任天堂申请《塞尔达传说:王国之泪》新专利,行业引发关注

任天堂新专利示意图

任天堂正申请多项广泛专利,涉及《塞尔达传说:王国之泪》的创新技术

近日,任天堂已提交多项与《塞尔达传说:王国之泪》相关的专利申请,涵盖了众多创新功能。这些专利内容极其宽泛,甚至让业界质疑其合理性。一些专利明确针对游戏中的特定元素,比如雷吉(Riju)利用闪电能力进行攻击,让玩家可以用弓箭引导闪电落点。与此同时,也涉及一些看似普遍应用于各类游戏的基础设计与编码技术。例如,一项专利描述了骑行角色在移动载具上动态反应的物理表现,试图实现更真实的互动效果。

专利内容解析:创新还是防护策略?

据Automaton援引日本Hatena博客用户nayoa2k的翻译,焦点在于任天堂对这些技术的编码方式。不同于传统游戏中,角色站在移动载具上似乎是静止的,实际上《王国之泪》的设计让林克(Link)和他骑乘的物体同步移动。这意味着他们在同一速度下运动,确保了互动的真实性。虽然看似技术差异不大,但考虑到许多游戏中角色在移动载具上自由行动,此专利的创新性引发讨论。这种技术虽然可能早已被其他游戏采用,却未必被正式申请专利。

对载具和快速传送界面也在申请专利

除了游戏互动技术外,任天堂还试图申请快速传送时出现的加载界面专利。这包括在传送过程中,显示地图切换的界面设计。虽然这一流程在大部分游戏中都存在,专利中的具体实现可能只是某一细节,但任天堂似乎希望以此保护其独特的界面设计。尽管如此,这类专利被批评为过于狭隘,有失创新意义,尤其当它们并非游戏的核心特色时。

游戏专利申请的行业背景

实际上,游戏行业中专利争议由来已久。例如,曾有公司申请过“加载界面迷你游戏”的专利,最终于2015年退出竞争。这类专利申诉背后的目的多是为了限制竞争和保护市场份额。然而,这也引发了创新受阻的担忧。如果大公司不断以专利来封堵创新空间,未来可能造成行业活力的减退。尤其像华纳兄弟等公司曾申请的“影子仆从”系统(Shadow of Mordor中的Nemesis系统)等技术理应在更多游戏中出现,却可能被专利限制,影响整体创新发展。

常见问答(FAQ)

Q: 任天堂的这些专利会对未来游戏发展带来负面影响吗?

:可能会。有些专利涉及基础游戏机制,如果被过度封堵,会限制其他开发者的创新空间,导致行业创新减缓。

Q: 游戏公司申请专利是否普遍?

:是的,许多公司会试图申请专利以保护自己的技术和设计元素,但这也引发了关于创新限制的争议。