
游戏与艺术:一场哲学辩论的思考
早在2012年,罗杰·艾伯特曾写道:“我仍然坚信,原则上,电子游戏不能算作艺术。” 关于“什么是艺术”这个问题,到了2025年已不再那么重要,但关于电子游戏是否属于艺术的争论依然激烈。在此次采访摘录中,游戏设计师山姆·巴洛和播客主持人贾斯汀·麦克尔罗伊探讨了艾伯特为何认为电子游戏不能算作艺术:因为电子游戏在某种程度上是可变的。
这次采访是在2024年9月进行的,作为纪录片《伟大的游戏:间谍制造的过程》的一部分,该纪录片讲述了90年代一款极具野心的全动态视频游戏(FMV)制作过程。完整采访内容可在上方观看。
游戏的可变性与艺术定义
山姆·巴洛提到:“曾经有一段时间,如果我有一个空闲的夜晚,家人不在,我可以选择看什么,我会想,‘好吧,爸爸要看点酷的东西。’我会坐下来,45分钟后却还在浏览Netflix,看着那些推荐内容。广告算法让‘浏览架上’的体验变得非常互动,它不仅是个性化的,还会推送不同的内容。比如,同一部电影的缩略图可能是某个角色的画面,甚至是没有台词的女性角色,只因为算法觉得你喜欢有女角色的电影。”
他指出,这种个性化体验远不同于传统电影和电视的定格固定:过去的媒介需要大量实体印刷、一份母带、被运送到影院,然后观众在固定时间内观看。电影的结构围绕着放映场次数、观众的舒适度和场地空间来设计。而如今,随着内容通过流媒体直接传输到用户设备,屏幕外的限制已不再束缚内容的多样性与可变性。
电子游戏:艺术的流动性
“艾伯特所说的‘艺术是固定的,作者意图决定其价值’,这个观点我不同意。电影如斯皮尔伯格拍摄剧本时,结局可能不同,场景可能会被重新拍摄,甚至在剪辑环节中修改。现代电影常通过不同版本测试放映,经过调整才呈现给观众。这种流动性早已存在于电影制作过程中。”他解释道,“如果你制作一部价值数亿美元的超级英雄电影,你必须迎合‘四象限’观众,不能冒犯任何群体,否则可能影响票房。”
在谈到“如果媒介是以一对一方式交付,甚至无交互,也许会更具调节性”时,山姆·巴洛提到:“我做‘谎言披露’(Telling Lies)时,‘绝命毒师’是最大的一部剧。那时,关于沃尔特·怀特是否为好人有许多争议,粉丝一边支持一边批评角色。‘绝命毒师’的A/B角色关系、剧情设定,都是角色设计的一部分。假如单独为一个观众定制剧情版本,强调沃尔特是坏人,或许能更好地传达信息。”
未来的可能性
“这些都是动态内容,难以在传统固定的电视节目中实现。但借助数字技术的自由度,个性化和可变性可以带来新的艺术表达空间。”他相信,随着媒介不断发展,电子游戏的艺术价值将得到更充分的体现和认可。
常见问答(FAQ)
Q: 电子游戏为什么不能被认为是艺术?
A: 许多批评者认为,艺术应当是固定不变、由作者决定,但电子游戏的内容具有高度的可变性和互动性,这使得它难以符合传统艺术的定义。然而,随着技术的发展,更多人开始重新思考电子游戏作为一种动态、参与式的艺术形式的可能性。
Q: 数字媒体的发展对艺术形式的影响有哪些?
A: 数字媒体使内容变得更加个性化、可变和互动,打破了传统媒介的限制,为艺术提供了更多的表达可能。未来,随着技术的不断革新,游戏和其他数字艺术形式可能会获得更大的艺术地位和社会认可。
游戏资讯翻译
数字视频的流动性与受主观影响的观看体验
我一直希望我们的数字视频体验能变得更加流畅,并且能更好地反映个人的主观感受。我认为这将是一件非常有趣的事情——让观看变得更加具有主观性。举个例子,我常用的一个实例非常精彩。当Netflix在欧洲上线电影《Notebook》(《恋人笔记》)的某个剪辑时,这个版本其实没人知道它的存在,却在平台上直播了。许多粉丝在观看时实时发推,讨论这部电影——虽然我自己还没有看过《Notebook》,但我相信它有一个非常感人、悲伤、双手纸巾都用不完的结局。而这个版本意外上传了一个有幸福结局的剪辑,瞬间引发了观众的震惊,他们在实时讨论:“这是不是——哦,究竟是什么神奇的电影?不存在的神奇电影是什么?”
真人对话:关于视频的固定性与观感
Justin McElroy:Kazaam(神奇三宝)
Sam Barlow:是的,Kazaam。就像他们在问:这是不是一个Kazaam的版本?我是不是搞错了?我记得这个电影的结局不一样?我是在幻觉中?我是不是快要晕过去了?到底发生了什么?
这段对话展现了观众基于视频内容“固定”与“不变”的假设所产生的直观、甚至是情感反应的有趣片段。
未来内容与电影与游戏的交界
我们将在每个周末播出这段采访,内容包括Sam Barlow与 Justin McElroy的更多精彩对话。最近,他们讨论了“FMV”(全动作影片游戏)作为游戏标签的实用性,以及观看电影是否比玩游戏更能带来亲密的感受。
《Great Game》获奖消息
《The Great Game: The Making of Spycraft》最近荣获纽约电子游戏评论家协会颁发的“最佳游戏新闻报道”奖项,彰显了该项目的专业水平和影响力。
常见问答(FAQ)
Q: 什么是FMV游戏?
A: FMV(全动作影片游戏)是一种使用录制的实景视频作为游戏内容的游戏类型,增强沉浸感和故事表现力,常用于叙事驱动的游戏中。
Q: 观影体验是否会比玩游戏更亲密?
A: 这取决于个人偏好。许多人觉得观看电影更具视觉和情感的冲击力,而互动性强的游戏也能带来沉浸式体验。两者各有优势,没有绝对的优劣之分。