩家十分期待,但也暴露出存在的问题,尤其是在网络连接、视觉效果和大规模玩家处理方面。尽管如此,游戏的核心概念依然非常强大。
Castle说:“我们决定放弃原有版本,从零开始重新打造,就算花费了几乎一整年的时间。期间不断添加新角色、新设计,淘汰一些不合适的元素,还得益于我们庞大的主播社区,反复调优游戏内容。”
新版本特色
在发布时,《Crucible》将包括三种游戏模式和十个可选角色。
最新游戏模式介绍
在最近的演示中,可以看到游戏已变得截然不同。它依然发生在游戏的主星球上,玩家争夺一种叫“本源”的资源。这些本源由巨型采集器收集,玩家或团队可以控制采集器,也可以通过击败在旅途中漫游的怪物获取本源。
《Crucible》目前设有三种主要模式:
心之巢穴(Heart of the Hives):两队各四人竞逐在战场上生长的巨大Boss怪物,抢夺它们的“心脏”以获得胜利。收获指挥(Harvest Command):两队各八人争夺控制采集器,收集最多的本源资源。先驱猎手(Alpha Hunters):原始概念的还原,八对玩家一对一淘汰制,最后存活的队伍获胜。竞技性与自动化事件
“如果要打造类似体育运动的游戏,就必须依靠玩家的技能——不能靠随机事件,”Castle强调。值得注意的是,三种模式中已不存在“游戏大师”的角色,取而代之的是预设的事件在比赛开始前在特定时间和地点触发,让玩家可以提前准备和制定策略。
Castle指出:“在测试和策划阶段,我们发现,真正“游戏大师”的角色需要非常擅长协调事件的人。让一个不擅长管理的玩家控制比赛,体验会非常差。”他补充:“其实事件还在,但由系统自动管理,不再由真人操控。”
为何追求竞技性
“Crucible”旨在打造一款面向竞技的游戏,几乎排除所有随机元素,确保比赛以玩家技能为核心。Castle比喻:“如果你去打高尔夫球,第一击就有人从神秘袋子里抽出一只不同的球棒,那么比赛就失去了应有的公平。在高水平的竞赛中,取胜只靠玩家的技术。”
常见问答(FAQ)
Q: 《Crucible》是否还会引入“游戏大师”角色?
A: 目前设计中,所有比赛模式都取消了“游戏大师”角色,取而代之的是自动事件系统,确保比赛的公平性和竞技性。
Q: 《Crucible》采用了哪些新机制来确保公平竞技?
A: 游戏中移除了随机元素,通过自动化事件和平衡设计,使胜负更依赖玩家技能,打造真正的电子竞技体验。
《Crucible》游戏资讯翻译
游戏设计与社区互动
《Crucible》由开发商Relentless Studios打造,旨在打造一款既具有竞争性又适合主播直播的游戏。考虑到亚马逊拥有Twitch平台,开发团队特别关注流媒体体验,力求营造一个方便内容创作者和玩家共同参与的环境。
在谈及与Twitch社区的互动方式时,Castle表示:“我们优先考虑先把游戏做成熟,再逐步探索如何与Twitch主播社区合作。”
Castle还提到:“我们希望借鉴像Riot Games在《Valorant》中的主播合作策略,比如通过限量Beta钥匙和直播派发,激发观众和内容创作者的兴趣。值得一提的是,《Valorant》凭借其庞大的职业电竞基础,不用太多推广就获得了巨大成功。”
他指出:“虽然《Valorant》的策略很聪明,但因为他们已有《英雄联盟》这样的电竞巨作作为基础,影响更为广泛。而我们刚起步,是个全新工作室,知名度还很有限。”
Castle强调:“我们希望通过多种方式与Twitch合作,但目标是以提升游戏体验为核心,确保游戏本身尽可能具有教育性和观赏性。未来我们也有一些计划,但会优先确保游戏质量和听取社区反馈。”
游戏模式与设计理念
