
EA取得NFL独家授权,引发赛场游戏风云
2005年,电子艺界(Electronic Arts)成功获得了NFL的独家授权,用于其著名的 Madden 系列游戏。这一举措让许多喜爱足球模拟游戏的玩家感到失望,特别是那些热衷于NFL 2K系列的玩家。由于这次独占协议,NFL 2K系列的开发停止,许多粉丝为失去心仪的游戏而不满,并选择转向其他娱乐方式。
Nathan Burba:不满转为创作动力
尽管如此,Refactor Games的联合创始人Nathan Burba并没有被这场行业变革击倒。他回忆道:
"我曾是NFL 2K的狂热玩家,每年都期待着新作的推出。作为一个足球迷,这款游戏几乎是我生活的一部分。当它因为公司垄断的独家授权而终结,我感到非常失落。当时,我还写信给Game Informer,表达了我的不满,并被刊登了出来。"
Burba表示,这份经历一直激励着他,促使他成为一名游戏开发者,心中一直有个梦想:制作自己心中的足球游戏。
从VR创业到独立足球游戏
2013年,Burba共同创立了Survios公司,并担任CEO长达五年。但他心中的足球游戏梦想并非VR空间所专属。在离开公司后,他决定实现这个愿望:
"我曾半退休状态,但早期在VR领域取得了很大成功,没有太多机会开发传统视频游戏,尤其是独立游戏。因此,我想建立一家新的独立工作室,专注于独立体育游戏,尝试一些不同于Survios的内容。"
这份心血结晶便是《Football Simulator》——一款以物理特性为核心的体育模拟游戏,现已进入抢先体验阶段。
《Football Simulator》:创新与趣味兼备
Burba描述这款游戏为“类似Gang Beasts与NFL 2K结合的体验”,但不会让幽默元素影响到游戏的真实性:
"这既是搞怪的派对游戏,也是非常激烈的竞赛模拟。两者兼顾理当没有问题。"
游戏中,玩家可以“在比赛结束后肆意在体育场内奔跑”,例如,跳到观众席与粉丝互动、在场边狂奔躺在Gatorade桶中等。Burba强调:
"我们希望把这些真实中可行的趣味动作实现互动为游戏机制。这种大型观众动态的物理模拟非常重要,单纯作为娱乐体验就已经十分有趣,而和实际玩法结合后效果更佳。"
独特的RPG模式:打造多元体验
《Football Simulator》还推出创新的RPG模式:多玩家可以担任教练、在竞技场中巡视、与队员交流、举办新闻发布会,甚至携手完成任务,提升自己的队伍属性:
"由于 Madden 缺乏竞争,导致游戏开发停滞不前,市场中存在巨大空缺。这为我们提供了机会。"
Burba指出:
"我们致力于构建丰富的游戏体验,不仅仅是菜单操作、过场动画或无趣的玩法,而是所有环节都高度互动。我们不断追求更深层次的游戏机制。"
对现有体育游戏的批评与未来愿景
Burba对现有体育游戏,尤其是 Madden,表达了较大的不满。他指出,许多AAA级体育游戏落入“菜单浏览”的低效状态,且游戏中存在明显的卡顿问题,这些都是开发者允许出现的“不可原谅”的情况:
"从开发角度看,这些问题每天都在大作中出现,却没有得到应有的重视。我们希望变得更灵活,提供更优秀的核心体验,即便不能拥有NFL的官方授权或品牌合作。"
由于没有官方授权,玩家仍可通过mod(自定义内容)绕开限制。Burba强调:
"我们想打造一个高度可扩展、强社区支持、价格实惠且未来感十足的游戏,不再是每年更新的传统模式。"
常见问答(FAQ)
Q: 这款《Football Simulator》会有官方授权吗?
A: 暂时没有官方NFL授权,但游戏强调强大mod支持和社区参与,玩家可以通过MOD自定义内容,保持游戏的持续更新和多样性。
Q: 这款游戏适合所有玩家吗?
A: 是的,游戏旨在兼顾真实模拟和娱乐元素,既适合喜欢严肃比赛的体育迷,也适合喜欢搞怪派对的休闲玩家。
市场洞察:怀旧游戏与玩家模组的潜力
一些经典的体育游戏系列如 NFL 2K、Tecmo Bowl 和 NCAA Football,近年来经常出现被破解的版本。Burba 认为,市场上缺少真正鼓励玩家修改的作品,他相信这正是一个潜在的空白点,可以吸引喜欢自定义、改造游戏内容的玩家群体。
Burba的游戏理念:注重社区与可持续发展
“在我看来,优质体育电子游戏已被普遍放弃。” Burba 说,“最后一款 NBA Jam 游戏已经是10年前的事了。如此长时间没有类似的作品问世,或者每年推出新作,对体育迷来说,这是一种不尊重。”
“我们想打造一个高度可模组化、极具社区参与的游戏。它应当价格实惠、永不过时,拥有丰富的功能,并逐步摆脱年度更新的限制。”
技术创新:开放式数据与玩家自定义
受到 Battlefield 1942 和 Doom 等游戏创作社区的启发,Burba 表示这款游戏的所有数据都存储在容易访问的 .png、.csv 和 .json 文件中,玩家可以根据自己的喜好进行编辑。
目前,玩家可以轻松替换游戏中的背景和标志,未来他们还可以编辑音频和3D模型,开启更多自定义可能性。
多样化的玩家创作:从球队到完全改造
虽然最直接的应用是让粉丝们将自己喜爱的NFL球队加入到游戏中,Burba 更期待玩家重现高中球队或者进行类似的全面改造。此外,由于没有像许多当代以用户内容为核心的游戏(如 Dreams)那样限制内容分发,玩家可以自行分享创作,这种“老派”的方式更受欢迎。
培养模组制作社区,不仅能让游戏保持新鲜感,也能帮到只有少数几名开发者的团队,推动他们继续在早期访问阶段开发一款雄心勃勃的作品。
团队介绍与公司愿景
“我们实际上只有四名正式员工,还有一些承包商和实习生,” Burba 表示,“这家公司非常精简。这样的规模让我们可以专注于自己想做的游戏,而不用为盈利压力而妥协。这更多是一个热情项目,我们可以直接回应玩家需求,实行他们的建议。”
除了Burba,公司的其他成员还包括联合创始人兼首席艺术家 Arman Megurditchian、工程师 Nicholas Gathany 以及 UI/UX 设计师 Christopher Morabito。
公司文化与未来规划
关于公司多元化策略和团队文化,Burba 直言不讳:“我们没有多元化的具体计划。我们只希望找到优秀的开发者,我们喜欢多样的观点和看法,但如果有人走进门,长得和我一样、说话也一样,我不会因此而反对。”
至于团队氛围,他描述为“特意非常随意”。
“这个工作室的主要目标是和朋友们一起玩乐、制作酷炫的游戏,我们希望保持这样的状态,” Burba 说。“这几乎是一种反企业文化的表达。”
常问问题(FAQ)
Q: 这个游戏支持哪些平台?
A: 目前具体平台尚未公布,但由于采用开放数据格式和重视社区,自定义功能使得适配多平台变得更为可能,未来有望支持PC和主机平台。
Q: 玩家可以免费共享自己的修改内容吗?
A: 是的,鉴于没有封闭生态系统,玩家可以自由分发自己的作品,这也是我们倡导的“老派”自由合作精神的一部分。