
微软重新调整Xbox战略:ZeniMax 和 Bethesda 游戏工作室直接向高层汇报
组织架构调整背景与原因
今天,微软宣布对其Xbox部门进行了重组,ZeniMax和Bethesda游戏工作室将直接向游戏服务负责人Matt Booty汇报。这一调整源于游戏《Redfall》的评测反响极为负面,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)甚至在一档粉丝播客中公开为此道歉。
新组织架构详情与核心变化
根据《Verge》的报道,微软此次高层调整后,Booty(此前负责管理Xbox游戏工作室)将扩大职责范围,成为新任的“游戏内容及工作室总裁”,直接负责ZeniMax和Bethesda。而原副总裁Sarah Bond则晋升为Xbox总裁,全面负责平台的所有相关事务,包括“设备、玩家与创作者体验、平台工程、战略、业务规划、数据分析及商务拓展”。
对未来合作与游戏开发的影响
微软在内部备忘录中表示,“ZeniMax将继续作为有限整合实体运营,由Jamie Leder担任总裁兼CEO,向Matt汇报。”但此次调整显然旨在加强合作,避免类似《Redfall》这样的问题再次发生。就在一周前,Bethesda市场营销主管Pete Hines宣布将从公司退休,结束长达24年的职业生涯。
《Redfall》惨败的反思与教训
游戏表现及开发中的问题
由Arkane Austin开发的多人射击游戏融合了史蒂芬·金恐怖元素、如《Dishonored》等沉浸式模拟游戏的玩法,以及来自《Borderlands》的拾取机制,形成了一个令人好奇但最终混乱的组合,游戏显得不够精细、内容不完整且略显空洞。官方曾承诺为主机版本提供60fps模式,但直到发售六个月后,才通过补丁实现了这一目标,同时也修复了其它问题和提升了游戏体验。
管理层的道歉与反思
菲尔·斯宾塞为游戏未能达到预期效果向玩家致歉,但也为没有推迟游戏发售辩解,称内部的模拟评测得分显示游戏的反响本应更好。Booty在6月接受Axios采访时表示:“我对Arkane的表现感到负责任。虽然这是一次失误,但问题到底多大?”他还补充道:“我希望能支持他们,让他们继续努力,交付出心中理想的游戏。”
关于《Redfall》和Arkane Austin的未来展望
开发中的挑战与资源缺乏
据Bloomberg报道,《Redfall》发布后,暴露出缺乏明确的方向、资源不足以及对转向线上多人模式的信心不足等问题。这些问题对以单人游戏闻名的开发工作室造成了巨大影响。报道还指出,至少70%的开发团队成员在游戏发售前已离职,显示团队在项目推进中的动荡状况。
未来战略调整的潜在影响
微软如何应对这次挫折,将对未来的游戏开发和战略布局产生深远影响。此次高层调整或许会带来更紧密的协作及更高质量的产品,也为类似《Redfall》的项目提供了借鉴经验。
常见问答(FAQ)
Q: 微软为何要进行此次组织架构调整?
A: 主要是为加强对ZeniMax和Bethesda的管理与合作,避免类似《Redfall》那样的项目出现重大失误,同时提升整体游戏质量与开发效率。
Q: Microsoft计划如何提升未来游戏的质量?
A: 通过更紧密的团队合作、更完善的资源配置,以及对项目的严格监控和评估,以确保游戏的品质和玩家体验的提升。