
Warframe:全球玩家超过7000万,未来登陆移动平台
Digital Extremes的热门游戏《Warframe》全球注册玩家已超过7000万,并且明年即将登陆移动平台,进入新的发展阶段。这款游戏在经历了八年的测试阶段后,仍然保持强劲的势头。
《Warframe》的发展历程
《Warframe》最初于2013年3月作为PC平台的游戏上线,随后于同年11月成为PlayStation 4的发售游戏之一,也是最早登陆主机的“游戏即服务”类型游戏之一。
尽管截至2021年,《Warframe》技术上仍处于测试版状态,但其已在六个平台上推出,发布了十个完整的资料片,其中包括即将于明天上线的“新战争(New War)”扩展包。如此丰富的内容让许多人难以将其定义为“新游戏”,也引发了一个问题:这款游戏是否会正式“退出”测试阶段?
持续的测试与官方定位
曾任Digital Extremes首席运营官的谢尔顿·卡特(Sheldon Carter)表示,早在很长一段时间里,团队就没有把《Warframe》视作一个处于开放测试的游戏。事实上,游戏一直处于“永远测试(forever in beta)”的状态,这对公司来说已是一种调侃。
他对《GameIndustry.biz》表示:“我们更倾向于认为这是一款不断进化的游戏,我们不希望它有一个完结点,但这实际上已经是正式发售的游戏了。”
他还补充说,团队更喜欢将《Warframe》视作一款持续发展的游戏,长期“处在测试”状态已没有太大意义。“让玩家知道游戏在不断变化仍然很重要,虽然我们可以宣布游戏已经‘发布’了,但实际上我们一直在优化、添加内容。”
他说:“其实我们自己也已习惯了这个说法,现在都觉得好笑。”
与《命运(Destiny)》的比较与合作
《Warframe》比《命运(Destiny)》早一年发售,但很快就被后者的庞大支持和品牌影响力所超越。尽管如此,卡特认为,《命运》反倒带动了整个类型的火热,也为《Warframe》带来了积极的影响。
他表示:“每当有人在大牌游戏发行之间找新游戏尝试时,《Warframe》都会被提及。”
“我们比《命运》早了一年,已经拥有自己的粉丝基础。”卡特说。 他还提到:“这是好事。越多具有相似玩法的游戏出现,整个‘战利品射击’游戏类型就像是水涨船高,大家共同受益。”
此外,即使八年过去,《Warframe》依然从《命运》中汲取灵感。两个游戏的不断演化使得Digital Extremes必须不断推出新内容,保持竞争力。许多玩家也在两个游戏间穿梭,体验不同的故事和玩法。
未来计划与游戏内容更新
卡特强调:“我们不能自满,必须不断改进,探索新颖的角度。”
他还提到,《Warframe》的口碑传播良好,经常在其他游戏的板块被提及,尤其是在大作发行之间,玩家寻找不同体验时会推荐它。
“这不是某个出色的市场营销策略,而是游戏自身的故事吸引力。它拥有一个深邃而有趣的故事线。”
目前,随着即将发布的“新战争(The New War)”扩展包,玩家能体验到一个完整的故事篇章,值得期待。
图片:新战争扩展包预告
《Warframe》全门票包免费,未来的盈利策略更趋多元
虽然基础游戏和所有主要资料片均免费,但卡特承认,随着免费游戏的普及,变现方式也在不断发展。他强调,《Warframe》的营收主要来自“白金(Platinum)”——一种可以用真钱购买的虚拟货币,用于购买角色皮肤、武器等各种道具。
他指出:“我们非常了解我们的玩家群体,也知道我们的游戏模式,不依赖任何掠夺性元素,比如战斗通行证或抽卡机制。”
“尽管市场压力很大,我们依然坚持最初的设计理念,没有采用那些方式。”
游戏通过白金与现实货币兑换,玩家可以购买各种装备和皮肤,确保公平且良心的盈利模式。
常见问答(FAQ)
问:Warframe未来会正式“退出”测试阶段吗?
