关于《死亡搁浅2:海滩》的游戏创作者小岛秀夫的不满

小岛秀夫对《死亡搁浅2:海滩》的受欢迎程度感到有些恼火。在最近接受Edge杂志采访时,这位游戏大神抱怨说,尽管新作的测试评分远高于2019年发布、争议不断的原作——当时六成测试者评价其糟糕——但现在“似乎大家对《死亡搁浅2》的评价都很正面”。他笑着说:“我确实希望能更具有争议性。”

游戏体验与测试反馈

我理解小岛的感受,但我自己试玩过《死亡搁浅2》后,仍然与测试者的观点一致。这款游戏可以说是一次出色的革新——在保持原作魅力的同时,将其瑕疵淡化,但其强大的魔力依然不减。它是一部流畅、极其成熟的作品,体现了小岛对原创精神的执着追求。

改动引发的争议

据为原声配乐工作的音乐人Woodkid透露,小岛为了回应过度积极的反馈,做出了一些调整。Woodkid在接受Rolling Stone采访时表示,小岛曾告诉他,测试结果“意味着一些问题”。“我希望人们能喜欢上那些起初不喜欢的作品,因为那才能让你真正爱上它。”小岛还对合作伙伴说:“你完全想象不到他有多不在意。”

小岛的创作心态

这些趣味对话并不令人惊讶,毕竟这位创作者一直抱有强烈的野心,有时会对自己的名声和受欢迎度感到困惑。回顾他在2001年《潜龙谍影2:自由之子》中的 bait-and-switch 行为——大部分游戏时间内将经典角色Solid Snake换成新手特工Raiden(虽然最终Raiden也赢得了玩家喜爱)——便可见一斑。

《死亡搁浅》的独特魅力

第一款《死亡搁浅》是小岛向Metal Gear系列的告别之作,也许正因为如此,他很高兴它引起争议。游戏中,玩家扮演快递员山姆·布里奇斯,穿越荒凉的末世景观,连接孤立的幸存者。其设定奇异而深奥,剧本充满哲学思辨和诡异命名,比Metal Gear更加“自我意识”。

然而,小岛的创新之处在于:游戏中的摩擦、对无聊的大胆探索,与插画师Shinkawa的梦幻画面及细致的模拟设计相结合,带来一种令人难以抗拒的沉浸感,是其他开放世界游戏难以复制的体验。

疫情与游戏的预言

2020年新冠疫情爆发时,游戏中的“死亡搁浅”成为令人毛骨悚然的预言。此时,世界被一种名为“死亡搁浅”的灾难撕裂,人与人之间变得疏离,地下堡垒成为避难所,人们只以模糊的全息影像出现。山姆则在试图通过名为“手持网络”的灵异互联网,重新连接这个破碎的社会。《死亡搁浅》因此赋予了新意义。随着平台和版本的不断推出,游戏声誉不断攀升,逐渐被人们认可。

续作的挑战

对小岛而言,想在续作中复制这种影响力似乎并不容易——除非像Raiden一样,搞个“变脸”大转变(要坦白说,我试玩了大约20小时,还没有完全了解《死亡搁浅2》的剧情,就像前作一样,它是个庞大的游戏,充满未知的惊喜)。不过,可以肯定的是,《海滩上的死神》给人一种熟悉、几乎令人安心的感觉——非常容易消化。

是否因为游戏变得更友好?

我不确定,是不是因为游戏被简化,变得更容易接受,又或者是因为《死亡搁浅》逐渐教会了我们喜欢它——也可能是因为近年来游戏口味发生了变化。自2019年以来,《艾尔登法环》《博德之门3》《Clair Obscur:Expedition 33》等作品纷纷出现,证明了玩家对具有鲜明个性的游戏的期待在增加。所以,《死亡搁浅》当年的前瞻性,现在倒成了它的传统延续和稳健续作。

这次的《海滩上的死神》调整了游戏机制,做了些优化,细致雕琢了许多系统,剧情也作为直接续篇,延续了山姆重新连接人类的使命。整体而言,这是一个更为传统、稳扎稳打的续作。

常见问答(FAQ)

Q: 小岛是否计划让《死亡搁浅2》成为一款更具争议性的游戏?

小岛表示他希望作品能引发更多讨论,但目前看来,续作更偏向于温和和易于接受,可能反映了他对玩家反馈的策略调整。

Q: 《死亡搁浅2》的故事会如何发展?

