Clair Obscur:远征33 全面融合传统与创新元素

Clair Obscur 远征33 游戏截图

《Clair Obscur:远征33》是一款令人难以抗拒的融合古典与现代的角色扮演游戏。它巧妙结合了经典日式RPG的套路与现代叙事技巧,并融入了全新的玩法元素。正如2025年的年度游戏候选作品,这款游戏包含一些受《最终幻想》系列中令人抓狂的小迷你游戏启发的可选挑战,例如《最终幻想X》中的 Chocobo 赛车和闪电躲避。这些元素不仅丰富了游戏的趣味性,也增添了不少怀旧色彩。

游戏中的特色迷你游戏与奖励机制

在旅途中,玩家将探索名为Gestral海滩的场景,那里的迷你游戏多样,从排球比赛到攀登庞大的天空塔应有尽有。完成这些挑战后,玩家可获得各种泳装,无实际战斗优势,主要是增加服装选择的多样性。有些挑战因其令人恼火甚至荒谬而闻名,部分原因在于它们依赖于游戏机制上的移动与平台跳跃技巧,而这些控制方式并非为此设计,加之任务繁琐,几乎没有实际奖励,让人印象深刻且令人又爱又恨。

设计灵感与挑战的背后故事

来自开发者的趣味设定

Sandfall互动游戏导演Guillaume Broche在近期的一次播客中,分享了这些挑战的灵感来源(通过Reddit报道)。虽然内容为法语,但核心意思是他喜欢那些过去的迷你游戏之所以令人印象深刻,是因为它们“烂到令人难以忘怀”。他特别提到《最终幻想X》中的 chocobo 赛跑和闪电躲避任务。最终赛需要玩家通过收集蓝色闪电球,以创纪录的时间完成,操控难度极高;闪电躲避则要求连续200次成功闪避雷电,难度令人发疯。

挑战的趣味性与游戏设计的创新

这两个任务虽然极度令人恼火,但在《远征33》中成为解锁强力武器的必要条件。Broche表示:“有一种既怨恨又喜欢的感觉。”他补充道:“如果你做的是一款糟糕的游戏,里面有这些糟糕的迷你游戏,效果自然不好;但如果你对某个游戏充满感情,然后加入这样的小挑战,反而能带来趣味。”他还坦言,这些海滩迷你游戏是他坚持加入的创意——“我个人坚持把它们放入游戏中,像Gestral排球,如果你要骂我,我也接受。”尽管如此,一部分玩家仍然称赞开发团队用这些令人头疼的挑战,达到了让游戏更具趣味性和个性的效果。一名Reddit玩家表示:“我花了一个小时攀爬那座垂直塔,最终在顶部得到了Monoco的泳衣。没有比得这个更完美的奖励了,特别是用它穿着Speedo的样子太搞笑了。这完全展现了那些老旧愚蠢FF迷你游戏的精神,我喜欢它们的存在,喜欢它们的愚蠢,也喜欢这份开发者的用心。”

关于《Clair Obscur:远征33》的常见问答(FAQ)

Q: 游戏中的迷你游戏是否真的必要才能体验全部内容?

A: 是的,特别是一些强力武器的解锁需要完成特定的迷你挑战。然而,这些挑战的设计既考验玩家技巧,也引发不少玩家的喜爱和调侃,成为游戏的特色之一。

Q: 这些挑战是否影响游戏的整体体验?

A: 对部分玩家而言,这些挑战增添了趣味和怀旧感,是游戏中不可或缺的趣味元素;而另一些玩家可能会觉得它们过于困难或烦人。不过,总体而言,它们体现了开发者想要带给玩家不同体验的用心。