三星Gaming Hub:云端游戏新体验

三星Gaming Hub宣传海报

“无存储限制,无需下载。只需带上你的手柄。”

伦敦发布会当天的宣传片中,三星Gaming Hub承诺为玩家带来极致的云端游戏体验。影片配有《光环:无限》、《极限驰骋5》、《荒野大镖客2》、《堡垒之夜》等热门游戏的精彩片段,场面精彩纷呈

什么是三星Gaming Hub?

三星Gaming Hub是三星2022年智能电视中的一个专区,用户可以通过它访问微软的Xbox Game Pass、Nvidia的GeForce Now、谷歌的Stadia、亚马逊的Luna(仅在美国提供)以及PC订阅服务Utomik,实现云端游戏直播。这意味着无需高端硬件,玩家只需一台智能电视和手柄,就能畅玩各种游戏。

云游戏的优势与挑战

去设备化的游戏体验

公司在宣传中强调,云游戏能让没有专用游戏设备的用户也能轻松享受游戏。微软全球产品经理Pav Bhardwaj表示:“全球有三十亿玩家,我们正与其中绝大多数人沟通。”他指出,云游戏为不同市场的玩家提供了便利与选择,打破了硬件限制,使各种背景的玩家都能参与进来。

面向所有人的游戏方式

三星欧洲产品负责人Gus Grimaldi则补充说:“那些熟悉高端游戏的玩家可能已有自己的主机或PC,但我们希望打开生态体系,让所有人都能无障碍尝试、体验这些游戏,尤其是家庭中的不同成员。这不只是专业玩家的事,而是普及游戏文化的途径。”

移动设备与智能电视:竞争与补充

然而,数十亿非专业玩家已手握智能手机或平板,日常就是在这些设备上体验各种游戏。无论是轻松休闲的《糖果传奇》,还是像《Apex英雄》、《使命召唤手游》、《原神》等AAA级别作品,这些内容都免费提供,无需订阅。相比之下,三星Gaming Hub的云端服务则需要付费订阅,这对于普通玩家来说门槛较高。

Bhwardwaj提到,“Xbox云游戏通过Game Pass应用已可在手机、低端PC的浏览器和iOS上体验,这是我们产品的延伸与发展。”

Grimaldi指出,手机和智能电视的区别在于屏幕体验:“在大屏幕上玩游戏,要比在手机或平板上更好、更爽。我们希望为三星用户提供更优质的体验,消除他们的不便。”

合作与未来方向

三星Gaming Hub合作了多家流媒体服务,但以Xbox为市场推广主力。至于索尼的PlayStation Now,目前未包含在内,未来是否会加入,Grimaldi未作明确回应,但表示:“三星一直在打造开放的生态系统。”

值得一提的是,索尼早在2014年尝试推出自己的云游戏服务PlayStation Now,但于2017年将服务范围缩减,仅支持PlayStation 4和PC,而早期通过Gaikai技术支持的PS Now在推出几年前就已存在。

那么,此次不同之处在何?Bhardwaj强调,“微软和三星都付出了巨大努力,确保满足当今玩家的“品质标准”——1080p、60帧、最低延迟,这是基础。”

常见问答

Q: 云游戏需要高速互联网吗?

A: 是的,为了确保流畅的体验,建议使用至少30Mbps的高速互联网连接,尤其是在进行高清游戏时。

Q: 云游戏可以替代实体主机吗?

A: 云游戏为玩家提供了方便的选择,但目前仍受网络环境和延迟限制,可能无法完全取代高端实体主机的体验,尤其是在大型、快节奏的游戏中。

云游戏的未来:微软的战略与行业观点

微软高管表示,随着技术的不断发展,云游戏正逐渐成为主流。他强调,要为客户和新玩家提供优质体验,确保云游戏服务在质量和低延迟方面都能达到像《光环》、《极限竞速》等精品游戏应有的水平。“我们必须让这成为一种他们愿意持续体验的方式,这也是我们目前的成果。”

实现无处不在的云游戏体验

他继续道:“我们还希望确保云游体验在我们的其他设备间无缝覆盖。不能有差强人意的服务——如果你要兑现这个承诺,就必须能流畅提供高品质、低延迟的游戏,比如《光环》、《极限竞速》等。我们必须做到这一点,不能有所妥协。”

他说:“与八年前相比,带宽和技术进步非常显著,但与此同时,人们的期望也在不断提升。我们已经到了一个转折点,能够像Netflix或Disney+那样在智能电视上提供云游戏服务,而无需专用硬件——这就是魔法体验。”

云游戏与传统硬件的关系

他指出,其他娱乐形式早已摆脱了对专用硬件的依赖。例如电影、电视节目在手机、平板、机顶盒或智能电视上都可以随时享受。而视频游戏的硬件依赖性一直更强,突破这一壁垒并非易事。

云游戏作为主流娱乐方式的未来

行业预测:无主机世界的可能性

Samsung 高管Gus Grimaldi表示,行业内早已有预测:未来或许无需主机。例如,谷歌推出的Stadia曾宣称下一代游戏不局限于一台主机,云游戏将成为常态。然而,尽管如此,Xbox Series XS和PlayStation 5的持续热销显示主机仍不会轻易退出舞台。云游戏的发展是否会引领“无主机未来”的浪潮?