目前尚未公布完整剧情,但预计会延续前作的主题,探索人类社会的重建与连接。```html

《死亡搁浅2:在海滩上》游戏资讯

《死亡搁浅2:在海滩上》继续探索荒诞奇异的宇宙观,以及 Lou(第一款游戏中携带的小木乃伊般的未出生婴儿,后来被解放并收养成可爱的幼童)的背景故事。游戏再次营造出令人沉醉的阴郁氛围,作为一个曾让前美国看似冰岛的续作,它将墨西哥和澳大利亚重新塑造成类似月球或火星的荒凉世界。这些土地荒芜,满布岩石、废墟和蜿蜒的河流,点缀着宏伟的未来工业建筑。

游戏玩法与挑战

你的主要任务是把坚固的山姆(Sam)装满货物,穿越危险的地形,抵达下一个目的地。在途中,你会遇到土匪团伙、腐蚀性的“时间雨”——会加速一切的“Timefall”,以及漂浮或从油潭中冒出的黑色幽灵BT(Beached Things)。合理规划装备和路线、平衡货物、留心脚步变得尤为重要。虽然这种“旅程”的体验对部分玩家来说可能不太适应,但没有哪款游戏能像它一样如此丰富且引人入胜。

战斗和隐秘

在《在海滩上》中,游戏提供更少令人沮丧的战斗难度,更丰富的工具以及依旧保留的“Metal Gear”式潜行元素。其中还设有VR训练任务,向经典的Metal Gear Solid致敬。游戏鼓励玩家用自己喜欢的方式前行,而非强制每一步都充满战斗。即使如此,它仍保留复杂的隐秘和战斗元素,尤其在清除土匪据点的主线任务中体现得淋漓尽致。

剧情与人物塑造

《在海滩上》的故事相较前作更为自然和角色导向。游戏中的反派Troy Baker饰演的Higgs从恐怖分子变成了身披猩红法袍、操控亡灵的科技死 cult领袖,剧情也更偏向悬疑和人性探索。虽然我可能无法完全理解小岛秀夫的讲故事风格,但这次的剧情让我觉得增添了一份温暖与好奇——与第一作复杂的世界观冲突不同,它展现出更细腻的情感。

艺术与设计

尤其值得一提的是,Shinkawa的艺术设计再次展现非凡才华,工业未来感与内心潜意识交织产生一幅令人震撼的科幻画卷。游戏中的技术、图像、光影和梦幻场景共同营造出一个既令人不安又极具吸引力的未来世界。

系统与内容丰富

《死亡搁浅2》系统繁多,包括新技能树、名为Dollman(木偶人)的交流伙伴,他既是探测无人机,也是宠物助手。游戏中还有利用焦油潜艇基地快速旅行的机制,与Fragile(莱娅·塞杜)的合作,以及由导演乔治·米勒的脸孔作为引导的飞行员。游戏内容庞大,除了主线任务外,还有三种不同类型的子任务,以及帮助其他玩家完成包裹递送或建造设施的异步社交玩法(部分在线服务器在我游玩时不可用)。

总结

《死亡搁浅2:在海滩上》是对前作的盛大延续,拥有丰富且细致的世界观,融合深刻的剧情和创新的玩法设计。它是一款精心打磨、难以复制的作品,为玩家塑造了一个奇异而迷人的未来景象。

常见问答

Q:《死亡搁浅2》与第一作在哪些方面不同?

A: 游戏在故事叙述上更富角色深度,氛围更自然,战斗难度降低,系统更丰富,强调玩家自主探索和策略安排,同时剧情也更具温暖与人性化。

Q: 游戏中的社交元素是怎样的?

A: 玩家可以通过送货、建设设施等方式帮助其他玩家,进行异步互动,但部分服务器可能在我游玩时不可用。系统旨在营造一个合作而非强制的社群体验。

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《死亡搁浅》:令人难以抗拒的创新体验

即使没有亲自尝试过,你也无法对其在玩法上的舒适度提出抱怨,即使这款游戏的核心公式依然令人惊讶地原汁原味,令人沉迷。同时,它也成功复苏了一个极具共鸣的世界——尤其在后疫情时代——那个世界既陌生又奇异。我认为小岛秀夫可能误解了测试人员的反馈。《死亡搁浅》依然是《死亡搁浅》。他们只是告诉他,他们多么高兴这款游戏重新回来了。

创新与传统的完美结合

这款游戏在保留原有特色的基础上,带来了独特的体验。无论是其独特的玩法机制,还是引人入胜的故事背景,都让玩家觉得它不仅仅是一款游戏,更像是一场深刻的旅程。虽然一些玩家可能对玩法的熟悉感到满意,但其背后创新的设计仍然值得称道。

游戏的世界观与现实共鸣

特别是在全球经历巨大变革的背景下,《死亡搁浅》成功营造了一个既陌生又令人反思的未来世界。这个世界的奇异景观与现实中的孤独、重建与希望形成了强烈共鸣,令玩家沉浸其中。它不仅仅是技术上的创新,更带来心灵上的共鸣。

玩家和评论家的反馈

许多玩家和评论家都对游戏给予了高度评价,表示它带来了全新的体验和深刻的情感连接。虽然有一些人可能觉得它依然保持着原始的玩法公式,但整体上,这种结合让游戏具有了持续吸引力。

常见问答(FAQ)

Q: 《死亡搁浅》的核心玩法是否有大的改变?

A: 不,游戏的核心玩法基本保持一致,但加入了更多细腻的机制和细节,提升了整体体验。

Q: 为什么这款游戏能如此引人入胜?

A: 它成功结合了独特的世界观、引人入胜的故事和创新的玩法,让玩家在探索中找到共鸣和沉浸感。