
引入:未来的游戏行业增长点
尽管电子游戏已成为主流娱乐方式,但仍有数百万人尚未涉足这一行业。这些人代表着游戏产业未来的增长潜力,各大发行商、开发商和平台商都在探索新的方式吸引他们加入。无论是谷歌通过云游戏服务Stadia试图降低入门门槛,还是超休闲的移动游戏开发商专注于易上手的游戏设计,亦或是任天堂希望通过Ring Fit Adventure等产品重现Wii Fit的魔力,行业都在不断寻求多样化的吸引非玩家的方法。
简单又有效:讲故事的重要性
然而,对于英国开发商Interior Night的CEO卡罗琳·马尔查尔来说,更简单的方法便是:讲述一个好故事。
"我认为没有人在任何地方观看过类似的内容——而且他们肯定也没有玩过这样的游戏。"
她强调:“故事是吸引人们玩游戏的基础元素。我们专注于打造一个精彩的剧本,塑造具有缺陷但能引起共鸣和吸引力的角色。”
《黄昏降临》:一场关于深度关系的互动剧
马尔查尔和她的团队希望通过他们的处女作《黄昏降临》(As Dusk Falls)来证明这一点。这是一款即将登陆Xbox One、Xbox Series X/S以及PC的互动剧情游戏。游戏主要围绕亚利桑那沙漠中的一家汽车旅馆发生的一场冲突展开,故事讲述的不是拯救世界,而是深入而亲密的关系。
"我们聚焦在两大家庭,跨越30年的故事,具有广阔的剧情和真正原创的元素。" 她说,"我相信没有人在任何地方看过类似的故事,也没人玩过这样的游戏。"
"我们挑战玩家,提出关于非常贴近生活的主题和真实斗争的问题。你能摆脱有毒的家庭吗?你能通过搬家或换工作重新开始吗?所有的问题都在问:当你组建家庭时,你应该为他们牺牲自己多少?如何平衡自己的需要与他们的需求?这些都是在现有游戏中很少涉及但在现实生活中极其普遍和共鸣的主题。"
互动影视的挑战与机遇
在上述幕后纪录片中,马尔查尔表达了希望吸引电视观众关注视频游戏的意愿。但两者之间存在显著差异:看电视是一种被动体验,观众只是吸收故事。而视频游戏则需要主动参与,这使得互动性既可能成为障碍,也可能成为吸引力的亮点。
马尔查尔指出,克服这一挑战的关键在于怎样管理游戏中的紧张感:“你不希望玩家在游戏中感到非常不适或过度紧张。看电视时,你的大脑在工作,但你是安全的,没有太多挑战你的反应。”
“在《黄昏降临》中,我们非常重视故事,先将玩家带入世界,与角色建立联系。我们会确保没有障碍。等到我们可以透露游戏玩法时,再告诉你更多。毕竟,仅仅是玩游戏的压力可能会让非玩家觉得‘这不太适合我’。”
多元视角与深度故事的探索
此外,团队还希望在游戏中带来不同的视角,触及一些在游戏中少有探讨的主题。虽然马尔查尔赞赏《生活奇迹》(Life Is Strange)通过青少年的视角展现日常斗争,但《黄昏降临》的角色设定让玩家得以了解多个世代之间的关系。故事涉及从四十多岁的夫妻到祖父母和孙辈的一系列关系,即便主事件发生在单夜,跨度亦覆盖三十年,穿越过去与未来。
“现在的观众非常精明,他们不再回避复杂角色或充满层次的黑暗故事。”
这些丰富的内容使Interior Night的编剧能讲述比通常游戏更广泛、更深刻的故事,也更符合马尔查尔旨在吸引的电视剧观众群体。
引发共鸣的真实人生话题
“我们可以探讨四十多岁的夫妻在生活中遇到的各种问题,比如做父母的体验,失业对家庭意味着什么,如何应对过去的创伤,以及面对过去选择成为怎样的人。”
她补充说:“这些都是人们在现实生活中可能会遇到的经历,无论是自己的经历还是身边人的故事。像任何一种艺术形式或娱乐内容一样,我们希望通过游戏引发观众的反思,思考生活的意义。”
常见问题解答(FAQ)
问:这款游戏适合所有玩家吗?
答:虽然《黄昏降临》强调深度故事和复杂角色,但它的互动设计旨在让非玩家也能轻松入门。游戏注重故事体验,减少技术难度,适合各种玩家群体,特别是希望体验不同故事深度的玩家。
问:故事内容会不会太沉重或黑暗?
