
游戏资讯:独立开发者与多玩家技术的未来
引言:关注多玩家游戏的新机遇
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Dino Patti 希望看到更多有趣且独特的多人游戏,他相信这些未来的创新将主要来自独立游戏领域。
Patti的创业尝试:推动多玩家技术普及
除了在JumpShip参与的项目外,作为Inside和Limbo的制作人,Patti还是一家科技创业公司Coherence的共同创始人兼CEO。该公司开发了同名Unity SDK,旨在帮助独立工作室更方便地在游戏中加入多玩家功能。
关于创新与单人游戏的思考
在接受GamesIndustry.biz采访时,Patti表达了对“大型游戏缺乏创新”的担忧。他指出,许多大作过于关注技术本身,导致游戏的核心玩法常常令人失望。相比之下,独立游戏更能激发创意,比如《请问你会做什么》(Papers Please)那样的单人游戏,它们能深度影响玩家的思想。“如果给Lucas Pope这项技术,让他可以做多人游戏,那会是什么样?”
从单人到多人:职业的自然转变
Patti坦言,从事单人游戏的经验让他觉得开发多人技术似乎是“一次奇怪的转变”,但他坚持认为,这正是他职业发展的自然下一步。“如果独立开发者能轻松制作多人游戏,释放他们的创意,无数奇思妙想将会涌现。”
探索用户生成内容的潜力
他还说:“我一直喜欢Journey这类游戏。它本质上是一个漫步模拟器,但其中的多人部分——任何人谈到他们在里面的体验,都会提到遇到的那个人。”他设想开发一款基于用户生成故事的游戏,利用这项技术开启全新游戏体验。“我认为可以通过这个工具,使游戏开发者更轻松地创新与迭代,让多玩家体验变得更丰富。”
技术演示:快速转变单人游戏为多玩法
在一段演示视频中,Coherence团队展示了开发者如何在五分钟内,将单人游戏转变为多人游戏。示范中,他们为一个简单的狐狸主题平台游戏添加了第二个可控角色。Patti描述这套SDK为“现成的网络堆栈”,可以免去开发者自行搭建网络基础的繁琐,节省时间与成本。
Unity的先行者作用
因为受到Unity引擎推广的启发,Coherence SDK先以Unity平台推出(虽然还在开发Unreal版本)。“Unity帮助民主化了游戏开发,”Patti说:“在Unity出现之前,没有单一开发者能轻松创造出游戏,许多有创意的开发者只能在房间里埋头三年,然后才有作品问世。”
未来:快速试验与持续迭代
Patti设想,未来可能出现“在周末就能开发出一款带有多人模式的游戏,并迅速上线,持续改进,吸引玩家”的场景。这样的开发模式可以极大缩短开发周期,实现快速测试与优化,激发更多创新的多人玩法。“开发者每周更新,玩家持续关注,游戏影响力逐步扩大。”
面对挑战:创造有趣的多人互动
虽然Coherence致力于简化多人实现,但Patti也指出,最大的难题依然是“开发出真正有趣的多人玩法”。“游戏玩法是核心,什么才是真正有趣?如何让互动变得有趣?”他以Journey为例,强调游戏中无声交流的独特体验,指引开发者在设计多玩家互动时,也要聚焦玩家的体验与情感连接。
常见问答(FAQ)
Q: Coherence的SDK支持哪些游戏引擎?
A: 目前主要支持Unity引擎,Unreal版本正在开发中,以满足不同开发者的需求。
Q: 这套技术对独立开发者有多大帮助?
A: 它极大简化了多人游戏的开发过程,让开发者可以专注于创新玩法,而无需自行搭建复杂的网络基础,从而降低开发门槛,激发更多创意的实现。
创新游戏体验:多人合作与单人创作的融合
在一款旨在引导玩家攀登至险峻的山顶,达成游戏终极目标的游戏中,玩家之间的互动虽少——仅仅是通过点“提醒”他们的注意力——但他们的存在感却很强烈。游戏旨在打破传统的单人体验,加入多人合作元素,带来全新的互动体验。
玩家的真实体验:关于连接与孤独
“能够将其他人带入你的世界,一起玩,看看这个世界——那将是多棒的事情。”
游戏设计师帕蒂(Patti)曾分享自己在《Journey》中的经历。“我曾经不得不离开游戏一段时间,”她回忆说。“当时我在游戏中遇到一个陌生人,不知道他是谁。我回来后,非常渴望再次找到他。他已经不见了,我四处在雪地中寻找,试图找到这个对我当时意义重大的人。但是游戏结束了,结局很美,但我心里在想——发生了什么?我是谁?我是不是把他留在那里让他死了?还是他也有一个美好的结局?他会怎么看?”
多人游戏为何如此重要?
她指出,许多成功的单人游戏都能让玩家创造属于自己的体验、角色和世界,比如《天际》(Skyrim)和《模拟人生》(The Sims)——但这些游戏几乎无法与他人分享。例如,《天际》的DLC允许你建造房屋、展示战利品,但与朋友分享时唯一的方法是让他们坐在你身边一起玩。同样,《模拟人生》和《模拟城市》(SimCity)也遭遇到类似的问题。
“如果能有一种方式让你带上朋友一起进入你的世界,互动、共同体验,那将会很棒,”她说。“比如我的儿子玩Roblox,他在玩一个拙劣的MMORPG的克隆版本。实际上有许多更好的MMO,但他还是选择了Roblox,因为他可以和朋友一起玩。”
技术与免费策略:让多人互动变得更普及
最新的“Coherence”技术今天已上线,且完全免费。关于为何这项技术不收费,帕蒂解释道,主要原因在于运行多人游戏通常需要支付额外的网络服务费用。“对于许多人来说,这就是挡路的原因,他们想尝试,但没有预算,”他说。“我们大部分内容都是免费的。”
免费用户可获得3万积分,这些积分可以“转换为同时在线的用户小时、模拟器使用时间,甚至带宽。”另外,付费计划提供更多积分,但公司尽力保持价格实惠。“如果你真的要做一些富有创意的东西,就必须保持免费更长时间,”帕蒂强调。“我们的目标是打破这个空间的限制。我一开始的目标是革新这个领域,如果抬高价格,我们就无法实现革命。”
结语
这项技术为游戏开发者和玩家开启了无限可能,使得更多的多人互动和创作成为可能。创造一个更具共享和互动性的游戏世界,也许正更接近我们的梦想,未来值得期待!
常见问题解答(FAQ)
Q: Coherence 技术是否需要额外付费?
A: 不,Coherence 技术目前是免费提供的。玩家和开发者都可以免费使用,鼓励创新和多样化的游戏体验。
Q: 这项技术是否支持大规模玩家同时在线?
A: 是的,基于积分系统和优化的架构,Coherence 可以支持多用户同时在线,共同互动,增强多人游戏体验。