《Crucible》中的每一种游戏模式都围绕角色从星球内部提取强大精华以获取自身利益展开。Castle透露,这款第一款AAA大作的目标是结合竞争性与直播友好性。游戏设计注重易于观看和上手,让玩家和观众都能轻松理解和享受战斗过程。
“我们了解哪些元素能让游戏变得好看,哪些又会过于复杂,导致观众看不清楚或者杂乱无章。” Castle说。“比如,Fortnite成功的一个原因就是玩法简单明了,方便观众理解。”
与竞争对手的差异化
Castle指出:“如果我们试图打败《Counter-Strike》那样的游戏,就意味着直接与其正面竞争,但我们觉得自己有明显不同之处。”
“我们的游戏感觉不同,长时间体验后会更加清晰。我们相信,随着时间推移,必定能找到属于自己的观众群。”
Relentless还在借鉴其他英雄射击游戏的成功元素,探索如何为其游戏赋予更丰富的深度和剧情,打造独特差异化体验。
市场定位与未来展望
《Crucible》即将于明日上线,正值《堡垒之夜》新赛季、《Apex英雄》新赛季,以及《Valorant》即将推出新内容之际。游戏的多元融合——结合战术射击、MOBA元素和大逃杀机制——让其在激烈的市场竞争中保持特色。
当被问及如何突围,Castle回应:“如果我们像《Valorant》一样完全对标某个市场范围,可能会陷入激烈竞争,但我们觉得自己与众不同。从玩家反馈来看,游戏的感觉也完全不同。”
“我们相信,随着时间推移,会找到属于自己的粉丝群。”
常见问题解答(FAQ)
Q:《Crucible》有什么独特的玩法或特色?
A: 《Crucible》融合了英雄射击、MOBA和大逃杀元素,强调易于观看和上手,旨在为玩家和观众提供一个既具竞争性又具有观赏性的游戏体验。同时,游戏通过免费模式和丰富的微交易元素,让更多玩家轻松加入战斗。
Q:开发商如何计划与Twitch社区互动?
A: 目前,开发团队优先确保游戏质量,并计划未来与Twitch进行更紧密合作,例如通过主播合作、直播推广和社区反馈渠道,以打造一个充满活力的流媒体环境。
未来游戏角色规划与支持
Relentless团队表示,将会长期支持《Crucible》,并已提前规划了多个赛季的内容。在游戏正式发布时,将推出一个非排名预赛阶段,期间包含传统的战斗通行证,以及通过游戏内货币或付费微交易获取的装饰性物品。然而,值得注意的是,游戏在上线初期暂时不会配备语音或文本聊天功能。
关于聊天功能的开发与未来计划
“我们经过很多讨论,权衡了哪些功能优先上线,哪些可以后续补充……我们非常谨慎地逐步引入文本和语音聊天功能,因为我们希望既尊重用户隐私,又能确保玩家能在游戏中愉快地互动,不会觉得有人在“监视”他们。同时,这样也便于我们搭建有效的管理、封禁等机制,鼓励玩家健康游戏。”
为了确保良好的社区环境,开发团队表示,通讯功能将在先行赛季结束后,逐步引入到正式排名赛前。虽然目前还不能透露太多细节,但他们期望Crucible能够避免如《Valorant》和《守望先锋》一样,竞争环境充满毒性的情况发生。
沟通渠道的慎重设计与未来展望
Castle补充道:“许多人问我们为什么没有直接推出类似Discord的完整通讯系统。其实,Discord目前做得很好,对于一款新游戏来说,借助现有的社交网络让玩家逐步了解游戏,更为安全。我们希望通过这次机会,让玩家逐步适应和接受我们的平台,也避免过早引入可能引发毒性和不良行为的交流渠道。”
他还强调,尽管目前无法完全杜绝 toxic behaviors(有害行为),但开发团队会尽最大努力将其影响降到最低。“这是一个难以完全避免的问题,但我们会继续优化,确保玩家有一个健康的游戏环境。”