答:游戏探讨的主题虽然深刻,但也非常贴近现实,反映人生中的各种挑战。开发团队力求在严肃的主题和玩家的体验之间找到平衡,让玩家在沉浸于故事的同时感受到情感共鸣和思考的空间。
可以有多种结局,但我们希望每一个都让玩家感到完整和投入。
《薄暮时分》(As Dusk Falls)介绍
Interior Night 开发的《薄暮时分》讲述了一段普通人物的故事,而非拯救世界的英雄。游戏以高风险的犯罪剧情吸引玩家,强调叙事的重要性,试图让玩家在体验中感受到深刻的情感共鸣。
平台限制与未来扩展
目前,《薄暮时分》由微软发行,这意味着它可能仅限于PC和Xbox平台。据Newzoo今年早些时候的估算,全球游戏市场中,PC占比仅为23%,而Xbox One在主机市场的份额也相对较低。即便如此,Xbox Series X/S的销售情况仍然未知,也为游戏的发售带来一些不确定性。
多平台策略的考虑
Interior Night 的决策者们表示,尽管手机市场占据了全球游戏市场的近一半份额,他们仍然优先考虑大屏幕平台(如主机和PC),以确保游戏的叙事表现。开发者们希望在未来扩大平台范围,包括移动端,以吸引更多不同偏好的玩家。
项目负责人Marchal说:“移动端拥有庞大用户基础,但很多家庭会配置游戏主机。我们希望吸引那些不常使用主机的用户。” 她强调:“我们目前主要专注于大屏幕设备,但未来一定会考虑移动平台。”
微软平台优势及未来布局
微软成为Interior Night的合作平台,除了与Sega合作失败的背景外,选择其主要原因包括:Game Pass、未来的主机以及项目xCloud云游戏平台。通过这些渠道,玩家可以通过云端在多种设备上体验游戏,包括手机。
Marchal 介绍道:“下一代主机和Game Pass为我们提供了更广阔的发行空间,帮助我们的游戏触达更广泛的受众。”她还提到:“Game Pass吸引那些平时不玩叙事游戏的人。xCloud让微软不局限于某个平台,而是致力于在多个媒介上连接玩家。”
互动叙事的核心价值
无论在哪个平台,Interior Night都希望将强大的叙事能力交到玩家手中。《薄暮时分》会让玩家面对一系列根据自己选择产生不同结果的剧情决策。Marchal自信地表示:”这些选择会比‘做好’或‘做坏’更具层次,也会导致每个玩家心中都满意的结局。”
她还说:“每一次选择都在塑造你的专属故事,反映你的价值观。你为什么会做出这样的决定?是家庭重要,还是正义?通过游戏,你会了解自己更多。”
“这是一个互动故事,能够带来丰富的情感体验,同时让玩家探索自身的核心价值观,赋予游戏不同于其他媒介的互动性。”
故事背景与叙事难题
游戏故事以一个夜晚在汽车旅馆展开,跨越两家人的30年历史和未来。许多开发者曾承诺实现多结局,但实践中却充满挑战。例如,BioWare的《质量效应3》结局曾引发争议,玩家认为其受过去决策影响但又难以改变。Marchal指出,确保叙事连贯、每个决策都合理,是减少玩家失望的关键。
她表示:“虽然不同玩家会对结局感到满意与否各异,但我们会在剧情设计中尽量平衡,确保每个结局都合理且令人满意。我们通过严密的叙事结构,让玩家在做决策时感受到真实且具有意义。”
编辑体验与故事深度
Interior Night强调,游戏的故事设计非常细腻,所有角色的行为都应符合其人物设定。玩家面对的决策会依据合理逻辑展开,确保结局的多样性同时保持故事的连贯性。“我们的目标是让玩家在核心规则下自然做出决策,最终得到一个令人满意的结局。”
常见问答(FAQ)
Q:这款游戏是否会在未来登陆其他平台?
目前,Interior Night 表示未来有意向将游戏扩展到更多平台,包括移动端,具体计划尚未公布,但移动作为全球最大的游戏市场之一,确实是未来的重要方向。Q:游戏的多结局会不会让玩家感到难以接受?
我们致力于确保每个结局都具有故事连贯性和情感满足感。虽然不同玩家会有不同的体验,但整体上我们希望通过严谨的故事设计,减少不满意的可能性。每次游玩都像是一次全新的故事旅程。游戏资讯:互动故事的新纪元
引言
在如今快速发展的游戏行业中,玩家对故事质量的要求不断提高。正如Marchal所指出的,虽然《Mass Effect》的示例已经较为陈旧,但无论是玩家还是开发者都已经发生了变化,这也带来了更高的期待。
故事的重要性日益凸显
“人们现在更加关注故事,这是一个推出更多互动故事的绝佳时期。”她总结道。“如今的观众非常聪明,他们本能地理解故事结构的运作方式,知道如何打造出色的人物,并且不回避拥有多层次、复杂或暗黑题材的故事。”
发展中的互动游戏类型
随着玩家对深度和复杂性的追求增加,互动故事类游戏正逐渐成为市场的宠儿。开发者们在创作过程中不断突破传统叙事方式,尝试引入更具吸引力和沉浸感的剧情元素,力求满足现代玩家的需求。
图片示意

未来展望
展望未来,互动故事和具有深度的角色将成为游戏行业的重要方向。制作人们将注重打造更具层次、情感丰富的剧情,以满足观众日益增长的期待。游戏不只是娱乐,更是讲述精彩故事的媒介,未来的游戏将变得更加引人入胜和富有层次。
常见问答(FAQ)
Q: 互动故事游戏为什么会受到越来越多玩家的喜爱?
A: 因为这类游戏能够提供更沉浸式和个性化的体验,让玩家可以参与到故事的演进中,体验更丰富、更复杂的剧情内容,这正是现代玩家所追求的娱乐方式。
Q: 开发者怎样才能创造出吸引人的互动故事?
A: 开发者应注重人物塑造、剧情层次和分支结构,结合玩家的选择来丰富故事线。同时,引入多样化的角色关系和深刻的主题也能增强故事的吸引力。