
《未知九:觉醒》——一场宏大的跨媒体叙事新体验
注册《GI日报》获得最新游戏资讯:点此注册
未知九(Unknown 9)并非首个采用跨媒体策略的游戏IP,也不会是最后一个,但可以说,它是近年来业界最雄心勃勃的一个项目。
开发背景与跨媒体战略
该系列由位于蒙特利尔的开发商Reflector Entertainment创作,Bandai Namco于2020年10月收购了该公司。在被收购之前,Reflector已经推出了《未知九》的漫画、剧本播客和小说等衍生作品,但真正开启整体故事宇宙的,还是即将于今年夏季在主机及PC平台发售的动作冒险游戏《未知九:觉醒》。
多元叙事体系的重要性
反乐者娱乐公司CEO、Bandai Namco欧洲内容总监Hervé Hoerdt表示,这一系列的跨媒体发行是该IP的核心支柱——甚至公司内部设有由不同团队负责的多媒体内容制作部门。
他在接受GameIndustry.biz采访时提到,"我们首次尝试构建完整的故事世界,这是一个跨越一个世纪的虚拟宇宙和元叙事体系,涵盖九种不同媒介,层次丰富。你可以购买小说作为独立作品,但在其中隐藏着许多秘密元素,比如各种媒体中的隐藏代码,最后会在官网揭示这些线索的联系,整个故事的全貌令人叹为观止。"
故事背景与核心内容
《未知九》的故事围绕一群永生者、两个秘密组织争夺他们的知识,以及“折叠”(the Fold)——一种平行维度,为特定人物赋予超自然能力的神秘空间展开。在游戏、小说、漫画和播客中,故事跨越从19世纪到当代的时间线,通过彩蛋、反复出现的角色和隐藏信息相互串联(已由粉丝建立了自己的百科全书)。
《觉醒》作为第一款游戏,设定在1912年,聚焦于拥有“折叠”能力的女主角Haroona(由Anya Chalotra扮演,她在Netflix的《巫师》系列中饰演Yennefer),她为了复仇而展开旅程,追寻其前导师的死因。
开发历程与延迟原因
虽然每一部《未知九》的作品都可以作为独立入口,但《觉醒》是核心支柱。反乐者最初计划在发售前推出更多跨媒体产品以提高知名度,但Bandai Namco选择暂停所有计划,直至游戏准备就绪。
Hervé Hoerdt透露,《觉醒》曾一度延迟开发,实际上从2020年起就已进行了重启。受COVID-19疫情及蒙特利尔“人才大战”的影响,整个开发过程变得漫长而复杂。他表示:“从收购到现在也就三年时间,我并不否认过去的困难,但我们引入了流程和策略,现在我为我们的团队感到骄傲。”
跨媒体创作的挑战与价值
在电子游戏中进行跨媒体叙事并非新鲜事,例如《刺客信条》系列在漫画中延续了其元叙事,但Hervé Hoerdt认为,如果IP已在某一媒介中建立,如游戏,扩展故事至其他渠道更接近于“授权”而非真正的跨媒体,而后者则更加具有挑战性。
他举例称:“我们愿意透露的内容惊人,类似《艾尔登法环》这样的游戏可能花费数百小时,但《未知九》即使只有15小时的游戏时间,要欣赏全部跨媒体内容也接近百小时。”
他说:“启动整个故事周期比单纯做一款游戏要难得多,需要确保所有 lore 和内容的一致性。我们专门聘请了全职故事架构师进行把控。”
未来展望与总结
Hoerdt强调,跨媒体项目不仅需要大量的团队、人才和外部资源支持,还要投入丰富的市场运营,挑战虽大,但也极具激励人心。反乐者团队正朝着完善这个宏大世界的目标不断努力,期待未来带来更多精彩内容。
常见问答(FAQ)
Q: 《未知九:觉醒》是否可以单独体验?
当然可以。虽然《觉醒》是系列的核心作品,但它也设计为一个可以单独体验的独立游戏,玩家无需了解其他跨媒体内容即可享受游戏剧情。Q: 跨媒体内容会不会让故事变得复杂难懂?
