游戏介绍:Ra Ra BOOM

《Ra Ra BOOM》是一款支持四人合作的硬派横版打斗游戏,拥有四位不同寻常的主角:一群未来感十足的忍者啦啦队员,她们用近战武器和高科技火器对抗敌人。在一次突如其来的袭击中,红发手持大镰的Aris、骑着滚轴的赛博格Saida、敏捷的武术家Ren以及队伍里防御最强的坦克Vee联手,旨在为阵亡的朋友复仇并拯救地球免受邪恶人工智能的威胁。

游戏特色与亮点

特色鲜明的角色设计

《Ra Ra BOOM》中的角色设计别具一格,每个角色的外观都能体现其独特的玩法风格。环境色彩丰富,画面令人震撼,配乐也十分抓耳,游戏提供多样化的玩法体验。然而,虽有许多亮点,也存在一些令人失望的地方。

令人惊艳的环境设计,但玩法不足

游戏的环境视觉效果非常出色,但整体玩法显得略为不足。游戏的剧情虽新颖(毕竟,许多玩家玩横版打斗游戏主要关注玩法而非剧情),但细节处理不够理想。对话中的文字较为平庸,且不能加快文字显示速度,导致部分非剧情动画的对白显得漫长。动画片段配有配音且表现优良,但动画制作不足,略显乏味。

角色设定与“啦啦队员”形象的冲突

“科幻啦啦队员”这个概念听起来很酷,但实际操作中并不那么合理。从服装来看,很难看出她们是啦啦队员,除非游戏自己说明。除了Aris,其他角色的外观也并没有明显体现啦啦队的元素。游戏一开始是在教室中,没有啦啦队的场景,也没有游戏中所称的啦啦队动作,比如空翻或人塔。她们被定义为啦啦队员,只是因为游戏设定如此,实际上几乎没有体现其相关特征。游戏中唯一的暗示可能就是她们高喊“Ra ra BOOM!”的呐喊声,但不足以令人一眼认出她们的身份。

玩法体验与挑战

手感薄弱,操作不流畅

虽然恰当的设计可以缓解角色形象不符的问题,但《Ra Ra BOOM》的核心问题在于游戏的操作手感。角色的血量脆弱,致使攻击敌人变得异常困难;与此同时,敌人(尤其是某些Boss)可以轻松越过屏幕攻击你,使战斗变得非常挫败。因为攻击范围非常有限,即使你站在敌人旁边,攻击也可能打偏或击空,而敌人也难以击中你。虽然每个角色都可以使用火器,射击时也能提供帮助,但对准目标亦不容易。并且,角色的动作(即使是轻攻击)不能被取消,造成战斗中频繁的延迟和挫败感。

目标追踪问题

单人游戏中,目标的追踪没有太大问题,但在多人合作模式下就变得十分混乱。当队友死亡后,可以用“复活”机制(只要有多余生命)切换角色,但因为没有浮动的玩家标识,难以区分谁是谁。尤其是当队友复活并扮演你刚刚操作的角色时,辨别起来更困难。没有明确的视觉提示,完整的四人合作体验会变得复杂许多。

升级系统与发展

在游戏中探索时,玩家会拾取碎片(Scrap Metal),用于升级能力或者在碎片商店(Scrap Shop)购买新技能。碎片商店提供三条技能树:特技(Stunts)、近战(Melee)和远程(Ranged)。特技树可以提升生命值、幸运值(增加掉落概率)和奔跑速度,还可以解锁闪避、冲刺和双跳等新技能。近战技能树提供攻击力提升和特殊动作的升级,增强玩家的战斗多样性。

常见问答(FAQ)

Q:游戏支持多少人联机合作?

A:《Ra Ra BOOM》支持最多四人本地合作,可同时体验多人联机战斗。每位玩家需要一台控制设备,且没有在线多人模式。

Q:游戏中是否有角色自定义或丰富的升级内容?

A:游戏提供基本的能力升级和技能树解锁,但是角色外观和装备的自定义内容较少,主要集中在技能提升上。

游戏资讯翻译

技能树和战斗系统

玩家可以提升攻击范围、攻击速度,以及击退敌人时的距离。还可以购买新的动作,比如空中攻击,将敌人击飞天空的上钩拳,以及在射击时用手枪鞭打敌人。远程技能树提供火器伤害、射速和后坐力减弱的升级,还可以购买特殊弹药类型。

游戏平衡与挑战

这些废料店(Scrap Shop)的升级和技能听起来很有趣,但因为Ra Ra BOOM中角色的细长像素图,很多战斗似乎会无限持续下去,难以结束。而且在游戏中很容易解锁一切升级——实际上,我在还没到达关卡一半之前,就把所有升级和技能买光了,这让我感到有些失望,因为我觉得没有什么可以追求的目标了。

废料收集与评分机制

单人游戏时,废料奖金(Scrap Metal bonus)看起来更平衡,Gylee Games也在努力调整合作模式下的平衡。不过,即使你已经完成了废料商店,废料收集仍然值得,因为每个关卡收集的废料会大大提高最终评级。虽然战斗像是只用肘击进行的拳击比赛,但我仍然每次都获得了A+的评价,甚至一次得分高达404,450分。这听起来不错,但细看得分明细:造成的伤害得分为61,000,没有时间奖励(因为玩家和NPC都在争取击中对方,结束战斗不易),没有生命奖励(即带着多余的生命过关可获得分数),而废料奖金贡献了343,450分——这是通过收集废料获得的。Gylee Games表示将针对不同人数的游戏模式调整废料的平衡,这是个好消息,因为否则你只要会收集废料,就能在Ra Ra BOOM中保持4.0的高GPA。

游戏难度与挑战

对于喜欢挑战的玩家,每个关卡都设有“作业任务”。首次通关时,任务很简单:通关即可。但再次挑战,可以选择不同的目标。例如,有一项任务要求用近战攻击通关,不能使用远程武器。不过,Ra Ra BOOM的难度并不高,也没有设定难度调节选项。最终Boss战也令人失望,与游戏中的主要反派一样,显得很平淡。

总结与评价

Ra Ra BOOM拥有可爱的设定和潜力,但其表现却未能完全发挥出来。尤其是游戏的内容及挑战设计还有待提升,整体来说还是缺少那种“令人难忘”的感觉,需要经过更多的调整和完善才能真正吸引玩家。

常见问答(FAQ)

Q: 游戏中是否可以调节难度?

A: 目前游戏没有难度调节选项,难度较为固定,Boss战也相对简单。

Q: 游玩过程中是否有成就感和目标?

A: 虽然可以通过收集废料提升评分,但游戏整体缺乏明确的长远目标,容易让玩家感到缺乏动力。