《Treachery in Beatdown City》游戏资讯翻译

《Treachery in Beatdown City》游戏封面

游戏简介与特色

作为一款拥有复古美学的游戏,《Treachery in Beatdown City》显得极其及时。 这款游戏于今年三月发布,深受80年代街头格斗游戏的影响,并在玩法上引入了回合制元素,带来新颖体验。 此外,它还采用了混搭叙事手法,向经典游戏如《Bad Dudes》和《双截龙》等致敬,同时进行了创新和个性化设计,由游戏设计师、艺术家兼作家肖恩·亚历山大·艾伦(Shawn Alexander Allen)打造。

游戏背景与剧情

在一次接受GamesIndustry.biz采访时,艾伦提到:“《Bad Dudes》的故事是他们绑架了 Ronald Reagan,而你必须去救他。” 不过,他也指出,该故事反映了文化差异:“你能看出那不是由美国黑人创作的,因为美国黑人大概会觉得Ronald Reagan就让他走吧。” 为了让剧情更贴近现实,艾伦以一场阴谋作为开篇:忍者绑架了来自“东富尔顿”的黑人美国总统布莱克·奥拉玛(Blake Orama,游戏中的虚构城市代表纽约市)。 随后,东富尔顿的警察力量被解散,一个私人安保公司由亿万市长迈克·马尼袋(Mike Moneybags)执行戒严——这个角色是前纽约市长、面向公众的民主党总统初选败者迈克尔·布隆伯格(Michael Bloomberg)的影子化身。

角色与敌人设定

游戏的第一场战斗发生在一家健身房,白人顾客误认为女主角之一的波多黎各拳击手丽莎(Lisa,三位主角之一)是清洁工。 她还配有一名非法移民职业摔跤手布拉德(Brad)和从草根晋升的咏春/卡波耶拉练习者布鲁斯(Bruce)。随后,三人合力击败资产阶级徒弟、种族主义富家子弟、赶潮流的绅士、滥用警察以及其他引发愤怒的群体。

开发理念与政治表达

艾伦表示:“很多人认为政治就是告诉他们应该投谁票,但我实际上只是在讲述一个故事。” 他描述游戏氛围:“它非常吵闹、叫骂、令人反感,针锋相对的场景就像真实中的那些吵闹而闹腾的人一样。整个要点就是你要和他们战斗。”

虽然这让游戏在行业内可以被归类为政治题材,但艾伦对“政治”这个词并不完全认同:“我的意思是我只是在讲故事。”

人物设计与文化反映

艾伦从一开始就希望游戏能脱颖而出,他想塑造一个酷女孩角色,她不弱小,能够在封面中央亮相,而不是仅仅作为配角出现。 “我们的想法是创造一款阴郁、反乌托邦的游戏,背景设在一个真实、不断变化的城市,人物要突破许多潮流。”

虽然这一目标自2012年开始研发以来未曾改变,但随着时间推移,游戏的叙事也发生了变化。《Treachery in Beatdown City》也融入了诸如零工经济、应用程序对房地产和约会的影响、公共服务是否私有化、企业参与监控等当下热门话题。艾伦一直在不断修改剧本,在开发结束前都没有停止。

作品的未来展望与社会意义

《Treachery in Beatdown City》游戏画面

艾伦并不担心剧情涉及的政治题材会使游戏变得过时,他说:“这些话题在剧本最后几个月才加入的,没太大影响游戏本身,但让对话更有意义,也让人们开始思考警方的角色。”

他补充道:“如果你要制作一款带有政治思想的游戏,你就应该了解你在说什么。”

当被问及担心游戏未来可能会因受当代政治环境影响而感到过时时,艾伦表示:“很难制作出永恒不变的艺术作品。 《Bad Dudes》就根植于当时,而《双截龙》也依赖80年代的设定。我认为,没有谁会觉得但丁的《神曲》是过时的。”

他同时坦言:“我不确定这些内容会有什么变化,但我们会继续探索。”

常见问答(FAQ)

Q: 《Treachery in Beatdown City》是否是一款偏向政治的游戏?

A: 这款游戏包含了许多与政治和社会相关的元素,但开发者强调它更像是讲述故事的工具,旨在通过角色和剧情反映现实世界的问题,而非单纯的政治宣传。

Q: 这款游戏是否会随时间变得过时?

A: 艾伦认为很难制作永远不过时的艺术品,尤其是与当代政治和社会紧密相关的作品。但他相信,作品的核心价值会随着时间的推移依然具有意义。

游戏中的政治元素:真实反映与大胆表达

作者强调,若你打算制作一款带有政治思考的游戏,必须要对相关内容有所了解。正如他所指出,《速度与激情》系列电影作为一部预算巨大的作品,在这方面表现出色。该系列拥有众多黑人和棕色皮肤的主要角色,女性在打斗场面中也没有被物化,甚至有专门的一场戏,旨在揭示角色中一种有害的男子气概。

《速度与激情》系列电影截图

电影中的多元化表现与故意设计

他提到:“这些电影既有趣,也有一些陈旧的元素,例如他们沉迷于传统的《速度与激情》车文化——但这依然是一种另类的拼凑。令人注目的是,影片中请来了查理兹·塞隆饰演反派,这是一位白人女性,却留着非洲发型?” 他认为,这个角色的设计显然是有意为之。“他们在想:‘谁会成为最糟糕的人?’于是塑造了一个持有非洲发型、认为人们可随意牺牲的反叛者。这显然是作者在表达某种观点。”

游戏的政治色彩:反映创作者的世界观

游戏开发者艾伦(Allen)的作品一直带有强烈的政治色彩。他表示,自己的游戏必然会反映个人的世界观和经历。迄今为止,他认为这已成为游戏的核心吸引力之一,不少直播主和评论者都为“击退城市”中那些令人厌烦的角色感到释怀和满足。

Beatdown City游戏画面

面对不同反应的态度:坚持自我,勇于表达

即使有些人不理解或不喜欢他的作品,艾伦也不担心。他回忆起自己观看《逃出绝命镇》和《今晚,你会去哪儿?》等电影时的感受,这些电影由非裔导演自主创作,内容鲜明且具有个人色彩,给了他很大启发。“这让我相信,只要坚持下去,人们要么会反感,要么就会理解。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 这款游戏是否会过于偏向政治?

A: 不一定。虽然游戏包含明显的政治元素,但它的核心是表达创作者的观点,同时也通过加入幽默和动作元素来吸引玩家。不同的玩家可以从中获得不同的体验。

Q: 这款游戏会不会冒犯某些群体?

A: 设计者强调,作品意在引发思考和讨论,而非刻意冒犯。游戏中的角色和故事情节,都试图反映社会真实问题,同时避免不必要的刻板印象。