这是个好问题。我们设计了多层次的线索和隐藏彩蛋,旨在吸引粉丝深入探索,但所有核心情节都不会依赖额外的媒介内容,保证玩家可以轻松理解主要故事线。Unknown 9:深入体验与未来规划游戏体验的深度探索
“这不仅仅是玩一款游戏,更像是在探索内部丰富的故事背景。你输入的内容成为了游戏故事的一部分…… 以这种方式体验游戏,个人觉得更为丰富、真实。虽然这是一种挑战,但并不是指游戏难度上难,而是体验的深度。”
跨媒体内容的投入与风险
跨媒体项目总是伴随着一定的风险:进入门槛。虽然粉丝们希望了解完整的故事背景,但他们可能没有足够的经济条件购买一款游戏、三本书、多部图像小说等。然而,Hoerdt依然相信,入场费会保持在较低水平;《觉醒》“将不会是一款80欧元的游戏”,大部分跨媒体内容也是免费的。
多样化的内容体验
“玩家可以通过游戏、书籍等方式穿梭于这个宇宙,而书籍是唯一需要付费的内容。因此,他们可以根据兴趣选择深入了解故事背景、剧情、播客等等。”
他补充道:“我们提供的内容丰富到令人难以置信。《艾尔登法环》需要数百小时,而《未知9》大约只有15小时,虽然不错,但如果你要全部体验跨媒体内容,大概会接近80到100小时的游戏时间。”
故事叙述与核心玩法
“未知9的整体故事将通过漫画、小说和播客呈现,但游戏将作为核心支柱和主要入口点。” Hoerdt指出,Bandai Namco收购Reflector显示了发行商对完整讲述未知9故事的投入,包括所有的跨媒体内容:“收购一家公司不仅仅是一次性行为,也不仅仅关乎他们首款游戏。这是我们未来十年五款游戏计划的一部分。”
未来游戏开发计划
他澄清,这五款游戏并不全是未知9的项目。Reflector还在开发其他IP,由另一支开发团队负责。 这些游戏不仅是故事的核心,还将帮助资助跨媒体内容。“我们期望这款游戏成为赚钱的主力,覆盖部分其他成本,但这并不是目标。”
“我们的目标是吸引350万玩家——不是付费玩家,而是真正愿意体验这个宇宙和IP的玩家。希望这会促使我们推出第二个、第三个故事周期。这是长远的愿景。”
十年规划与开发周期
Hoerdt说,每款游戏的开发周期约为四年,这也允许根据《觉醒》及跨媒体反响的反馈调整策略。同时,团队会不断提出问题:“故事是否能吸引更多人?会促使人们转向游戏吗?这些人会更投入吗?他们会成为推广者吗?”
“发布六周后,我们会进行焦点小组,收集反馈,了解他们希望看到什么内容。这不仅仅是第二版的准备,而是以已有的支柱和故事逐步推进,重视用户反馈。”
公司愿景与市场布局
尽管规划多个作品、跨媒介讲述百年故事,但Hoerdt强调《未知9:觉醒》是Reflector的首款游戏,公司旨在“低调起步,超出期望”。 从宏观来看,Bandai Namco已经在格斗、动作RPG、日本RPG和恐怖题材等多个领域站稳脚跟,而Hoerdt相信未知9是公司突围激烈、充满变数的动作冒险市场的关键。
“我们分析了各个市场细分,明确哪些领域具有竞争优势。我们主要瞄准动作冒险类,其他类型如第一人称射击或体育类则因门槛较高暂不涉及。”
“购买Reflector是为了开拓这个最大市场。虽然这个市场分割较大,要么是硬件销量领先的大型游戏或既有IP,要么是较小众的游戏,起步尝试后不断调整。”
常见问答
Q: 《未知9:觉醒》除了游戏外,还会有哪些跨媒体内容?
A: 主要包括漫画、小说和播客,游戏将作为核心入口,带领玩家走入未知的世界。其他内容均为免费提供,除了书籍部分需付费外。
Q: 这个系列未来的开发计划是怎样的?
A: 未来十年将推出五款主要游戏,每款游戏的开发周期约为四年,整体布局以故事推进和玩家反馈为导向,逐步扩展故事与世界观。
游戏资讯翻译
玩家反馈与持续改进
在开发游戏过程中,我们会不断倾听玩家的反馈,并根据这些意见不断优化,推出第二版、更好的版本,以此类推。
行动冒险游戏的重要性
拥有一款动作冒险类型的游戏,不仅意味着我们可以切入最大市场份额,拥有最好的潜在销量,同时也是传递我们品牌形象和知名度的非常酷的工具。当我们考虑跨媒体和移动端开发时,这一点尤为重要。
关于Reflector的开发计划
此前有误传表示Reflector将在十年内推出五款Unknown 9系列游戏。经过Hoerdt澄清,这些计划中还包括由第二团队开发的另一款原创IP,而不是全部都是Unknown 9系列游戏。
常见问答(FAQ)
Q: 这些游戏计划何时发布?
A: 具体发布时间尚未公布,但开发团队正在积极进行中,未来会有更多官方消息披露。
Q: 这些游戏是否会支持跨平台?
A: 是的,开发团队计划将游戏发布在多平台,以便更多玩家体验和享受。