答:官方表示,《Warframe》已视为一款不断演化、正式发布的游戏,尚未计划退出“测试”状态。开发团队强调,游戏一直在持续改进和内容更新中,没有明确的正式完成日期。
问:Warframe如何在免费模式下盈利?
答:游戏主要靠“白金”虚拟货币盈利,玩家可以用真钱购买白金,用于兑换角色皮肤、武器等虚拟物品。这种模式确保了游戏的公平性与盈利的可持续性,而不依赖有争议的商业机制。
总结:《Warframe》作为一款持续发展的游戏,凭借其不断的内容更新、深刻的故事和健康的盈利模式,已经稳稳站在免费游戏的前列。未来,随着更多扩展包和新平台的加入,它有望在玩家心中保持不可替代的地位,将“永远在β”变成一种持续的成长象征。
Warframe开发者最新资讯:持续成长与未来方向
免费获取途径
玩家除了通过游戏内的方法外,还可以通过游戏中的自然玩法赚取奖励。
公司背景与保持独立
当Digital Extremes的母公司Leyou几乎在一年前被腾讯收购时,开发商向粉丝保证他们会保持“创意独立”,并预期“不会有操作上的变化”。
游戏运营的透明度
开发者指出:“战斗通行证或抽卡系统没有任何问题,我们很幸运,尽管所有权发生了变化,但从未有人强迫我们改变最初运营游戏的方式,这非常棒。”
Warframe与社区的紧密联系
Warframe一直以社区为核心,强调开发与玩家的互动。每年举办的Tennocon粉丝大会,为玩家提供了一个了解未来内容的平台。
Tennocon大会简介
自2016年起举办的Tennocon大会成为Warframe粉丝的年度盛事,包括专题讨论、问答环节以及未来内容的预览。尽管过去两届因疫情转为虚拟形式,但Carter表示,这些都是历史上观看人数最多的活动。
粉丝参与的重要性
Carter说:“每次大会后都会出现热潮。当大量玩家讨论你的游戏时,当然会吸引很多新玩家加入,他们希望成为其中的一部分,这令人兴奋。”
未来内容的首发
Warframe的最新内容首次会在TennoCon大会上亮相,吸引粉丝的关注。
社区关系与口碑影响
虽然Carter认为Tennocon更偏向现有粉丝,但大会期间的口碑传播会带动游戏内人气的提升。他表示:“我们越是关注核心粉丝,就会收获越多。”
粉丝的热情
他还提到:“如果我说Warframe可以被大众接受,粉丝们会生气,但其实他们希望带朋友一起来玩。这是最大的褒奖——希望别人也能和自己一起体验游戏。”
移动端的战略布局
Warframe避开了一些流行的类型趋势和变现策略,但移动端是一个不能错过的巨大市场。明年,Warframe将登陆手机,为玩家提供全新的玩法体验。
移动端的便利性
Carter说:“我希望可以在公交车上用手机快速完成任务或获取物品,让玩家能在各种设备间自由切换,提升游戏的实用性。”
对手机端的展望
虽然Warframe不可能一开始就成为大型的移动游戏,但他相信游戏具有良好的基础,主要是为了让现有玩家保持热情。Carter表示:“我们希望保持相同的体验。这不会是缩水版,而是Warframe的另一个版本——在手机上。”
商业前景
从商业角度看,将Warframe推向更多玩家毫无疑问,这样的策略是明智的。Carter总结道:“目前每个人随身携带的设备就是他们的手机或掌上设备。”
常见问题 (FAQ)
Q: Warframe未来会继续推出新内容吗?
A: 当然,Warframe每年都会在Tennocon等平台上提前曝光新内容,并持续更新以保持玩家的新鲜感和热情。
Q: Warframe什么时候会正式登陆手机平台?
A: 预计明年,Warframe将正式推出手机版本,让玩家可以随时随地体验游戏的乐趣。