硬件依赖还是多元选择?

Bhardwaj承认:“有人会一直喜欢在主机上游戏,享受在客厅下载和体验的乐趣。我也喜欢主机,但云游戏提供了另一种方式,让更多人接触到游戏。这并不是互相取代,而是像潮水一样一起汇聚,为用户带来更多可能性。未来仍会出现新的硬件形态。”

他总结道:“主机固有的魅力依然存在,云游戏则是一个绝佳的替代方案。”

云游戏与传统娱乐的差异

虽然流媒体彻底改变了电影和电视行业,但游戏仍然具有特殊性。大部分主流玩家只是涉猎少量的游戏,而电影观众则会一年观看数十部影片。尤其是喜欢像《堡垒之夜》、《FIFA》或《使命召唤》这样的大众游戏的玩家,参与度相对有限。

“我们的目标是打开生态系统,减少使用阻力,让更多人拥有选择权——并非每个人都是职业玩家。”

云游戏丰富的生态系统

订阅服务与内容丰富性

对于提供庞大且不断扩展的游戏库的订阅服务商而言,这是一个巨大挑战。Microsoft在这方面已做出大幅调整,Bhardwaj对此持乐观态度:“如果算售价,年费订阅基本可以覆盖每年购买2-3款游戏的成本。更重要的是,你可以尝试许多不同类型的游戏,甚至未曾购买过的。”

他还提到:“丰富的库让用户能不断发现新游戏,社区互动也很重要——朋友们在玩的游戏可能你未曾尝试过。”

Gus Grimaldi补充:“这是一场搜索与发现的体验。Gaming Hub汇聚了各种游戏,就像我们电视的媒体部分集成了Netflix、Disney+和Amazon Prime一样,方便用户轻松找到喜欢的内容。”

未来的整合趋势

他强调:“将我们已经在媒体服务中拥有的体验引入到游戏中,顺理成章。”

常见问答(FAQs)

问:云游戏会逐步取代传统主机吗?

答:虽然云游戏在不断发展,并提供了便利的选择,但主机的魅力依然存在。许多玩家仍然喜欢拥有实体设备带来的体验。未来可能会形成多元共存的局面,具体取决于技术提升和用户偏好变化。

问:订阅服务是否值得?

答:从成本角度来看,年费订阅的价格大致等同于每年购买几款游戏的费用。同时,用户可以接触到各种不同类型的游戏,并与朋友分享,具有很高的性价比和探索价值。

三星游戏中心上线,提供多平台云游戏体验

三星游戏中心界面

上周,三星正式推出了Samsung Gaming Hub,除了提供Xbox Cloud Gaming外,还支持Stadia、GeForce Now、Luna以及Utomik等多款云游戏平台,极大丰富了用户的游戏选择。这一举措旨在让玩家无需繁琐的下载流程,即可快速体验各种热门游戏,提升游戏的便捷性和 discoverability(易发现性)。

云游戏的优势:易访问性与传统平台的异同

云游戏的便捷性

谈到 discoverability(游戏的发现度)以及云游戏的本质,不得不提云游戏与传统主机或PC游戏的互补性。虽然后者在稳定性和画面清晰度方面具有明显优势,但云游戏在可及性方面更胜一筹。

云游戏体验示意图

节省时间,提高体验效率

下载一款游戏,无论是主机还是PC,往往需要花费不少时间。许多Game Pass用户都曾为等待游戏下载而浪费宝贵时间,后续试玩时间可能远不足一小时,试用后又决定删除(关于订阅是否让游戏变得更“可抛弃”的讨论留待他日)。相比之下,云游戏只需几分钟即可试玩一款游戏,这大大缩短了试玩与评估的时间。

云游戏作为发现工具的潜力

由于实体游戏租赁服务逐渐减少(曾经的Blockbuster如今已成为历史),以及在发行前缺乏大规模的试玩Demo,云游戏是否可以成为新一代的“发现工具”?这也是业内人士Bhardwaj持有乐观态度的理由之一。

实时试玩,快速决策

Bhardwaj表示:“我经常在出门前的半小时内想玩游戏,能选择直接跳入云端试玩而不是等待游戏下载,是一种极大的便利。如果我喜欢这款游戏,可以在出门前决定下载。”

他还说:“云游戏为游戏的可及性增加了另一层保障,让玩家可以极其迅速地体验到最新推出的游戏。”

总结:云游戏的未来展望

随着云平台的发展和普及,云游戏的 discoverability 作用将变得愈发重要。这不仅缩短了玩家的试用时间,也让游戏变得更加灵活和便捷,或许未来会成为游戏产业的重要驱动力之一。

常见问答(FAQ)

Q: 云游戏是否会完全取代传统主机和PC游戏?

A: 目前来看,云游戏更多的是对传统平台的补充。虽然在便利性上有明显优势,但在画面稳定性和控制体验上仍有差距。未来两者可能会共同存在,满足不同玩家的需求。

Q: 使用云游戏平台是否需要高端网络环境?

A: 是的,云游戏对网络要求较高,建议使用高速、稳定的宽带连接,以确保流畅的游戏体验。网络延迟和带宽会直接影响画面质量和操作响应。