
科隆游戏盛事:Devcom 与 Gamescom 综述
科隆游戏盛事:Devcom 与 Gamescom 概览
本周,科隆将迎来一场盛大的游戏行业盛会,Devcom 和 Gamescom 吸引来自全球的游戏专业人士共聚一堂,展开为期几天的精彩活动。
Devcom开发者大会将提前拉开序幕,为期两天,涵盖超过200场讲座,邀请250余位演讲嘉宾,探讨当前行业的重大挑战与未来趋势。
由于活动内容丰富繁多,游戏行业媒体团队精选了几场亮点讲座,希望为参会者提供参考。Devcom 2024开发者大会将于8月19日(星期一)至8月20日(星期二)在科隆会展中心举行,更多详细信息请访问官方官网。
2024年8月19日(星期一)精彩日程
更好的故事融合:我在请求你们不要再叫它“故事包装器”了
时间:上午10点-11点
地点:Keynote Stage — Confex Expo Floor
在开幕致辞中,Outer Wilds的作者兼叙事设计师Kelsey Beachum探讨如何在游戏中自然融入故事元素,而非单纯依赖对话和过场动画,让玩家的体验更加流畅沉浸。
全球PC和主机游戏市场:预测与趋势分析(2024年)
时间:上午11:30-12:30
地点:Stage 5 - Xsolla Stage — Confex 2 Floor
新视野公司高级咨询师Devan Brennan将根据最新数据,分析全球PC及主机游戏市场的收入、用户行为和未来几年的发展预测,为行业提供重要洞察。
独立游戏:坚持八年的经验与策略
时间:中午12:30-1:30
地点:Stage 14 - Confex 3 Floor
Stray Fawn Studio的CEO兼游戏设计师Philomena Schwab分享了公司成立以来的宝贵经验和教训,以及独立工作室应对挑战的实用策略。
2024年内容决策: indie出版社的幕后思考
时间:下午1:30-2:30
地点:Stage 14 — Confex 3 Floor
Team17的游戏采集团队负责人Jasper Barnes介绍了独立游戏出版商如何做出择优决策,帮助开发者理解成功的关键因素。
10天内如何让玩家流失?
时间:下午3点-3:30
地点:Stage 5 — Xsolla Stage — Confex 2 Floor
由前DICE团队成员组成的TTK Games产品总监Feras Musmar,探讨游戏开发中玩家流失的问题及提升玩家留存的方法。
游戏开发中的“收尾艺术”
时间:下午5:30-6:30
地点:Stage 14 — Confex 3 Floor
UBI Montreal的制片人Fleur Marty讲述游戏最后冲刺阶段的关键技巧,如何确保高质量收尾,避免常见错误。
2024年8月20日(星期二)精彩日程
《战神:诸神黄昏》中“瓦尔哈拉”之旅
时间:上午11:30-12:30
地点:Stage 1 — Confex Expo Floor
《战神:诸神黄昏》的联合游戏总监Mihir Sheth分享了开发首个DLC“瓦尔哈拉”的幕后故事,以及它对系列的意义和玩家反响。
AI生成艺术的伦理挑战
时间:中午12:00-12:30
地点:Stage 11 — Confex 3 Floor
Red Meat Games的创意内容策略师Judy Ehrentraut强调训练AI模型使用伦理来源内容的重要性,以及确保创作者权益的必要措施。
多元化与包容:现代游戏行业的挑战与突破
时间:下午1:30-2:30
地点:Stage 8 — Call for Change Track — Confex 3 Floor
Bytro Labs的Jamie Christensen与Cecilia Luna共同探讨女性和LGBTQ+群体在行业中的地位变化、存在的问题及未来短期和长期的改善措施。
揭示创造力:游戏开发中的创新思维
时间:下午3点-4点
地点:Stage 1 — Confex Expo Floor
Ubisoft全球创意副总裁Fawzi Mesmar结合心理学、神经科学与个人经验,深入探讨游戏开发中的创造力与原创性问题。
AAA游戏:光影背后的未来走向
时间:下午4点-5点
地点:Stage 1 — Confex Expo Floor
5th Corners的CEO兼创意总监Matt Radford讨论在“逼真”技术已基本成熟后,AAA游戏未来的发展方向,结合他参与《神秘海域》、《最后生还者》等作品的经验分享。
常见问答
Q: Devcom和Gamescom的主要区别是什么?
A: Devcom是一个专注于游戏开发者和行业专业人士的交流平台,强调技术、设计和行业趋势;而Gamescom则是面向广大玩家和公众的展览,展示最新游戏、硬件和娱乐内容。
Q: 今年Devcom有哪些值得期待的主题或演讲?
A: 今年的亮点包括关于故事叙述创新的讲座、行业市场预测、独立游戏的策略分享以及游戏开发的最后冲刺技巧等,为行业人士提供丰富的学习和交流机会。
游戏资讯:挑战传统游戏设计
大会时间与地点
时间:下午4点至5点地点:Stage 17 – Confex 3楼
活动介绍
由Ustwo Games总监Jennifer Estaris主持,参与嘉宾包括Fein Games联合首席执行官Lea Schönfelder、乌得勒支大学副教授Joost Vervoort,以及叙事设计师兼作家Meghna Jayanth。此次研讨会将探讨如何突破传统游戏设计框架,通过多元化的创意方向实现创新。
嘉宾简介
Jennifer Estaris:Ustwo Games总监,专注于创新游戏设计Lea Schönfelder:Fein Games联合首席执行官,丰富的行业经验Joost Vervoort:乌得勒支大学副教授,游戏研究专家Meghna Jayanth:叙事设计师和作家,擅长故事驱动型游戏开发媒体合作与支持
GamesIndustry.biz是本次Devcom的媒体合作伙伴,提供差旅和住宿支持,确保行业专业人士可以顺利参与此次盛会。
常见问答(FAQ)
问:此次研讨会适合哪些行业人士参加?
答:无论是游戏开发者、设计师、叙事工作者,还是对游戏创新感兴趣的行业从业者,都可以从中获得宝贵的见解和灵感。
问:如何获取活动的详细资料或报名参加?
答:请关注Ustwo Games的官方网站或Devcom官方网站获取最新的活动信息和报名入口。